我想聊聊我对黑猴的看法
黑神话吧
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level 9
游戏发售接近一个月了,想当初我也是在黑猴吧里疯狂视歼和冲浪的吧友了。到现在好像一切都已经尘埃落定了,除去节奏串子或者别的杂七杂八无所谓的东西,我只想单纯聊一下我对游戏的看法
2024年09月11日 11点09分 1
level 9
自从今年2月偶然看到黑猴tga预告片之后,我就开始迷上黑猴了,由此我甚至狂刷b站的反应片,几乎全都都看过了,那个时候天天就想着能早点玩黑猴。直到7月这种热情就冷淡了,对黑猴也就像有点期待的普通人,偶尔会关注一下。甚至游戏我都没有预售…
到现在好像一切都尘埃落定了,作为一个玩家,通关了黑猴,也并没有热情玩二周目。但是有些地方的味儿太重了,言论戾气也太重了,甚至想要正常沟通也会被扣帽拉黑,逼迫我不得不来抒发我的想法。首先我想说黑猴的是 黑猴不是什么普通游戏,也不是什么路边一条,同样我接下来的说辞也会尽量避免让人不安的,歧义的暴论
2024年09月11日 11点09分 2
level 9
首先我来谈谈游戏体验和一轮下来的看法,还有一些影响游戏体验,和让人诟病的地方。游戏整体我能给到88-89分,非常不错的游戏
2024年09月11日 11点09分 3
level 9
我不是什么动作游戏大神,或者只是一个爱好者,玩过的动作游戏可能多一些。我认为黑猴输在他的动作设计理念有些落后,那种传统的闪避找时机攻击那样,会让某群体的人有种一眼抄的感觉,会感觉有点low。关于动作方面,作为一款动作游戏实话说有点不达标。其实可以更加注重rpg而非动作会更好,花多点时间讲故事比高强度打怪要好一些。假如说你npc互动够多,即使你跑山旮旯里找npc也无所谓,这样可以填补地图设计的漏洞。所以1到2章在我眼里觉得非常好,但不够完美,只打1到2章游戏我能给将近9.5分。其实动作游戏我个人感觉可以更加看重rpg元素,角色和npc互动的方面可以看看博德之门3,我觉得他是rpg类的巅峰了,虽然不是同类型的游戏,但是关于冒险我感觉有太多可以学习的地方
2024年09月11日 11点09分 4
level 9
黑猴故事是很好,但是讲故事的能力还是稍稍差了,把故事讲得有沉浸感也是差了点。除了第3章那个代入感,第3章在我看来有点神。第三章明明龟将哭那里可以弄得恢弘很多,结果就这样虎头蛇尾没了还要大伙儿脑补,除了cg,也没有那种,啊,原来我在龟岛上啊的感觉。说是探索也是缺乏的,就是明明这么多的故事,这么大的世界观,明明可以写比较多的感人肺腑或者让人有沉浸感的故事,黑猴没做得好。后边就有点乏味了,第四章作为标准的arpg游戏元素是足够了,在我看来第4章单独做个游戏也未尝不可,只可惜动作系统太拉了,拖累了这么好的塑造,第5章也很不错,但是一样的问题,动作和武器撑不起那么大篇幅的叙述。第6章让我觉得诟病的问题不是地图啥的,是boss设计的问题,理论上你到第6章装备成型了,法术法宝成型了其实没啥问题,可是第6章的boss让人有种让人是跟着游戏跑的感受,说实话有种不是我玩游戏,是游戏玩我的感觉。
2024年09月11日 11点09分 5
level 9
@ste123545 我也许玩得不多,但是能耳熟能详的大作我基本完了
2024年09月12日 11点09分 7
那个人吧里等级没你高,他是哪来的胆子在这反串的
2024年09月12日 12点09分
23h通关黑猴?[疑问]咋通关的
2024年09月12日 12点09分
level 8
上面那种rz你也理他。。明显是黑子[汗]
2024年09月12日 11点09分 8
level 1
确实85到90吧,感觉战斗地图故事都有一点小问题,但大体玩下来还是很爽的
2024年09月12日 12点09分 12
level 14
我想知道怎么才能23h通关黑猴,请教一下
2024年09月12日 12点09分 13
我37小时通的,我电脑进第三章有问题,所以换ps5去玩了
2024年09月12日 13点09分
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