【搬运】神话国度中的神力来源范例,有没有你喜欢的一款
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血舞秋Ω 楼主
星石,你好坑啊
2024年09月09日 05点09分 1
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血舞秋Ω 楼主
翻译:happykj
链接:网页链接
2024年09月09日 05点09分 3
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血舞秋Ω 楼主
在角色的整个生涯中,她必须克服重重困难才能有望获得神话之力。然而,那些注定要成就伟业的冒险者,或知晓如何从伟大存在那里窃取神话之力的冒险者,他们可能会在世界某处找到可以赋予他们这种力量的地方。这些隐喻性的神话之力源泉本身可能会也可能不会为角色赋予神话阶层或促成升华之刻,但它们会在神话角色能够选择新的角色选项时为他们解锁新的主题道途能力。
本章介绍了六个这样的源泉,分布在内海地区。单个源泉可以作为神话战役的核心,或者神话角色队伍也可以周游世界寻找更多更多的力量来源。这六个源泉如下。
墓塔 The Cenotaph:暴食符文领主的埋葬之地,这座陵墓中蕴藏着神话死灵术的秘密。
红星传送门 Doorway to the Red Star:在芒吉莽原(Mwangi Expanse)的丛林深处,矗立着这个神秘的遗迹——通往红星阿基顿(Akiton)的传送门。
法力魔井 The Mana Wells:法力废土(Mana Wastes)弥漫着强大而不可预测的能量,而该地区的这些狂野魔法焦点充当了这些能量的蓄水池。
莫丹特尖塔 The Mordant Spire:莫丹特尖塔的孤立精灵守护着阿兹兰特(Azlant)的废墟,确保星陨之灾(Earthfall)所摧毁的秘密不会落入现代人类手中,与此同时,他们生活在一位逝去之神的遗骸中并吸收着其力量。
星塔 Star Towers:星塔的出现是为了将一个分崩离析的世界钉在一起,它至今仍然散发着深不可测的魔法。强大的守卫占据在其中,剩下的塔楼勉勉强强地阻止洛瓦古格(Rovagug)被释放。
星石 The Starstone:星石可能是内海地区最著名的神话之力来源,它使四位凡人飞升成神。通过接触星石并向众神祈求,凡人可以获得现有万神殿的青睐,并随着他们在神话之道的晋升而赢得众神之中的一席之地。
获得神话之力(Claiming Mythic Power)
每个神话来源都提供了多种方式,让角色可以利用该地点所蕴含的原始神话能量,无论是神祇的祝福、不受约束的魔法能量、还是来自外星强大智慧的影响。每个地点都提供了一两种获得神话之力的方法,并且 GM 也受鼓励去扩展神话来源的特色,为他们的特定战役创造其它适合的力量途径。
请记住,获得神话之力和克服神话试炼不一定是同一回事。一如既往,神话试炼应该符合 GM 讲述的故事的需求,而以下页面中所介绍的获得神话之力的方法,只有在战役叙事中显得合理时才应该授予玩家一个新的神话阶层。玩家角色完全有可能在完成神话试炼的过程中解锁本章中介绍的一些独特神话之力,然后在他们下次获得阶层并选择新的道途能力时,才发现有新的可用神话资源。
2024年09月09日 05点09分 4
话说无间囚笼里面那个符文领主是谁来着?
2024年09月09日 08点09分
@塑能专精🔥 暴怒领主厄德帕希,19级召唤法巫妖
2024年09月09日 08点09分
@血舞秋Ω 我记得他也是专精死灵法的,和这个比怎么样
2024年09月09日 08点09分
@塑能专精🔥 他其实是主攻召唤的,只不过转化为巫妖而已,他只是19级法师,没有神话
2024年09月09日 08点09分
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血舞秋Ω 楼主
墓塔(The Cenotaph)
在星陨之灾即将到来之际,古代瑟西隆无比强大的的符文领主们制定了计划,以确保自己在灾难事件中能够生存下来。各个专精法师都使用自己偏爱的奥术学派所特有的撤退方法。祖萨(Zutha),暴食符文领主,拥有当时无可匹敌的死灵术造诣。因此,他拥抱了不死,并撤退到他王国东部边缘的一块被称为“墓塔”的朴素磐石中,等待底栖魔鱼的愤怒所带来的灾难过去。随着文明从黑暗之年(Age of Darkness)再次崛起,墓塔与强大死灵能量的联系吸引了众多野心勃勃的死灵师,他们希望获得祖萨的一部分力量,其中包括法师王“塔-巴丰”(Tar-Baphon)——今天更广为人知的名字是“默语暴君”。
2024年09月09日 05点09分 5
@0 牛头关的那个是主攻召唤的
2024年09月09日 09点09分
@0 厄德帕希 XP 307,200 CR 20 男性 暮年 阿兹兰特 人类 巫妖 召唤师 19
2024年09月09日 09点09分
@0 符文领主之间差距很大,最强的有20级+10神话,弱的没神话也不到20级
2024年09月09日 09点09分
@0 牛头关的是初代暴怒,这是是最后一代暴食
2024年09月09日 09点09分
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血舞秋Ω 楼主
概述和历史(Overview and History)
墓塔是一根没有任何标记的庞大黑色石柱,矗立在乌斯塔拉夫和贝尔克赞(Hold of Belkzen)边界附近的悬崖上。自默语暴君的时代以来,墓塔的 50 英尺大门就一直被封闭着,在默语暴君统治的巅峰时期,他曾将整个军团的军队带入大门内,以备将来需要。当他被闪耀远征军(Shining Crusade)击败后,大门就关闭了,从此再未开启。军团仍在里面等待。
当默语暴君还是凡人法师王“塔-巴丰”的时候,墓塔就引起了他的注意,因为这位雄心勃勃的军阀听说过这块古老的磐石,以及它与一位失落的强大法师之间的关联。墓塔的创造者正是祖萨,可怕的暴食符文领主,瑟西隆王国“伽斯塔什”(Gastash)的主人,也是直到塔-巴丰本人之前,格拉利昂上最伟大的死灵法师。当祖萨在星陨之灾前夕进入休眠时,他将自己埋在墓塔的地下深处,据说他至今仍在那里沉睡。无论这位符文领主的命运如何,他的力量在上方的无缝石头之中仍然强大。
墓塔的入口是一对零晶大门,位于一座岌岌可危的桥梁的尽头。里面的房间高大而毫无特征,一个巨大的大厅从地板到天花板绵延数百英尺,但这里没有通向高处的楼梯,也没有装饰、阳台或额外的楼层。塔楼一半高度的位置是另一对只能从外面进入的零晶大门。这对大门并不通向墓塔,而是直接通向负能量位面(Negative Energy Plane)。墓塔之所以建在这个位置,并盖到其最终的高度,正是专门为了连通自然形成的跨位面传送门,而这个传送门在祖萨和默语暴君的死灵术事业中发挥了重要作用。从这个传送门逃逸出来的负能量被引导到墓塔的墙壁上,所有不死生物或具有负能量亲和(negative energy affinity)的生物在陵墓及其地下的地城内都会获得快速痊愈 5(已经具有快速痊愈 5 或更高的生物不会获得额外好处)。
即使是那些进入墓塔的人也无法立即看见这座建筑的真实规模。在中央房间的中心,有一个竖井通往下面的地城。墓塔的下方埋葬着祖萨的身体,而他最强大的力量源泉也可以在那里找到,其周围是地城房间组成的庞大建筑群,一直延伸到地底深处。这个建筑群的守卫和居民是祖萨在星陨之灾以前的仆从的残余,他们远比塔-巴丰的军队更加古老。
2024年09月09日 05点09分 6
现在最伟大的死灵师应该是巫妖指了吧[滑稽]不过巫妖/神话大法师感觉比神话巫妖/法师强,毕竟神话10已经够难杀了,能干死神话10的话,砸个次神器也不难的
2024年09月10日 20点09分
@影之暗骑士 摸鱼的命匣找不到
2024年09月11日 01点09分
回复 血舞秋Ω :巫妖指的能力放桌面上太吃亏了,就算假定巫妖指也用桌面的神话阶层也吃亏。腐化魔法和绝杀术俩吃饭本事都是单体指向型法术,很容易被法术反转和法术吸收腐乳,而且腐化魔法还得跟大推抢9环位[阴险]实际上自打DLC4更新后被自己的绝杀术糊脸的巫妖指也不止一个两个[阴险]
2024年09月11日 03点09分
@SCP_516 电子游戏是这样子的,机制做不出来,很多能力在桌面就那样,不能直接对比
2024年09月11日 04点09分
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血舞秋Ω 楼主
挑战与威胁(Challenges and Threats)
墓塔的挑战不仅限于祖萨在地下的死灵怪物和等待默语暴君归来的亡灵大军。下文详述了多种威胁,包括墓塔门内和门外的威胁。
等待中的军队 Armies in Waiting:墓塔巨大房间的地板上站满了依旧屹立的默语暴君大军。由于这个位置充斥的死灵能量,以及它靠近一扇通向负能量位面的传送门,因此塔-巴丰知道这里能够支撑他无心智的爪牙大军直到他归来,于是他把军队带到了这里,让它们在这里等待。几个世纪以来,暴露在墓塔的神话之力使得许多不死生物拥有了神话等级,而冒险者如果以为会遭遇普通骷髅、丧尸、或其它可怕但熟悉的恐怖生物,那么他们会惊讶地面对里面的强大亡灵军队。虽然这些军队没有将军,但再次拿起武器对抗生者的冲动仍然驱动着它们,在任何人能够到达墓塔的下方之前,他们必须消灭数百名士兵,而这些亡灵士兵可以说是格拉利昂有史以来最可怕的军队。
亵渎之尸 Defiled Corpses:一些野蛮兽人的部落在墓塔附近的土地上巡逻,他们会跨越乌斯塔拉夫不设防的边境进行袭击,并在獠牙山脉的山坡上与敌对部落交战。虽然他们不向默语暴君效忠,但亵渎之尸部落的兽人——贝尔克赞中最令人恐惧和最具领土意识的部落之一,同时也是该地区的主导氏族——已经将最靠近古代陵墓的山脉视为他们的领地,因此无意中成为了这个力量之地的哨兵。据说,该部落的萨满“乌恩古克·血肉疏浚者” (Ungukk Fleshdredge,守序邪恶 男性 兽人 先知 14/圣者 3)创造了世界上最危险的血肉魔像之一:体型庞大、三臂、双头的“贝尔克赞尸人”(Carcass-Man of Belkzen),兽人在战斗中利用它来发挥致命的作用,并在没有战争的时期将其用作家园的不屈守护者。
瑟西隆监守者 Thassilonian Vigil:无数恐怖生物在墓塔的巨大地城中安家,但其中最危险的是祖萨为了阻止入侵者进入其巢穴而亲自放置在那里的生物。除了囚魂魔、巫妖、木乃伊和魔魂尸(morghs)之外,这些强大的亡灵还包括了纳兹拉拉 Nazrala,这只神能暗夜蠕虫(divine nightcrawler,《神话冒险》224页,《怪物图鉴 2》200页)据说看守着祖萨墓穴的入口;锡兑怪(sceaduinars,《怪物图鉴 2》239页)数千年前从通往负能量位面的传送门被带到格拉利昂;灵体骸骨魔像(ethereal bone golems)据说在墓地的黑暗石墙内埋伏等待着入侵者;以及一对由传奇天金制成的发条巨龙(clockwork dragons,《怪物图鉴 4》30页)。
2024年09月09日 05点09分 7
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血舞秋Ω 楼主
获得神话之力(Claiming Mythic Power)
在墓塔获得神话之力的过程可以通过多种方式进行,但有两种最常见的方式,第一种是通过陵墓的高处大门进入负能量位面冒险,而第二种则是到达下方地城深处的祖萨尸体的安息之地。塔-巴丰最初如何获得神话之力仍不得而知,但他是在墓塔的门内做到的,所以大多数人推测他要么是通过第二种方法,要么是通过至今仍无人知晓的其它方法。从墓塔获得神话之力的角色在得到新的神话阶层时,可以从以下选项中选择神话道途能力。
1阶大法师道途能力(1st-Tier Archmage Path Ability)
在墓塔获得神话之力的大法师可以选择以下神话道途能力。
死灵术大师 Necromantic Mastery:施放死灵法术时,以一个自由动作,你可以花费一次神话之力,将该法术的施法者等级提升等同于你的阶层的数值(至少 2)。
3阶圣者道途能力(3rd-Tier Hierophant Path Ability)
在墓塔获得神话之力且拥有至少 3 阶的圣者可以选择以下神话道途能力。
抹去心智 Mind to Mindlessness(Su):你拥有抹去智慧不死生物心智的能力,该生物仍会完好无损,但失去了心智(mindless)。以一个标准动作,你可以花费一次神话之力将 60 尺内单个非神话的智慧不死生物作为目标,用死灵能量冲击它。或者,你可以额外多花费一次神话之力来将神话生物作为目标。目标可以尝试意志豁免来对抗该效果(DC = 10 + 你的阶层的一半 + 你的魅力或感知调整值,两者取高)。如果目标失败,其智力属性将降至 —,使该生物失去心智(mindless),持续的轮数等于你的阶层。豁免失败的目标每轮都会获得一次新的豁免检定来克服该效果。
3阶通用道途能力(3rd-Tier Universal Path Ability)
在墓塔获得神话之力且拥有至少 3 阶的神话角色可以选择以下神话道途能力。
死亦何惧 Defy Death(Su):以一个直觉动作,你可以花费一次神话之力,使自己在一次抵抗能量流失(energy drain)、死亡效果、或负向等级变为永久的豁免中获得+5加值。你可以多次选取这个道途能力,如果第二次选取,你在抵抗上述效果的豁免中获得 +10 加值;如果第三次选取,你改为可以花费一次神话之力以在一次抵抗上述效果的豁免中自动成功。
2024年09月09日 05点09分 8
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血舞秋Ω 楼主
红星传送门(Doorway to the Red Star)
在芒吉莽原中心的深处,坐落着废弃的三座大教堂,它们围绕着一圈漂浮的红色石环。虽然仅凭这一点就足以让所有遇到它的人感到一种神秘感,但石环的真正本质会让人更加惊叹。这圈石环是格拉利昂与其姐妹星球阿基顿之间的永久性纽带(尽管不稳定且起伏不定)。红星传送门源于红星本身,它无疑是内海地区最异域的力量源泉之一。
2024年09月09日 05点09分 9
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血舞秋Ω 楼主
概述和历史(Overview and History)
早在老法师贾特比崛起和玛甘比(Magaambya)建立的几千年之前,阿基顿星球的居民就在芒吉莽原最深处的丛林中放置了一个强大的神器。被称为阿肖克默思族(Contemplatives of Ashok)的高智慧神秘主义者用魔法将他们红色星球上的原石转化成一个圆环,它可以跨越宇宙距离来维持一个连向阿基顿的纽带。由此产生的遗物既是信标又是发送器,让默思族可以分享他们通过它所遇到的人的想法,并希望能够借此引导格拉利昂人民走向启蒙之路。大多数人不知道,红星传送门也是一扇星际传送门——它早已被封闭,但随时都可能再次打开,要么是因为它自身的不稳定波动,要么是因为有人在神器附近待过一段时间,对其强大的魔法产生了足够的亲和力来打开它。 这个传送门很少在星球之间运送物质,但当激活时,它可以让各种魔法穿越很远的距离。
智慧之路并非没有风险,许多试图解开红星传送门之谜的人陷入了疯狂和绝望,有些人完全抛弃了人性,去追求他们对半听半懂的默思族低语所产生的疯狂误解。最臭名昭著的是被称为“虚无喉舌”(Throat-of-Nothingness)的虚无主义邪教徒以及被称为”咬蚁之王“(King of Biting Ants)的术士。虚无喉舌在整个地区制造了近 200 年的混乱,直到他们因为认为繁殖是无意义行为而自取灭亡。另一方面,咬蚁之王是在老法师贾特比和他的十魔武(Ten Magic Warriors)的干预下才被击败。咬蚁之王与贾特比之间的大战摧毁了红星传送门周围的三座大教堂的大部分结构,在这之后很少有人再来寻找传送门,一方面是因为他们担心自己会像那些邪教徒一样被污染,另一方面是因为他们尊重贾特比的意愿,他不会将传送门的力量据为己有。
而默思族则放弃了与格拉利昂的定期联系,他们认为那里的土著还没有准备好接受他们的启蒙信息。在后来的岁月里,他们的心灵感应中继器的噼啪声和闪烁的传送装置很少再次运作,但它再次永久激活的可能性仍然吸引着冒险者来到丛林废墟,试图探究这件神器的神秘用途。
2024年09月09日 05点09分 10
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血舞秋Ω 楼主
挑战与威胁(Challenges and Threats)
穿越芒吉莽原对于最勇敢的探险者来说已经是一个值得挑战的困难,但靠近红星传送门会带来远远更大的危险。流经传送门的魔法能量使其成为丛林中许多灵脉(ley lines)的焦点,而这些灵脉吸引了对此类事物敏感的生物,即使它们只是在遵从自己的本能。这种灵脉焦点结合了从传送门中荡漾的外星能量,使得这片地区的天气受到干扰,导致频繁而强烈的雷暴以及自发形成的“复仇风暴 storms of vengeance”和带电“旋风术 whirlwinds”(如同同名的法术)
十魔武的继承者 Heirs of the Ten Magic Warriors:几个桑吉族(Zenj)部落在传送门周围半倒塌的三重大教堂中安家,他们利用摇摇欲坠的建筑作为抵御丛林恶劣环境的庇护所。由于害怕里面的东西,他们从不深入建筑群,不过数千年来有些人非自愿地屈服于神器的呼唤。虽然大多数桑吉族部落成员都无视陌生人,但有一群被称为“伊奥班”(Iobane)的魔战守护者(magi guardians)专门负责阻止外来者接近红星传送门,他们的领袖是守卫长姆蓬多(Warder-Chief Mpondo,守序中立 男性 人类 魔战士 7 / 游侠 5 / 守护者 2)。伊奥班视自己为十魔武的精神继承者,并认为外来者扰乱石头是对他们祖先记忆的不敬。他们会对拒绝听从警告的闯入者使用致命武力。
默思族的入侵 Invasion of the Contemplatives:虽然一般情况下,阿肖克默思族们并不容易采取暴力行动,但如果他们受到格拉利昂强大生物的威胁,或者某个存在正以一种默思族认为危险或亵渎的方式利用红星传送门而导致激怒了他们,那么他们可能会从他们的家园星球冒险前往芒吉莽原以消除威胁。这样的力量可能包括一个至少 5 阶的默思族大法师,以及一群非神话的默思族高级法师。有关阿肖克默思族的更多信息,请参阅《战役设定:遥远世界》(Distant Worlds)。
咬蚁之王 King of Biting Ants:当老法师贾特比和他的十魔武击败咬蚁之王时,咬蚁之王最终的下场仍然是个谜。红星传送门附近的当地人流传着传说,声称这位术士的身体完全由数百万只贪婪昆虫组成,而丛林中的每只蚂蚁都曾是他的一部分。他可能没有被杀死或被摧毁,而是通过红星传送门被流放到阿基顿。如果这是真的,那么咬蚁之王(中立邪恶 男性 人类 变种 蠕虫行者 worm that walks 术士 15 / 大法师 4)随时可能卷土重来。要再次阻止咬蚁之王的邪恶计划,需要的力量必须像贾特比当初用来对抗他的力量一样强大。
2024年09月09日 05点09分 11
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血舞秋Ω 楼主
获得神话之力(Claiming Mythic Power)
那些从此源泉获得神话之力的人,都是通过在红星传送门附近度过大量时间并与其神秘的外星力量达成同调。同调所需的时间长短不一——有些人需要一生的时间,而有些人则不到一个月。反复接触是关键,但有些人会在几十年间无意识地与之同调。与这个神器同调的神话角色在获得新的神话阶层时,可以从以下神话道途能力中进行选择。
1阶通用道途能力(1st-Tier Universal Path Ability)
在红星传送门获得神话之力的神话角色可以选择以下神话道途能力。
阿基顿机能 Akitonian Physiology (Ex):当你选取这个道途能力时,你将永久重塑自己的身体以模仿阿基顿的外星物种,永久获得以下其中一个炼金术师科研发现的好处:变色龙ARG(chameleon),保存器官UM(preserve organs),囊肿魔宠UM(tumor familiar),畸变之臂UM(vestigial arm)。 计算这个能力的效果时,你的炼金术师等级等同于「你的阶层 + 你的炼金术师等级」。你可以多次选取这个道途能力,每次选择一个新的永久突变。 第一次选取之后,每额外多选取一次这个道途能力,你的神话之力次数上限将永久减少1次(用于维持你的外星生理结构),并且当你与动物、精类和类人生物互动时,会在所有魅力检定和基于魅力的技能检定中承受可叠加的 -1 减值。
3阶通用道途能力(3rd-Tier Universal Path Ability)
在红星传送门获得神话之力且拥有至少 3 阶的神话角色可以选择以下神话道途能力。
心灵链接 Telepathic Mindlink(Sp):你可以花费一次神话之力来施放“短讯术”(sending)或”心灵连线“(telepathic bond),施法者等级等于「你的神话阶层的两倍」。如果你第二次选取这个道途能力,你将和另一个生物获得永久的“心灵连线”效果。通过一个耗时 1 小时的特殊仪式,你可以更换共享连线的生物。
冥思之水 Waters of Contemplation (Su):你可以冥想一小时并花费一次神话之力,将任意一瓶魔法药水转化成一瓶以削弱肉体属性为代价来增强精神属性的异变药剂(cognatogen,《极限魔法》15页),该药剂只有你能够使用。 这个异变药剂的有效炼金术师等级等于「你的神话阶层 + 你的炼金术师等级」。如果达到至少第 6 阶,你可以通过这个能力来创造一个高级异变药剂(greater cognatogen),如果达到至少第 9 阶,你可以通过这个能力来创造一个究极异变药剂(grand cognatogen)。如果你在转化冥思之水时额外多花费一次神话之力,你就可以在异变药剂效果持续期间获得“巧言术”(tongues)的好处。
2024年09月09日 05点09分 12
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血舞秋Ω 楼主
法力魔井(The Mana Wells)
魔法以无形的波浪在法痕沙漠(Spellscar Desert)中潮起潮落。波浪在何处潮落,魔法便在何处失效。波浪在何处潮起,原始魔法便在何处崛起。但这些潮流也在沙漠之下涌动。魔法从沙子渗入到下方的洞穴,沿着势能线(lines of potential)流动,然后汇聚在地下池子中。当能量积聚过多时,这些法力魔井就会喷发,而困扰法力废土的法力风暴和原始魔法喷泉正是源于法力魔井。
2024年09月09日 06点09分 13
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血舞秋Ω 楼主
概述和历史(Overview and History)
两位不朽的法师王“盖布”(Geb)和“奈克斯”(Nex)展开了长达一千年的战争,让双方王国之间的边境变成了一片破碎的废墟。然而,他们的战争不仅让土地伤痕累累,还摧毁了魔法本身。在如今被称为法力废土的地方,魔法可能会完全失效、以超乎使用者意图的方式涌动、或产生不稳定和意想不到的效果。在法力废土的西部,魔法在4000 多年后依旧死寂,因此这里免受原始魔法的蹂躏。但在东部废土的法痕沙漠中,法力的风暴和原始魔法的漩涡席卷了这片土地。这种不受控制的魔法扭曲了沙漠中的居民,产生了废土突变体和其它怪物。
法力魔井位于法痕沙漠下方的洞穴中。法力废土的突变体知道其中一些法力魔井的位置,并且他们像崇拜神祇一样,拜倒在魔井无拘无束的力量面前。一些部落甚至将尚未被废土扭曲的幼儿带到法力魔井,以唤醒他们的真实本质。通过研究法力废土的风暴,可以找到这些法力魔井的位置。虽然这种重复观察的行为极其危险,但搜索者可以识别出什么位置最容易发生魔法喷发,而这通常意味着下面有一口法力魔井。这些喷发会让能量从法力魔井上方的岩层喷涌而出,进入周围的隧道,导致下方涌动着原始魔法,而上方的土地上爆发出狂暴的魔法风暴。这种喷发会释放出大量的魔法能量,但通常不会对魔井、魔井的洞穴、或那边的任何居住者造成物理伤害。当充满魔法势能时,法力魔井会是一个闪闪发光的能量池——如同被困在地下的极光。喷发之后,魔井会逐渐暗淡成难以察觉的微光,其势能会被耗尽,直到被法力废土的潮流重新填满。
2024年09月09日 06点09分 14
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血舞秋Ω 楼主
挑战与威胁(Challenges and Threats)
除了原始魔法的危险之外,在法力魔井附近还可能居住着奇异而致命的生物,它们被法力魔井的力量所吸引,并且往往被其力量所扭曲。
巨龙守护者 Draconic Guardian:几个世纪前,蓝龙凯威韦瑞格(Kaververrig)选择了欧巴利洋海岸附近的一口法力魔井,通过这个池子来增强她的力量。由于长期暴露在魔井的影响,她的肉体被消耗,而心灵也被扭曲。凯威韦瑞格现在是一头老年蓝龙,拥有奥能和骷髅勇士模板(arcane《神话冒险》224页 , skeletal champion《怪物图鉴》252页)。她继续从法力魔井的力量中汲取能量,并即将升格为一头神话掠劫亡龙(ravener)。这头巨龙讨厌离开她的洞穴巢穴,但她选择的法力魔井的力量流动已经减缓,所以她夜间会在法力废土徘徊,绑架突变体和旅行者,折磨他们以榨取可能让她找到更强大的法力魔井的每一点信息。
法力涌动 Eldritch Surge:暴露在法痕沙漠的不受束缚的魔法中会产生不可预测的后果,这种后果往往是灾难性的。当一个生物浸入在法力魔井中或者卷入到魔井的喷发中时,请参阅下表。除非另有说明,否则效果是永久性的,并且只能用至少与“神迹术“(miracle)或“祈愿术”(wish)一样强大的魔法来逆转。除非另有说明,否则效果不会与自身叠加。对于后续的再次暴露,将结果加 10(For each successive exposure, add 10 to the result)。
引用
d%效果
01–10你在对抗影响心灵效果的豁免中获得 +4 加值,并且由于缺乏专注力,你在专注检定中获得 -4 减值。
11–25你在一个随机属性上获得 +1 内在加值,并在涉及一个随机不同属性的检定(包括技能检定)中获得 -1 减值。你可以多次获得此结果。
26–40你获得 1d4 次神话之力的使用次数,即使这超出了你的正常上限。如果你是非神话,你可以花费一次神话之力来使用“神力涌动”基础神话能力,神力涌动骰子为 1d4。神话之力的额外次数会持续到消耗为止。
41–45你获得等于「5 + 你的角色等级」的法术抗力。每次法术成功影响你的时候,这个法术抗力都会增加 2 点,持续 1 小时,最多可达到「11 + 你的角色等级」。你不能抑制此法术抗力。
46–50当你处于持续法术的效果区域时,你的皮肤会不受控制地发痒,使你的属性检定、攻击检定、豁免检定和技能检定受到 -1 减值。影响生物而非区域的法术不会引起瘙痒,但以生物为中心的弥漫效果(emanations)则会。
51–70无效果。
71–75你长出厚厚的鳞片或者你现有的鳞片变厚。你的天生护甲增加 3 点,并且你的速度降低 10 尺。
76–79如果你是小型或中型类人生物,你会变成一个新的生物;根据“转生术”(reincarnate)法术的表格来掷骰。否则,没有效果。
80–95你失去所有准备好的法术和未使用的法术位。它们可以正常恢复。
96–100你获得法力废土突变体模板(Mana Wastes mutant ,《内海怪物图鉴》 28页)。继续暴露不会产生任何效果。
法力废土突变体 Mana Wastes Mutants:居住在法痕中的畸形受害者在沙漠地下和地上游荡,他们寻求在魔井边进行崇拜以及躲避地上的危害。温(Wen,混乱中立 女性 法力废土突变体ISB 矮人 铳士 10)在两个变种双头巨人(mutant ettins)的帮助下保护她的神圣法力魔井免受异教徒的玷污,这两个双头巨人都具有强酸抗力。第一只拥有一个喷吐武器和一个畸形手臂;第二只拥有酸性脓疱和破碎的心灵。她和她的双头巨人会在战斗中撤退以引诱攻击者进入她的陷阱,但她的同伴中比较愚笨的那个经常在激烈的战斗中忘记她的指示。
2024年09月09日 06点09分 15
level 14
血舞秋Ω 楼主
获得神话之力(Claiming Mythic Power)
法力魔井提供了一种获得神话之力的直接方式。接受者只需踏入池中,拥抱它的力量,并承担所有伴随的风险。更为谨慎的人可以在获得神话之力的同时降低陷入法力涌动的风险,这需要在“侦测魔法”(detect magic)或类似效果下花费至少 1 天的时间研究魔井的涨落,并通过 DC 35 的知识(奥秘)检定。每额外多花一天时间来研究,检定就会获得 +5 加值 ,此加值最多达到 +20 。典型的魔井在任何一天都有 20% 的喷发概率。
1阶通用道途能力(1st-Tier Universal Path Abilities)
通过法力魔井获得神话之力的神话角色可以选择以下神话道途能力。
弱化法术 Dampen Magic(Su):以一个迅捷动作,你可以花费一次神话之力,使一个正在影响你的法术或类法术能力的剩余持续时间减少一半。你不能将持续时间缩短至 1 轮以下。只要你还有意识(conscious),即使处于无法行动的状态也可以使用此能力。你可以多次缩短同一个效果的持续时间,每次都需要一个迅捷动作。
1阶大法师道途能力(1st-Tier Archmage Path Abilities)
通过法力魔井获得神话之力的大法师可以选择以下神话道途能力。
反应结界 Reactive Ward (Su):以一个直觉动作,你可以花费一次神话之力来抵御一个需要你进行豁免检定的法术。你尝试一个法术辨识检定而不是豁免检定,不过自然 1 依然会自动失败,而自然 20 则会自动成功,如同豁免检定一样。即使此法术在成功豁免时仍会有一个降低的效果,你在成功通过此法术辨识检定后也不会受到任何影响。你必须在进行豁免检定之前选择使用此能力,并且你必须能够使用言语或姿势成分来施展结界。
3阶通用道途能力(3rd-Tier Universal Path Abilities)
通过法力魔井获得神话之力且拥有至少 3 阶的神话角色可以选择以下神话道途能力。
法术之痕 Spellscarred(Su):当你成为一个允许法术抗力的法术或类法术能力的目标或在其效果区域内时,你可以呼唤你的神话之力来获得针对该效果的法术抗力 ,数值等于「11 + 你的角色等级 + 你的神话阶层」。如果该法术未能穿透你的法术抗力,则你的一次神话之力会被消耗;否则,该能力不会造成任何消耗。使用此能力不需要动作,但你必须意识到该法术或类法术能力的效果、能够执行动作(be able to take actions)、至少剩余一次神话之力、没有处于措手不及的状态。
2024年09月09日 06点09分 16
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