浅谈所谓的游戏膨胀问题
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 11
wsschyy126 楼主
先说暴论,我认为崩铁就是一款持续运营的单机游戏,所以膨胀是个伪问题,没有膨胀一说。
试想一下你如果买了黑神话悟空,你会因为别人通关了而感到强度焦虑吗,如果有那就不是玩单机游戏了,更何况星铁有追赶机制,更是无需焦虑。
因为星铁是可持续单机游戏,所以必须不断的更新新玩法新首领,这样才会带来挑战性和趣味性。老玩家通过活动攒票可以抽取老角色星魂提高原阵容伤害,例如下版本复刻的知更鸟一魂,也可以抽取新人物来丰富玩法,就看怎么选择,对于老人就不存在膨胀一说,只不过老角色不适应新BOSS的强度,自然显得性价比不高。
而另一方面它也必须不断的去拉新和照顾回坑玩家,所以新人物的设计也必须跟上新BOSS的强度,才能使新人跟上节奏,对于新人也没有膨胀一说。
说白了就是必须设计新BOSS增加玩法,然后新角色只是新人或者回坑老人的追赶机制而已。
所谓的膨胀,只不过是社区PVP带来的强度焦虑,以及老人物被新人物伤害背刺带来的心里不平衡。但是说的再多星铁就是款单机游戏,看透这个,策划的很多行为自然就看懂了。
所以只要喜欢这款游戏,一直玩就可以了,不需要考虑什么膨胀问题,如果新首领,老人打不了,新人抽新人物也打不了,那就是数值设计有问题了。想想拉新的1.6阮梅真理和2.3的流萤主角加拉赫,哪个不是抽了就能当期满深渊的。
另说一下原神。原神以前当然是成功的,不过成功是天时地利人和的叠加影响,更不表示所有玩法是
正确的
,不说米池和养成系统,深渊的低难度设计对于持续性游戏来说就是弊大于利的,剧情偏弱地图跑腻以后,连游戏性都没有了,人们只会充满弃坑的想法
2024年09月06日 01点09分 1
level 11
还是抽卡太贵了,要是跟隔壁yys一样一个月能攒个200抽谁还骂膨胀?
2024年09月06日 02点09分 2
游戏质量不一样,星铁不想让人们白嫖它,所以才给的少,想多玩角色就得充钱,否则一版本就一个00角色
2024年09月06日 02点09分
level 11
你这个属于心态一说,但他确实膨胀啊,都被扎一刀就你说不疼,别人的问题?麻烦带点🧠
2024年09月06日 02点09分 3
level 8
你抽卡是按6.48卖的吗
2024年09月06日 02点09分 4
原来每个人都是648乱冲,冲648的人10%都不知道有没有
2024年09月06日 07点09分
@弟弟仓鼠🐹 你干脆快进到恶意氪金吧
2024年09月06日 07点09分
@提不起劲Ω 动车还有普通票和头等舱,是不是以后一说动车就按头等舱算票钱
2024年09月06日 14点09分
level 11
多给点票就赞同你说的,现在啥都要抽,真玩不起[阴险]
2024年09月06日 02点09分 5
level 11
说的没问题,但它是米池
2024年09月06日 02点09分 6
有一说一,虽然他是米池,但每个版本抽数够一个up的期望,每个版本都抽的话打满不难
2024年09月06日 02点09分
@炫q豪情侠 零氪党不够一个up的吧,月卡党才够吧
2024年09月06日 04点09分
level 8
设计新boss 玩法一定要把新 boss 难度往上提升吗
2024年09月06日 02点09分 7
为了增加挑战性,最简单的就是加数值,可以不断提高人的多巴胺分泌,其他玩法也有,但是容易让人骂且嫌弃太简单
2024年09月06日 02点09分
level 9
你都比单机了,那你学单机游戏内所有角色都可以免费获取呗,那我绝对不说他膨胀[吐舌]
2024年09月06日 02点09分 8
你说的这种单机是买断的,且不更新,想更新必须再买DLC。星铁零氪就能玩,怎么能比呢
2024年09月06日 02点09分
level 12
一个大版本零氪连个up期望都攒不到,他不挨骂谁挨骂
2024年09月06日 02点09分 9
level 11
如果能像粥一样,0命完全体+抽卡成本低当然不在乎膨胀,但星铁抽个残疾人还要思前想后能一样吗。你说黑悟空,我steam一仓库的游戏合起来都没2000块,2000块丢星铁能获得什么,一个迅速淘汰的角色?
2024年09月06日 02点09分 10
@wsschyy126 单机游戏花个几百块就是啥都有啊,星铁花个几百块呢,1发648才50抽,就算不歪都抽不到一个0命,丢进去真就跟钱丢了一样
2024年09月06日 03点09分
星铁能零氪呀,且一直更新。给的少就是让低氪零氪玩家投入喜欢的角色上,不氪金还想啥都有,这不是白嫖吗
2024年09月06日 02点09分
@wsschyy126 你这种就是被米池洗脑了,米池这种恶心人的东西就该滚出游戏圈,典型被卖了还在帮人数钱。我玩着恶心我就要骂,怎么还不能有负反馈了,天天歌舞升平的真以为自己做游戏天下第一了
2024年09月06日 02点09分
level 9
最后一句很同意,你确实不能对风景玩家和低氪0氪平民玩家去吐槽原神,但是对于强度玩家草体系完善的那一刻就再也没有新东西了,我不是不接受膨胀,是不接受没有新玩法新思路的膨胀,为了迭代去迭代。须弥前期我还愿意抄竞速作业背刷新点,枫丹我玩的跟僵尸一样,终究给我整退游了。
前面的暴论部分,大家的诉求反映的很明确了,我不赘述。
2024年09月06日 03点09分 11
level 1
洗的那叫一个起劲[黑线]
2024年09月06日 03点09分 12
没洗,就是让低氪玩家心态放平,减少焦虑。米池就不是什么好东西,早晚淘汰,流水出大问题的时候,米自己自然更急,到时候一定会改
2024年09月06日 03点09分
@wsschyy126 想减少焦虑可以从80星琼微不足道说起,洗膨胀也别怪别人骂你,自找的
2024年09月06日 04点09分
level 11
星铁的追赶机制是什么?
2024年09月06日 03点09分 13
就是版本新人物,以前人物不用管,肯定能玩。2.5就是飞霄配套三月七,2.3就是流萤主角加拉赫。但是米池会影响抽取稳定性,并不适合留新,所以想更好的留新就得改米池
2024年09月06日 03点09分
level 9
[太开心]自己懂就好了,跟玩只玩手游的说不明白。铁这种轻松玩一年拉个月卡相当于一个单机的钱打满轻轻松松,玩手游的要全角色还要高星魂不打0t手机爆炸,没有手游人充钱哪来月卡白嫖党爽玩
2024年09月06日 03点09分 14
level 7
我觉得你们这些逻辑是玩得不舒服忍着玩你就舒服了[吐舌]持续性更新单机设计新怪物新角色是可以增加游戏趣味性,但是角色和怪物的膨胀怎么增加趣味性让人不知道是什么逻辑,有的单机平衡性更新出强出弱不也要被骂?怎么得到膨胀合理的结论
2024年09月06日 03点09分 15
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