level 4
张自念
楼主
绑定真实时间刷新,这个鼓励的只有无意义的时长而已,偏偏还就算在了成就里。
不是说不能掉落,但掉落应该属于”锦上添花“,而不是必备道具。掉了我开心,不掉也无所谓。
就算是要掉落必备道具,也可以设计成给更高技术的玩家奖励啊!例如打出部位破坏100%掉,类似黑手道人的逻辑。这个逻辑明明做了,为啥不用??多少人在刷鳖宝头骨的时候按这个法子去搞,结果屁用没有。
在种子这边,不是本来就设计了一波精怪吗?也可以奖励探索型玩家啊,找到人迹罕至之处的精怪,打败它就可以获得种子。这多么符合直觉?结果搞了个纯网游型的强制随机,完完全全是偷懒的设计。
隔壁怪物猎人够刷子够玄学了,但完善的部位破坏和捕获加收益机制,给了玩家投入的理由。再说一次,这种纯随机奖励的只有无意义的“在线时长”,DLC还是改改吧!哪怕是100个果实换一个种子,那也比现在强
2024年09月02日 02点09分
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不是说不能掉落,但掉落应该属于”锦上添花“,而不是必备道具。掉了我开心,不掉也无所谓。
就算是要掉落必备道具,也可以设计成给更高技术的玩家奖励啊!例如打出部位破坏100%掉,类似黑手道人的逻辑。这个逻辑明明做了,为啥不用??多少人在刷鳖宝头骨的时候按这个法子去搞,结果屁用没有。
在种子这边,不是本来就设计了一波精怪吗?也可以奖励探索型玩家啊,找到人迹罕至之处的精怪,打败它就可以获得种子。这多么符合直觉?结果搞了个纯网游型的强制随机,完完全全是偷懒的设计。
隔壁怪物猎人够刷子够玄学了,但完善的部位破坏和捕获加收益机制,给了玩家投入的理由。再说一次,这种纯随机奖励的只有无意义的“在线时长”,DLC还是改改吧!哪怕是100个果实换一个种子,那也比现在强