看到隔壁手杀吧在讨论内奸制度
三国杀吧
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level 9
突发奇想设计了一下
觉醒技:游戏开始时,场上所有武将获得此技能。当你的身份为内奸时,可以发动此技能。出牌阶段,你可以发动此技能,若你击杀的反贼数量:为,你的手牌上限加一,为2,攻击距离+1,为3,立即摸3张牌,大于3,执行以上所有效果。若你击杀的忠臣数量:为1,在本回合出牌阶段结束后额外执行一个出牌阶段,为2,你获得技能"奸雄"。若皆不满足,你可以将体力值和手牌恢复直体力上限。
抛开bug不谈,我这个设计出来了能不能有效提高内奸胜率[疑问]
2024年09月07日 05点09分 1
level 9
最后一个描述有问题,直接改成"将体力值和手牌恢复至上限"
2024年09月07日 05点09分 2
level 1
这样搞大家更仇内了,内奸拿人头就有收益,后期太强了。主忠反都不会把一个这么强的隐患留后期,肯定有事没事就上来搞你。
2024年09月07日 05点09分 3
level 12
图里这玩法主忠别玩了,内奸的胜率是要从反贼那里分割的,而不是去压榨本就劣势的主忠
2024年09月07日 05点09分 4
图里这个就是逼内速推主的[阴险]
2024年09月07日 05点09分
@我上去就是一火箭筒 对啊,这样主忠太难打了,本来就难赢,这下不用玩了
2024年09月07日 05点09分
level 10
把内奸改成场上无反杀主获胜胜率就上去了,反贼四碗了反获胜是小脑萎缩了想出来的吧
2024年09月07日 05点09分 5
我觉得你这个想法最好。
2025年08月08日 10点08分
level 9
回复一下这条:
所以给全部人发一个灯泡,但是只有内奸可以发动。鼓励阶段性的死忠死反的打法获得收益,转化成控场资本
2024年09月07日 05点09分 6
level 9
有8u被吞的回复说 考虑到内奸拿头有额外收益会导致更仇內的问题
个人是考虑让內阶段性地死忠或者四反打法拿到击杀转化成收益从而能更好地进行控场以提高內胜率
2024年09月07日 05点09分 7
level 12
这类修改都有一个共同的问题
【越复杂】【越不现实】,你搞得越复杂,没人有兴趣看,更是不可能实装
我觉得最简单的还是四反死完了内杀主算赢,首先规则很简单一看就懂,其次引导内先杀反降低反贼胜率,最后不用杀忠也可以绕过毒菜神关忠
2024年09月07日 05点09分 8
level 12
没用,加技能只会暴露身份,而且强度过高会压制,上面反贼死完直接杀主获胜我觉得还算可行
2024年09月07日 06点09分 9
level 13
知乎就是挠摊多,这种回答都能有4千点赞,我都怀疑有没有玩过线上的三国杀[汗]
2024年09月07日 06点09分 10
b乎三国杀板块的回答大多是19年以前的了,时效性很低
2024年09月07日 06点09分
你去知乎搜一下三国杀差评,有大半都还在吐槽小学云,大宝毁了这个游戏呢[笑眼]
2024年09月14日 02点09分
level 8
之前弄过阶段扣分,反清光了内保底0分,在此基础上多杀一个忠都算赚[滑稽]
2024年09月07日 06点09分 11
level 12
条件问题还是大着了。如果局势不可收拾了,需要满状态的内奸来收主人头,但是有反装内怎么说呢。忠臣有桃救不救呢
2024年09月07日 06点09分 12
level 10
我其实想问一个问题,现在阵营胜率大概是反7主3内0吧?那如果想提升内奸胜率要从谁的胜率里补呢[小乖]
2024年09月07日 06点09分 13
level 1
排位积分制,内奸杀人就加分你杀的多了哪怕输了也可能加分。这样内奸就算胜率上不去,也不会太坐牢,互动性也上去了。还有🐶卡既然暗箱操作,不如直接内奸选将分+1,不会选到太弱的将。
2024年09月07日 07点09分 14
level 5
反贼和内奸胜利条件互换如何
符合降低反贼胜率的需求,也提升了内奸胜率
2024年09月07日 07点09分 15
你动脑了吗,四内一反?
2024年09月07日 11点09分
真提升内奸胜率吗,就内奸一个人砍主公,还有6个人救,让反贼必须先把忠臣内奸砍完才能砍主确实能降反贼胜率,但是内奸感觉一点没受益吧
2024年09月12日 07点09分
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