有人看见在吹黑神话无惩罚机制,就得跑出来喷一下
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level 10
[笑眼]甚至还拿类魂游戏和战神出来反驳,黑猴是有土地庙复活点的,而战神基本上是那个位置傍边直接复活,两个都不是同一个复活机制,拿来比啥?搞笑的是法环用死亡机制来限制上限?我一般魂能升级就升级,推史尔东城基本都不刷怪的,因为平推过去的魂够我用,而且推图过程,只要死一次,打过的小兵都是跑过去不打,一个图一个山洞的小怪只打一遍,这都有人说我等级太高,你咋不怪法环搞那么多山洞墓地干啥?限制属性上限需要靠死亡惩罚?法环死亡惩罚对我来说只是捡的时候麻烦,前期就算不捡也就损失那点,因为能升级了就升级也无所了,后期才是身上魂多
2024年09月13日 06点09分 1
level 10
[笑眼]而且法环是钱跟升级共用的,黑猴是分开的,没有惩罚不是很好?法环的死亡惩罚对我来说根本就不是限制属性上限,而是捡的时候麻烦恶心人,对我来说是限制不大,因为能升级我就直接升级了,掉了也就掉了,通关的时候不还是照样150级,拿这个机制来说是为了限制属性,也太搞笑了吧,光是打BOSS的魂就足够升150级,何况推图?更别提身上一堆的卢恩没


2024年09月13日 06点09分 2
我觉得掉魂和法环融合的不好,如果不是在某个小箱庭里面,在外面大部分时候比如只是靠近悬崖看看路什么的不小心摔死了,我复活大概率不走那边捡魂就有点恶心了
2024年09月14日 03点09分
跑图捡卢恩有些麻烦的,特别是一个boss打很多遍,每次打之前都要先跑去捡卢恩
2024年09月14日 06点09分
level 12
要说的话,那种能战斗中sl的比黑猴还要宽松,这话题都不知道是怎么吵开的[笑尿]好像是欧美那边莫名其妙夸了一嘴黑猴没死亡惩罚[笑尿]
2024年09月13日 06点09分 3
@腦內煙花 第一次玩单机的会知道魂系的死亡惩罚这事?
2024年09月14日 04点09分
猴批基本上都是第一次玩單機,能不吹嗎
2024年09月14日 03点09分
还总口口声声说不需要老外[你懂的] 然后天天看老外的反应
2024年09月17日 03点09分
[笑眼]至少黑猴是有土地庙这种复活机制,拿战神来反驳是真搞笑,战神唯一一个远距离的是战神5里面后期打的一个地方,那个地方死了后要从新钻洞,不然其他地方都是直接复活在旁边的
2024年09月13日 07点09分
level 5
还行吧,对常玩游戏的人肯定无所谓啊[呵呵],但是黑神话吸引了太多不玩游戏的人了。说实话他们肯定不会接受死亡惩罚,肯定会喷炸了,所以没有死亡惩罚也是增加大众接受度吧
2024年09月13日 07点09分 4
level 1
魂类游戏这个死亡惩罚是用来提高玩家刺激感的,让人有刀尖舔血的快感,富贵险中求,也符合背景的黑暗设定。
黑猴的设定就是不会死,死亡后毫毛回土地庙,没有死亡惩罚更利于设定。为啥一定要拉踩呢,论游戏定位都不一样。
两种游戏我都玩,都获得了刺激感[怒][怒]
2024年09月13日 07点09分 5
只有大前期缺口大的时候有这种所谓的“刺激”,捡魂就是纯纯恶心人用的机制[呵呵]就像楼主说的,升一级都不够的魂算个屁,就单纯为了恶心你一下
2024年09月13日 17点09分
黑猴的死亡惩罚是临近发售新改的,你以为金稳兽这种东西为什么存在,up主试玩时候还有惩罚机制呢
2024年09月14日 02点09分
@你给我玩明日方舟 [笑眼] 一周目不刷银行,灵韵根本就不够,把那些卖了才能搞一套装备加几个满级的精魄
2024年09月14日 02点09分
@Pu假装热情 我不刷基本没缺过,装备都是有新的就铸造一套新的,精魄一个大头够用了
2024年09月14日 02点09分
level 9
环几乎全部数值提升都要钱太抽象了,我想给新骨灰升级要钱,升级武器要钱,给自己升级要钱,打死了追忆boss想拿个装备。。。。好像也是要钱的[喷]搞的新到手的武器不敢乱升级,但不升级又不知道厉不厉害,法环说是武器多骨灰多但一把游戏真正在用的也没多少
2024年09月13日 07点09分 7
厉不厉害看看模组战技咋样,基本换的东西都得用卢恩
2024年09月13日 07点09分
除了升级是花钱大头,其他的都是点小钱,武器升级更依赖的是锻造石,都后期锻造石自由了直接打一个地方换一把武器
2024年09月13日 23点09分
@我会带你到月球去 锻造石自由你都在天空之城了还有几个地方啊[喷]
2024年09月14日 00点09分
@贴吧用户_0Qbb624 那我dlc确实打一会换一把武器
2024年09月14日 01点09分
level 9
法环是一般魂吗?存疑
2024年09月13日 07点09分 8
[滑稽]一般魂指的是我一般玩魂游,能升级就升级,像血缘开头没法升,掉了就没了,选个初始带魂多的,屁用都没
2024年09月13日 07点09分
level 1
魂的惩罚机制只要多玩两作就会麻木了的,现在对我来说是可有可无的机制
2024年09月13日 07点09分 9
level 10
没有惩罚确实感觉更舒服了
2024年09月13日 08点09分 11
level 1
我不知道这有什么好争议的,就是游科考虑到了会有大量非arpg玩家会涌入,想降低难度让大家玩的舒服一点,何况黑神话是经验升级,灵韵本质是纯货币没有其他用途,搞死亡掉落意义不大
2024年09月13日 08点09分 12
小高就喜欢搞掉钱这套,只狼也是经验和钱分开,但是死了也掉,游科就是对玩家考虑的太多了,处处充满冯奇英高式的怜悯,大圣那里要是换小高来肯定是连战了,四管血你就打吧,那些说简单的四管血下来肯定也不简单了
2024年09月13日 10点09分
@whu芜湖 对玩家考虑而言这次我站冯奇,不过冯奇这样也正常,他们也猜到了黑猴会引一堆可能连单机都没玩过的人来玩,继续搞魂那套死亡惩罚就太容易恶心人了
2024年09月14日 12点09分
@免尼戒安 玩家要玩不考虑玩家你买吗?[黑线]
2024年09月14日 08点09分
@whu芜湖 小高到了法环才开始“考虑玩家”
2024年09月14日 10点09分
level 7
[呵呵][呵呵][呵呵][呵呵]法环我打女武神丢了140w
2024年09月13日 08点09分 13
boss战之前不先用完?[喷]
2024年09月15日 03点09分
level 9
确实 战神本质就是系统自动开打前给你存个档 死了就读档 根魂八竿子打不着
2024年09月13日 09点09分 14
level 14
无可厚非,小高有些东西就是做出来给玩家加难度的,早期恶魂的采访就直言过自己做的东西可能没啥人喜欢,什么死了掉魂,再扣血上限,越死越菜,越菜越死的恶循环
要真说什么恶心玩家,玩的不舒服,精力条才是首当其冲,虽然黑猴也有精力条,但那玩意后期连着翻滚三段小硬直后都直接回满,就跟摆设一样了
这些东西你说恶意也好恶心也罢,都是他的早期对游戏调控的底子,反正也不可能改
2024年09月13日 10点09分 15
level 14
黑魂死亡历来除了掉魂还有基础属性的惩罚,到了后面根本就不在乎那点魂,法环的卢恩弯弧不去刷的话数量少得可怜,对比黑魂3的余火和2的人像数量差远了。
2024年09月13日 10点09分 17
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