level 5
一、一些通用或战略方面的技巧。
1、针对新机制粮储和战争损耗的应对。
1)前面用粮政和商会保证阶段性扩张,到中期或需要连续扩张和清丹麦流军时转商会和教团(这时教团已经能较好的同时解决粮储和战争损耗的限制,还有可解决战回的限制),后期(过143回合大瘟疫事件后)可转税务(主要是洛林甲)和教团。各期间都可用将卫和外交官站小镇补充增加粮储。
2)大瘟疫前,除罗马转文化城。罗马城实际上在快100多回合后才有多余新的将卫开始培养:先转游骑入城,在城外放一公主,每回合将培养差不多的拉到附近的小镇队伍接个文件处理一下,下回合眼瞎上任。如果扩张太快就一切从简直接过去,有总督比没有强太多。其它文化城和首都城没单独说明最多到巨城(维也纳、
巴黎
后面也可成文化古城),其它城最多到石头城(城堡),罗德可速升要塞或史诗城(为了事件后的小红人)。 如罗德转城市(为了事件后的葡萄酒派系增益),就布朗到壁垒(为了禁军弓手)。
3)所有(刚占)城市拆除攻城系(可保留维也纳及它周边的克拉科夫、布拉格、纽伦堡等矿产高的,但尽量的少),高级兵营、高级建筑等所有减粮的建筑。
4)石头城(三级城)可建:二级兵营(事件后有加市政),二级市场(前期商人和万王结局后爆商人需要),一级港口,一级粮港,三级农田,二级客栈,修道院(事件或策略得俄罗斯的贡金)。
5)前中期城堡(沿海)都可转城市。后期或离首都太远的就不用转了。
粮储整体思路就是:
应对大瘟疫时期的减粮(三级城减4,四级减6,五级减8)过高,放弃更高的普遍基建和不必要的减粮建筑,而在建筑增益和粮储平衡之间,石城最合适。石墙(三级城)减4,三级田基础产粮3,粮港加1,放弃2级田1的增益,吃3级田的加2增益。最终1城得2或1余粮。前期靠粮辅补充,中后期靠教团事件(需要粮港、后勤基地)加粮及小镇收粮补充。
也就是放弃时间长的专业农业城,转而用大量加成少成效快的普通城和各种省粮手段及其它增粮手段解决粮储和快速扩张之间矛盾。
2024年09月06日 15点09分












