level 13
wiki上有详细的
部队在战斗中每受到一次攻击就会随机损失1-4的HP,战斗结束后,如果部队没有提前被蒸发,就会恢复损失hp的30%。攻击力代表攻击频率,代表一小时内攻击你的次数,如果你的防御/突破高于对方攻击那么每次攻击就是10%命中率,如果防御/突破低于对方攻击,那么超出你防御力的部分的攻击是40命中率
举个例子,假如你的部队有200hp,如果在战斗中损失了100,战斗结束后会恢复30,最后相当于你总共掉了70hp,人力和装备损失35%
2024年09月07日 06点09分