一种兼具信号传递与翻转功能的通用逻辑元件
植物大战僵尸吧
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第二期的状态机还没写好,先把第一期的坑给填一下…
2024年09月04日 10点09分 1
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基于舞王借刀的图灵完备设计
【半加器十二炮:PVZ数电化探索】 网页链接
2024年09月04日 10点09分 2
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正如
镇楼
图所示,在这样一个4×2的空间内,非常紧凑地塞下了2~3个逻辑门。总体而言,该结构可以分为以下两个区域,红色的传递区与蓝色的翻转区。
在有限场景内,压缩空间的关键在于:最大程度地利用单个杨桃的输入输出位,以削减杨桃的数量,避免通道占用。此外,1-3地刺与2-2耐啃王的复用也起到了很大的作用。
2024年09月04日 10点09分 3
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在传递区中,1-2与1-4伴舞是两个独立输入位,2-2伴舞是输出位。输入位伴舞切换至前进状态时,均可以为杨桃借刀,解除输出位伴舞的停止状态。1-4伴舞一般需要由地刺处理(p.s.若垂直翻转,在特定位置处,斜下方的杨桃子弹可以从空隙中穿出),由于该伴舞相位的不确定性,可能会对系统稳定性造成较大的影响,五行场地将其可以改至3-2解决。
这里定义:伴舞血量是指该伴舞进入濒死状态前可以接受杨桃一轮攻击的次数。对于双输入单输出系统而言,输出位伴舞的血量决定了逻辑门的性质。若其血量为1,任意一个输入置1均可将输出置1,符合或门的特点。若其血量为2,两个输入同时置1方可将输出置1,符合与门的特点。
2024年09月04日 10点09分 4
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在翻转区,输入与输出的伴舞均在2-3大蒜前侧重叠。这里定义:大蒜血量是指该大蒜被啃食后可以发挥换行作用的次数。对于双输入单输出系统而言,大蒜的血量决定了逻辑门的性质。若其血量为1,任意一个输入置1均可将输出置0,符合或非门的特点。若其血量为2,两个输入同时置1方可将输出置0,符合与非门的特点。
2024年09月04日 10点09分 5
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2024年09月04日 10点09分 6
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基于这样的结构设计,半加器的任务便可以压缩至4×2的空间内完成。(p.s.甚至可以串联两个半加器并组成一位全加器)
伴舞位置分配如上图所示,所有伴舞血量均为1,2-2处红C伴舞的栈位高于红S,后者优先承伤,由此形成了红C与门,红S或门的双输入双输出系统。进而,红S或门与翻转区的与非门串联,可构成异或门,逻辑表达式推导如下图所示:
2024年09月04日 10点09分 7
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2024年09月04日 10点09分 8
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对于这样的通用逻辑元件,姑且生硬地命名为“Multifunctional Apparatus for signal Inversion and Delivery”,简称为“MAID”,以此致敬女仆秘籍的发现者——yxq_bd大佬。
以上是对上期拓展题的解析,希望大佬们多多指教。下期内容敬请期待[太开心]
2024年09月04日 11点09分 10
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[滑稽]
2024年09月04日 16点09分 11
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[啊]
2024年09月04日 20点09分 12
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还是数字电路大佬
2024年09月05日 00点09分 14
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给我干哪来了[啊]这还是pvz吗
2024年09月05日 03点09分 15
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2024年09月05日 04点09分 16
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你说的是中文吗
2024年09月05日 05点09分 17
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