新作百千实在烂活
eushully吧
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仅看楼主
level 13
这年头还有暗雷式遇敌已经懒得吐槽了,就说重点。
[阴险]太难了吧?而且每个区域都有你当时很难打过的强敌。冰巨人,三队弓箭手,5盗贼。这些敌人平均强度明显比该区域其他敌人强。
森林里的骑士团
氪金
过去的,令人绝望,也不告诉我具体啥时候撤退
红毛加入我时,他等级15,我队内平均等级12,我就已经感到水温不对了。
同时只能处理一个任务简直屎,严重怀疑是debug阶段发现身上有复数个任务时会产生bug,又不好修,一刀切成身上一直只能处理一个任务,关键情报里还不告诉你当前正在处理任务是哪个,只列出了当前全部可接任务
还把自动存档砍了,很难吗?每次回到大地图存个档。以前有的东西都没了,还不如天冥呢。明明回归传统,但最基础最经典的回合制RPG都做不好,E社已经咽气了
2024年09月02日 20点09分 1
level 1
[滑稽]更新1.02补丁加了一个等级推荐
我严重怀疑这作是个典型的工期管理失败案例,很多东西一看就是制作后期突然有领导拍脑瓜,导致临时搞了很多充满异味的变更
比如把涩涩的场景分切掉,基本上这些现在放回想里的场景和原本的主线文本是能无缝对接的,说明制作初期压根就没有把涩涩拆分掉的打算,是大后期临时做的决定,直接导致整个主线剧本明显破碎。
再然后就是被楼主诟病的这个平衡问题。很明显这游戏制作前期是传统的一本道路线,但是后期不知道哪个脑子被门夹的管理层拍脑瓜决定提高游戏“自由度”,于是很多完全不应该在游戏初期让玩家去的地图和遭遇的怪就这样放了出来——典型的日系RPG厂迷信所谓“开放世界”和游戏“操作性”犯下的大病,同样的例子还有隔壁的falcom,近几年来病情愈发严重。
2024年09月25日 00点09分 2
以往比较烂的时候我起码愿意CE通关,这作连CE通关都不想做,碰见这盗贼头子就退了。就那个干湿分离的剧情,很难想象玩了四五个小时了队内就这一个路人魔法师娘,没什么剧情就加进来了。虽说我们也不是有男不玩那种,但是否分清主次?还有小游戏也是逆天,一遍当然有趣,重复刷素材的得枯燥的要死
2024年09月25日 08点09分
还有最逆天的强行把商店拆到各个城市,有什么存在的必要的吗?以及卖素材给商店解锁道具居然没有教学过,还是摸索出来的。怪物掉落物情报也不写,背包那个逆天UI,想吃药加血要点上五六回。这一作水平完全是历代最低,还不如一些个人制作的同人H游
2024年09月25日 08点09分
@在坑爹的世界里 小游戏可以一键跳过,选第二个选项,直接按最终结果拿奖励
2024年09月25日 09点09分
@在坑爹的世界里 [滑稽]工期管理最怕就是这种大后期改方向,越改越错,越改越烂,但现实就是架不住那些拍脑瓜的人非得改。比如我们搞报表,一个文档里互相勾稽的数据几百个,每改一个都会同时导致一大堆变动,然而现实是,每一回要上报的时候,某些人总会在最后时刻一通乱改,搞得一团浆糊
2024年09月25日 09点09分
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