daz在导入外部obj做角色的morphs的时候,应用变形时有问题
daz吧
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level 5
线飘零核苷酸
楼主
变形后模型在base状态下块面感十足。别人做的人物变形就没有这个问题,目前外网也没找到原因,感觉是obj的phong计算没有导入进去,默认的phong平滑大概是40度。。。。我的模型处理软件是c4d效果如图。
还有在导出fbx的时候会出现无法导出细分组的情况,确认人物设置为细分曲面渲染状态细分次数为1次,但是导出fbx到c4d的时候,细分是没有的。设置截图如下图。
2024年09月03日 03点09分
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level 2
歌♬磨法师
c4d里模型加一个对象标签,里面可以加1细分。或者模型直接加细分
2024年09月22日 07点09分
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level 2
青草里青蛙
这是自己
捏
的还是哪个模型,望告知
2024年09月22日 10点09分
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