level 11
wsschyy126
楼主
先说暴论,我认为崩铁就是一款持续运营的单机游戏,所以膨胀是个伪问题,没有膨胀一说。
试想一下你如果买了黑神话悟空,你会因为别人通关了而感到强度焦虑吗,如果有那就不是玩单机游戏了,更何况星铁有追赶机制,更是无需焦虑。
因为星铁是可持续单机游戏,所以必须不断的更新新玩法新首领,这样才会带来挑战性和趣味性。老玩家通过活动攒票可以抽取老角色星魂提高原阵容伤害,例如下版本复刻的知更鸟一魂,也可以抽取新人物来丰富玩法,就看怎么选择,对于老人就不存在膨胀一说,只不过老角色不适应新BOSS的强度,自然显得性价比不高。
而另一方面它也必须不断的去拉新和照顾回坑玩家,所以新人物的设计也必须跟上新BOSS的强度,才能使新人跟上节奏,对于新人也没有膨胀一说。
说白了就是必须设计新BOSS增加玩法,然后新角色只是新人或者回坑老人的追赶机制而已。
所谓的膨胀,只不过是社区PVP带来的强度焦虑,以及老人物被新人物伤害背刺带来的心里不平衡。但是说的再多星铁就是款单机游戏,看透这个,策划的很多行为自然就看懂了。
所以只要喜欢这款游戏,一直玩就可以了,不需要考虑什么膨胀问题,如果新首领,老人打不了,新人抽新人物也打不了,那就是数值设计有问题了。想想拉新的1.6阮梅真理和2.3的流萤主角加拉赫,哪个不是抽了就能当期满深渊的。
另说一下原神。原神以前当然是成功的,不过成功是天时地利人和的叠加影响,更不表示所有玩法是
正确的
,不说米池和养成系统,深渊的低难度设计对于持续性游戏来说就是弊大于利的,剧情偏弱地图跑腻以后,连游戏性都没有了,人们只会充满弃坑的想法

2024年09月06日 01点09分
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试想一下你如果买了黑神话悟空,你会因为别人通关了而感到强度焦虑吗,如果有那就不是玩单机游戏了,更何况星铁有追赶机制,更是无需焦虑。
因为星铁是可持续单机游戏,所以必须不断的更新新玩法新首领,这样才会带来挑战性和趣味性。老玩家通过活动攒票可以抽取老角色星魂提高原阵容伤害,例如下版本复刻的知更鸟一魂,也可以抽取新人物来丰富玩法,就看怎么选择,对于老人就不存在膨胀一说,只不过老角色不适应新BOSS的强度,自然显得性价比不高。
而另一方面它也必须不断的去拉新和照顾回坑玩家,所以新人物的设计也必须跟上新BOSS的强度,才能使新人跟上节奏,对于新人也没有膨胀一说。
说白了就是必须设计新BOSS增加玩法,然后新角色只是新人或者回坑老人的追赶机制而已。
所谓的膨胀,只不过是社区PVP带来的强度焦虑,以及老人物被新人物伤害背刺带来的心里不平衡。但是说的再多星铁就是款单机游戏,看透这个,策划的很多行为自然就看懂了。
所以只要喜欢这款游戏,一直玩就可以了,不需要考虑什么膨胀问题,如果新首领,老人打不了,新人抽新人物也打不了,那就是数值设计有问题了。想想拉新的1.6阮梅真理和2.3的流萤主角加拉赫,哪个不是抽了就能当期满深渊的。
另说一下原神。原神以前当然是成功的,不过成功是天时地利人和的叠加影响,更不表示所有玩法是
正确的
,不说米池和养成系统,深渊的低难度设计对于持续性游戏来说就是弊大于利的,剧情偏弱地图跑腻以后,连游戏性都没有了,人们只会充满弃坑的想法
