level 1
时节有冷暖
楼主
众所周知,永劫无间的比赛非常难看,明明是一个大逃杀游戏,一个拼刀格斗的游戏却很少能看到激情的对决场面,可如果像
武道争锋
那样,又不免俗套乏味。我的理解是赛制应该改变,但应该在大逃杀的基础上来改变,去创立一套独适合永劫无间的大逃杀。永劫无间一个拼刀的游戏和Apex,PUBG有本质的区别,永劫无间两人的安全距离很近,很难造成冲突,梅花桩的出现就是最直接的结果。所以改变的基本理念就是加强选手间的冲突对立,推动他们去碰撞。
第一,增加每场比赛的选手,让选手的密度更大;
第二,继续增加击杀分数用分数去诱导选手去冲突;
第三,毒圈缩下到一定程度后不再说下,只有最后只剩一人比赛才算结束,并且只有第一二三名拥有一定的排名分。
第三,分离单排三排比赛,现在的单三轮流进行一天一场太少,应该从周四开始预选赛到周六三天,周日进行一天周决赛。
暂且只想到这么多了。
2024年09月10日 16点09分
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武道争锋
那样,又不免俗套乏味。我的理解是赛制应该改变,但应该在大逃杀的基础上来改变,去创立一套独适合永劫无间的大逃杀。永劫无间一个拼刀的游戏和Apex,PUBG有本质的区别,永劫无间两人的安全距离很近,很难造成冲突,梅花桩的出现就是最直接的结果。所以改变的基本理念就是加强选手间的冲突对立,推动他们去碰撞。
第一,增加每场比赛的选手,让选手的密度更大;
第二,继续增加击杀分数用分数去诱导选手去冲突;
第三,毒圈缩下到一定程度后不再说下,只有最后只剩一人比赛才算结束,并且只有第一二三名拥有一定的排名分。
第三,分离单排三排比赛,现在的单三轮流进行一天一场太少,应该从周四开始预选赛到周六三天,周日进行一天周决赛。
暂且只想到这么多了。