黑猴BOSS战的摄像机机位优化问题
黑神话吧
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level 1
水中棠 楼主
我是看着黑猴的预告片一路过来的
当时就有黑熊精和赤髯龙的实机画面,我印象很深的就是,黑猴在boss战中的镜头调度非常成熟,会根据玩家与BOSS的距离去拉广角与近景,当战斗全景始终处于高度可见的状态
这个特点在灵虚子和黑熊精里体现得尤其明显,虽然都是大体型BOSS,但没有魂系那种大型BOSS卡视角的感觉,点名批评只狼的怨鬼
但是,第三章里打3个魔将,游科似乎又把这个优势给丢了[黑线]我全程修脚,真的是只能看见脚,近远景的镜头拉扯几乎没有,这种体验比魂系还差了,我估计是工期问题来不及优化了吧
要是优化一下就更好了,人型BOSS设计真的好,今天一定要取寅虎狗头[吐舌]
2024年09月03日 01点09分 1
level 11
确实,当时还有up发视频分析说游科这个做的好来着
2024年09月03日 01点09分 2
那个视频我应该也看过
2024年09月03日 03点09分
level 12
魔将还算好的,无量蝠一飞起来根本看不到自己人在哪,只能凭感觉瞎滚。
2024年09月03日 02点09分 3
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