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scratch吧
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level 5
贴吧用户_7SU9Wa1
楼主
要实现子弹缓慢面向一个正在动的敌人(每一帧如果往右转更快就右转,否则左转,如果差的角度太小就直接面向),用的TW,扩展积木已经大概简单解决了,可是180°和-179°这特殊角度捣鼓了半天,如果用0°至360°的方法计算那0°和359°又出问题,有办法解决吗
2024年09月06日 12点09分
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level 13
☞看破◆苍穹☜
没看懂,180和-179有啥问题?不给代码你想让8u给你算一卦?
2024年09月06日 16点09分
2
吧务
level 15
遧傂鼝
不用特判,面向-179和面向181没有区别
旋转方向用叉乘来判断,旋转角度用点乘来求就行了
2024年09月07日 01点09分
3
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