level 12
sed-i
楼主
一场好看的3d直播应该有什么呢,就拿近期我最满意的秘书豆和今天的3d来做个比对,看看哪些因素会让直播好看,哪些又会拖后腿吧。
首先,就是主题的选择。秘书,作为一个生活中很熟悉或者至少电视小说电影中常见的角色,已经到了提到就能被人想出一千种形象的地步了,所以要扮演一个秘书,很容易会让观众带入,产生明确的角色互动,也很容易创造剧情冲突,稍微演绎下,大家就会有参与度与满满的吐槽点,不用说豆互动的对象还真就是粉丝扮演的老板。
而豆豆今天的主题,干活,乍一看以为是尼豆干活回,不过实际上豆是农场主,豆豆在扮演,一个辛苦的农场主,怎么管理农场,怎么。。。呃,没其他的了,就是在管理农场。内容是靠ppt来推动的,互动是半天都没出来的道具。
所以区别很明显了,且不说不管是农场还是尼豆除了一个种棉花的梗能玩下,离大多数人都有些太远了,《飘》能引起共鸣的年代,可能过去得有40年了。主题难以引起共鸣,就很难产生互动,更别说在主题里,互动的对象也不是观众,是道具。
所以第一点主题的差距很容易总结,一个为大多数人熟悉或者感兴趣的主题,加上剧情内明确的与观众的互动,这是一个能获得好评的3d回台本的基础。
第二点么,看下两场直播引入主题的时间。第一场大概开场15分钟左右就明确的进入主题,正式开始演绎了,而今天的一场,用了1个半小时还多。诚然很明显今天的主题内容本身就比较干瘪,难以撑起时长,不过就像直播时常出现的弹幕“丝滑”“生硬”一样,一个好的转场是怎样的呢?内容的铺垫其实从直播标题就开始了,越早进入越省时省力,如果在一大段不相干的sc之后,再想自然的带入主题,实际上很难做到,会在演绎的一开始就给人以突兀感和强烈的“台本”感受。所以,很简单的结论就是,主题的展开,越早越好,前面铺的太多,拉扯的太久,再想收回来,太难太难。
然后,说下道具与场景互动的问题。上次3d我还在遗憾互动太少,没发挥3d优势,今天倒是见识到了,预定的互动实现不了,给直播体验的灾难性破坏。
今天的农场回,既然已经预定了与道具的强互动,不管尼豆还是家畜,抑或是草还是杂物,首先要保证道具能在需要的时候拿出来,不说有多么生动形象或者能带来多大的节目效果,至少要能满足台本要求。结果今天动物集体罢工不说了,尼豆躺着不动也不提了,场景切半天逼的豆豆卡碟复读也不多扯了,观感上,就是还不如让豆豆自己坐着讲段单口相声。
从上半年的农家乐,就能感受到技术二子想搞场景和道具互动的野心,不过这么多场看下来,有很惊艳的,也有拉跨的甚至不忍直视的。纯路人角度的话,建议除非有十足的信心,日常的3d,还是应该以简单的互动为主,炫技的成分,建议还是多多测试,拿到大活去吧。
其实挺理解连续的3d对策划和技术的压力的,不过嘛,毕竟不是玩运营养成是正经的工作,那在客观条件不好达成的情况下,提前备好预案,台本匮乏时给直播员更大的自由度,道具互动难以实现时早点切换,换上低成本又多受好评的小游戏或者歌舞,那也至少可以保证直播内容的及格。
最后,上次的3段式递进真的完美,可能是豆豆平时直播都很难实现的全局式的升华,不仅仅是3d回,真的希望以后的直播还能看到更多这种层层递进的内容与情绪结合的演绎。
扯了好多,不算啥总结也不算指导,单纯是感觉该发个贴胡扯一番了。
另外,周末冰火豆豆3个节目,敬请期待
2024年09月11日 17点09分
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首先,就是主题的选择。秘书,作为一个生活中很熟悉或者至少电视小说电影中常见的角色,已经到了提到就能被人想出一千种形象的地步了,所以要扮演一个秘书,很容易会让观众带入,产生明确的角色互动,也很容易创造剧情冲突,稍微演绎下,大家就会有参与度与满满的吐槽点,不用说豆互动的对象还真就是粉丝扮演的老板。
而豆豆今天的主题,干活,乍一看以为是尼豆干活回,不过实际上豆是农场主,豆豆在扮演,一个辛苦的农场主,怎么管理农场,怎么。。。呃,没其他的了,就是在管理农场。内容是靠ppt来推动的,互动是半天都没出来的道具。
所以区别很明显了,且不说不管是农场还是尼豆除了一个种棉花的梗能玩下,离大多数人都有些太远了,《飘》能引起共鸣的年代,可能过去得有40年了。主题难以引起共鸣,就很难产生互动,更别说在主题里,互动的对象也不是观众,是道具。
所以第一点主题的差距很容易总结,一个为大多数人熟悉或者感兴趣的主题,加上剧情内明确的与观众的互动,这是一个能获得好评的3d回台本的基础。
第二点么,看下两场直播引入主题的时间。第一场大概开场15分钟左右就明确的进入主题,正式开始演绎了,而今天的一场,用了1个半小时还多。诚然很明显今天的主题内容本身就比较干瘪,难以撑起时长,不过就像直播时常出现的弹幕“丝滑”“生硬”一样,一个好的转场是怎样的呢?内容的铺垫其实从直播标题就开始了,越早进入越省时省力,如果在一大段不相干的sc之后,再想自然的带入主题,实际上很难做到,会在演绎的一开始就给人以突兀感和强烈的“台本”感受。所以,很简单的结论就是,主题的展开,越早越好,前面铺的太多,拉扯的太久,再想收回来,太难太难。
然后,说下道具与场景互动的问题。上次3d我还在遗憾互动太少,没发挥3d优势,今天倒是见识到了,预定的互动实现不了,给直播体验的灾难性破坏。
今天的农场回,既然已经预定了与道具的强互动,不管尼豆还是家畜,抑或是草还是杂物,首先要保证道具能在需要的时候拿出来,不说有多么生动形象或者能带来多大的节目效果,至少要能满足台本要求。结果今天动物集体罢工不说了,尼豆躺着不动也不提了,场景切半天逼的豆豆卡碟复读也不多扯了,观感上,就是还不如让豆豆自己坐着讲段单口相声。
从上半年的农家乐,就能感受到技术二子想搞场景和道具互动的野心,不过这么多场看下来,有很惊艳的,也有拉跨的甚至不忍直视的。纯路人角度的话,建议除非有十足的信心,日常的3d,还是应该以简单的互动为主,炫技的成分,建议还是多多测试,拿到大活去吧。
其实挺理解连续的3d对策划和技术的压力的,不过嘛,毕竟不是玩运营养成是正经的工作,那在客观条件不好达成的情况下,提前备好预案,台本匮乏时给直播员更大的自由度,道具互动难以实现时早点切换,换上低成本又多受好评的小游戏或者歌舞,那也至少可以保证直播内容的及格。
最后,上次的3段式递进真的完美,可能是豆豆平时直播都很难实现的全局式的升华,不仅仅是3d回,真的希望以后的直播还能看到更多这种层层递进的内容与情绪结合的演绎。
扯了好多,不算啥总结也不算指导,单纯是感觉该发个贴胡扯一番了。
另外,周末冰火豆豆3个节目,敬请期待
