【Moldex3D 2024使用手册】前后处理&整合工具-Mesh-编辑表面网格
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Moldex3D_MKT 楼主
6. 编辑表面网格
(5) 统一网格法向量 (Unify Mesh Normal)
统一表面网格物件上所有元素的法向量 ,亦可同时反转所有元素的方向。
1.在Moldex3D Mesh的工具栏中右键点击Unify Mesh Normal (统一网格法向量) ,被选取表面网格上所有元素的法向量会被统一,并用箭头显示其方向。
2.如果在指令行输入F或者flip,则会同时反转所有表面网格元素。敲击Enter可以结束操作。
统一网格元素的法线方向或同时反转所有元素
(6)合并自由边上的节点 (MergeNodes on Free Edges)
依照使用者定义允许公差,仅合并所选表面网格之自由边上的那些节点。
1.在 Moldex3DMesh 工具栏中点击 Merge Nodes on Free Edges ,或在指令行输入 _MDXMergeFreeEdgePoints。
2.在「Select MeshObjects」提示时,选取要在自由边上合并节点的网格物件,然后按下 Enter 键。
3.输入允许公差,单位为 mm,作为系统决定要合并哪些节点的参考。在点击 OK 后,区间大于允许公差的节点将会被合并。请注意,只有在网格自由边上的节点会被合并。
4.使用 [CheckFree Edge] ,以在合并后检查自由边。若还有自由边,请重复执行上述步骤以逐渐增加合并允许公差,直到得到满意的结果。
注意:若合并允许公差太大,在套用此功能后,可能会造成部分几何变形。
2024年09月12日 07点09分 1
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