level 11
猎人套能增加9%的暴击率和27%的暴击伤害,简直就是为魔兽活动量身定做,因为魔兽活动比的就是伤害累积值。
更何况无论玩家血量多少,统统给五个护盾。
这样下来,魔兽活动明显对其他套装的玩家不公平!如军装套,血厚的优势体现不出来,而攻击低的劣势,被无限放大了!血量这个参数的意义何在?
穿军装套的玩家,比穿猎人套的玩家,伤害低了15%,左右,出门就比别人少了1.5个电池的伤害,出门就瘸腿比别人落后,这样活动的公平性何在?
强烈要求:所有玩家能在同一起跑线,公平公正的参与比赛。
2024年09月10日 00点09分
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level 11
分配的护盾个数,应该与血量成正比才对,或者在魔兽活动中体现出各种敌方技能的具体化伤害数值,玩家被攻击后按扣血计算。
血量这个参数被和谐了,那么设置血量这个参数有何作用?
2024年09月10日 00点09分
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level 11
猎人套输出数学期望值:0.76×1+0.24×2.52=1.3648
非猎人套输出数学期望值:0.85×1+0.15×2.25=1.1875
两者对比:
1.3648/1.1875=115%
猎人套,比其他套装,输出多了15%,优势明显。
2024年09月10日 00点09分
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level 5
就那点奖励排多少都无所谓,装备刷满是迟早的事,不纠结
2024年09月10日 04点09分
4
这游戏现在也就魔兽入侵可以打打,刷31关需要全红吗
2024年09月10日 05点09分
level 11
是的,强烈建议优化一下,或者推出换装备系统,让所有玩家公正对决。
否则非猎人套玩家,直接输在了起跑线上,装备换还换不了。
2024年09月11日 00点09分
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level 11
顶上去,魔兽只适合有猎人套的玩家玩,其他玩家都输在了起跑线
2024年09月15日 01点09分
8
level 11
顶,强烈呼吁优化一下!
否则没有猎人套的角色,太吃亏太不公平了。
2024年09月20日 23点09分
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