十多个小时的菜狗说一下个人感觉需要改进的地方
deadlock吧
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level 1
最大的问题就是地图,地图太缺乏辨识度了,看起来都一个样,需要处理的信息多,上下结构多,一走起来就晕头转向,我感觉地图还是需要简化一下吧,或者搞出更清晰的结构,比如用不同的颜色风格标识区域。
第二个问题是第三人称视角的问题,人物上蹿下跳太灵活了,经常打着打着就找不到人了,我得看小地图才知道对面在哪,但是感觉不太好改进,或许可以在屏幕边缘加一个提示?
还有就是感觉像血量这种信息放到准星旁边会不会好一点,打起来根本没心思去注意血条。
2024年09月06日 16点09分 1
level 1
可以帮忙传下火嘛
2024年09月06日 16点09分 2
ID
2024年09月06日 16点09分
@易既皆斩◆ 105.44.18.304
2024年09月06日 17点09分
点去掉哈,不然发不了,感谢大佬
2024年09月06日 17点09分
@易既皆斩◆ 152843139,老哥传个火,感谢🙏🏻
2024年09月08日 16点09分
level 6
美术应该会在下个阶段修改,现在是早期开发阶段,主要还是玩法构建为主,很多地图人物模型技能图标都是占位符,以后都会修改
2024年09月07日 13点09分 4
应该不改了
2024年09月08日 10点09分
@light560 模型图标肯定会改,yamato的模型修改已经在日程上了。整体美术基调看上去应该是不会大改了
2024年09月08日 23点09分
level 1
屏幕边缘给一个提示很不错,但感觉有点变态了,很多飞起来的英雄一下就会被发现,感觉可以做成某个装备的副属性。
比如20米内可以显示所有敌人包括隐身敌人和掩体后敌人(显示轮廓),如果敌人不在视野内则在屏幕边缘提示方位。
然后这个装备可以做成开启后才有功能持续10秒cd100秒,或者功能常驻但是会掉落(类似刀塔宝石),感觉还是前者好一点。
一般都是跟枪的英雄才需要,所以装备类型可以设定成物理类3000块,常驻属性给点射速啥的[滑稽]感觉怎样,正好现在暗影也挺强相当于变相削弱一下
2024年09月08日 04点09分 5
level 1
卡loading界面啥情况
2024年09月08日 05点09分 6
level 1
跟他妈迷宫一样
2024年09月08日 06点09分 7
level 1
其实现在关卡内有些都是白模,后面应该会修改的
2024年09月08日 13点09分 8
level 11
[笑眼]确实,感觉像迷宫一样,经常要看小地图找自己在那
2024年09月08日 14点09分 9
level 3
美术会改, 现在材质渲染也没做好,
估计是根据线的颜色每一区把建议物改成该颜色的风格。
2024年09月08日 14点09分 10
level 5
血条的位置已经很明显了,我玩过的所有射击游戏里面血条位置最好的方案就是这种,其他的都是在屏幕上下左右的角落里,那样更难看[喷]
2024年09月08日 17点09分 11
问题是一般射击游戏不需要频繁看自己血条,ow更是听声音就知道自己血线
2024年09月11日 03点09分
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