先古流浪者部分卡牌评价
杀戮尖塔吧
全部回复
仅看楼主
level 10
因为玩的时候会遇见一下感觉数值很怪的牌,作者也还在调整,干脆整理一下发出来,
吧u
们也可以一起讨论[呵呵]
2024年09月06日 13点09分 1
level 10
首先是金箱子
2024年09月06日 13点09分 2
小精灵,给你看个好东西[笑眼]
2024年09月06日 13点09分
效果基本是有诅咒钥匙的情况下开了个箱子,一般来说不会去开就证明塞诅咒拿遗物其实不怎么赚
2024年09月06日 13点09分
而这张卡本身还占一个金卡位,基本上是不太会去拿的牌。个人修改建议:降低稀有度,或者给的金币上调🤔
2024年09月06日 13点09分
@不是二赤猿😡 这个适合的是拿到进化算法,不过也用不太上
2024年09月07日 02点09分
level 10
顽强,有点难配合的一张牌。大自残牌本来就不怎么抓,这张还是蓝卡,抓了还需要同时上手,整体而言就是很怪。
2024年09月06日 13点09分 3
确实挺难配合的,掉血牌代价太大,我不太明白为啥这角色明明回复手段不多却有这么多嘎嘎掉血的牌,比红裤头还能掉血。
2024年09月07日 03点09分
感觉挺好用的,本身8防也说得过去,裸抓都没问题,流浪者过牌量很大,后期很容易打出两次,一般配合那张自伤给三费的牌,有烙印还能当输出端组件
2024年09月12日 16点09分
修改建议:将升级版的效果改成两回合,或者增加保留效果,让触发更稳定
2024年09月06日 13点09分
@太阳º阶梯 毕竟受到伤害和掉血是不一样的,能被格挡还可以和植被生长之类的配合,不过确实有些牌代价太大了
2024年09月07日 03点09分
level 10
装甲重拳,无论是启动还是数值都比较烂的一张卡
2024年09月06日 13点09分 4
修改建议:改成1费,伤害改成9。或者增强过热的数值。
2024年09月06日 14点09分
@不是二赤猿😡 从来没拿过,还是蓝卡
2024年09月07日 03点09分
level 10
灵感捕捉,也是比较拉的一张卡,1费搜一下实在是太亏了,还不一定搜到想要的。
2024年09月06日 14点09分 5
修改建议:初始费用改成0费,升级后取消消耗,或者额外发现一张
2024年09月06日 14点09分
这牌1费发现出来没配合就是纯亏,平时看到除非是敲过的不然根本不想拿。
2024年09月07日 03点09分
level 10
传奇打击,当过几次小终端用,倒不是升级不厉害,主要是初始数值太低了。一层不拿的话成长要点烂,拿的话又是幽默1费打3。
2024年09月06日 14点09分 6
这个卡比较占敲,如果再靠近BOSS的地方拿了再进火堆,就是1费12的模。初始6伤的情况下到2层1费打18强过渡,更何况还有成长。灼热敲3次进2层也是1费13.5,它定位和灼热一样抓位不会很高
2024年09月07日 01点09分
我个人认为将初始伤害改成6就行了,如果实在担心太强也许可以上调稀有度?
2024年09月06日 14点09分
@鹿E拾六 确实,我自己玩的时候也感觉一层快进boss了才能拿,其他时候出都不好抓
2024年09月07日 03点09分
到了二层开始数值就高了,三层到心脏都可以当核心输出用。当然,最好一层早期拿到,二层以后就不用拿了
2024年10月02日 04点10分
level 10
破片手雷
2024年09月06日 14点09分 7
勉强能用的过渡,但是对自己造成的伤害实在是过高了,导致平时很难用,敲后提高了斩杀线,但是平时更难打出来了,提升有点小。
2024年09月06日 14点09分
我认为不太用大调,如果能吧敲后的自残改成5也许会更合适
2024年09月06日 14点09分
不知道为什么破片手雷无法触发精密仪器,是bug吗
2024年09月07日 03点09分
level 10
跟破片手雷是同样的问题,敲后提升太小了。本来就不是很强的牌。
2024年09月06日 14点09分 8
但是比起数值,我觉得这张卡更需要一个保留。
2024年09月06日 14点09分
level 10
也是初始数值过低的一张牌,幽默2c防9。
2024年09月06日 14点09分 9
把格挡调到12也许会更像人一点,再或者也可以将塞牌改为置入手牌,也是一个不错的思路。
2024年09月06日 14点09分
这张个人感觉属于劣质过渡,输出不够时勉强可以考虑。2费是根本不会出手的,我捡它大部分时候是留在手里不打出去,通过改造给卡组加镭射,补伤害用的
2024年10月02日 04点10分
level 10
有点意义不明的一张功能牌,并不是效果没用,而是1c打7太亏了。
2024年09月06日 14点09分 10
我认为改成0费打4会让这张卡更灵活。也能顺便加强一下0费康吧。
2024年09月06日 14点09分
能配合电能刀打两次高伤害,或者打两次暗能量
2024年10月17日 06点10分
@上压力 电能刀不是状态吧
2026年01月21日 16点01分
level 10
最后要说的是,其实这个角色已经足够强了,有点废牌也没什么[呵呵]观批还一堆废牌呢,所以完全不改也是可以的[呵呵]
2024年09月06日 14点09分 11
level 10
@鹿E拾六 大佬来看看[乖][乖][乖]
2024年09月06日 14点09分 12
level 10
其他卡有强有弱,但是都能用上,设计风味也很足,我感觉已经很完美了[乖]
2024年09月06日 14点09分 13
@不是二赤猿😡 对于电刀的评价,我不认为其他人说的降低伤害是合理的改动。强大的输出本身就是风味的一部分,而电刀过于变态的地方在于启动快过渡能力强,所以我认为加一费是一个不错的平衡方式。
2024年09月06日 15点09分
除了电刀有点过强了,我感觉也有很多人反馈这点。
2024年09月06日 14点09分
最近刚想削电刀伤害的[呵呵]
2024年09月07日 01点09分
@不是二赤猿😡 电刀加一费很容易当回合放血,我觉得改成“受伤时不掉层,回合开始时掉一定层数”或许好一点
2024年09月07日 16点09分
level 6
玩了几把,感觉鱼群机械设计得很奇怪,要花2费打一张废牌生成,本身伤害又不高
2024年09月06日 16点09分 14
中规中矩的输出牌,就算触发一次就已经2c打24了
2024年09月06日 18点09分
不算很好用的牌,但肯定称不上弱
2024年09月06日 18点09分
level 8
这个mod我非常非常喜欢,半个月打到a20,虽然很多是废卡,但是好用的那几张是真好用[花心]
没有体会过创世纪+审判日的快乐的人生是不完整的[花心][花心][花心]
2024年10月02日 04点10分 15
1