浅谈围城以来玩具存在的种种问题
变形金刚玩具吧
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玫瑰本无名
楼主
传奇玩具SS86擎天柱
镇楼
2024年09月01日 00点09分
1
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玫瑰本无名
楼主
首先是自围城初就存在的矮矬五短问题,一直到现在都有存在的审美降级,比如围城横炮模具,围城幻影,围城威震天模具;网飞声波
2024年09月01日 00点09分
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过气绿豆饼
围城幻影腿并不短只是胸太宽了,大宽胸没收腰直接到大长腿看上去非常畸形,最想吐槽的就是围城以来大部分角色的脚都做的非常难看,不是薄片片小脚就是厚底松糕鞋,幻影的小脚又丑又影响站立。
2024年09月01日 04点09分
风月无形
声波是真丑啊,胸口巨宽,脚板也丑的飞起 。希望以后能有录音机那样身材的86声波。
2024年11月05日 14点11分
玫瑰本无名
@过气绿豆饼
只是视觉效果上的五短罢了,胸宽导致的
好在到王国上半身就正常了
2024年09月01日 04点09分
level 12
玫瑰本无名
楼主
这也继承到了日后非鸡万角色在进行所谓“传世化”时身形的严重问题,尤其tfp重置角色
2024年09月01日 00点09分
3
团体终结者🔯💥
这种现象在传世第一年尤为严重
2024年09月01日 02点09分
团体终结者🔯💥
这种现象在传世第一年尤为严重
2024年09月01日 02点09分
Jupitoris
这款阿尔西身材丑脸也丑
2024年09月02日 00点09分
level 12
玫瑰本无名
楼主
第二是群甲设计的问题,下面将其分为三类:纯造型群甲,和胯部一体的,比如围城柱子,传世超越,86啰嗦等等
2024年09月01日 00点09分
4
玫瑰本无名
这种设计导致很多玩具前踢无法达到九十度,或者最多只能九十度(超越在避让零件的情况下能超过九十度是因为本身几乎没有群甲造型,干涉很少)
2024年09月01日 00点09分
level 12
玫瑰本无名
楼主
第二类就是群甲独立分件,比如围城声波模具,传世闪电等等
2024年09月01日 00点09分
5
level 12
玫瑰本无名
楼主
这种群甲设计好处是能保证前踢达到九十度,坏处是只能九十度。然而很多时候只有九十度的前踢是完全不够用的,比如86柱在凹造型时的问题,相信已经入手的各位都深有体会
2024年09月01日 00点09分
6
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玫瑰本无名
楼主
虽然我知道是由于变形结构导致群甲只能这样设计而不采用平角裤,但是只要改改变形思路,把上半身那么多步的成本匀到这里完全有更好的选择,或者采用102那种下拉关节都比现在要强
2024年09月01日 00点09分
7
战线同人社♂
102舍弃了后踢和正面造型,我觉得不太可取,并且在关节上做那么多分件并不划算,毕竟大部分人买来主要玩的是变形,我宁愿变形过程做好一点
2024年09月02日 08点09分
卜凡舟说你要
就是侧面挺丑的
2024年09月01日 01点09分
2kang◎
@战线同人社♂
后踢有鸡毛用啊
2024年09月03日 03点09分
玫瑰本无名
@2kang◎
这个其实见仁见智,虽然人不能后踢但是超可动人偶什么的后踢几乎必不可少,但是可以没有,我个人对后踢不太挑,有更好,没有也不影响
2024年09月03日 14点09分
level 12
玫瑰本无名
楼主
提到群甲不得不鞭尸一位答辩模具,没错就是我地出红蜘蛛哒!在经典红的基础上增加群甲分件,结果前踢只比经典多了一点但还是不能到九十度,甚至没有腰转
2024年09月01日 00点09分
8
团体终结者🔯💥
还有王国飞箭轮胎、86铁皮
2024年09月01日 02点09分
level 12
玫瑰本无名
楼主
第三类平角裤,真神设计,大腿前踢轻松能超九十度,代表围城红模具,地出柱子下半身,以及传世灾尔萨斯等等
2024年09月01日 00点09分
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8才変Tファンボーイ
地出看着腿和腰之间有缝隙,还是图三这种设计好点
2024年09月01日 03点09分
PG-G
而且视觉上还自带弯腰和长腿滤镜
2024年09月01日 06点09分
◎闹钟佬◎
地出柱子前踢也是九十度……
2024年09月01日 01点09分
在奈落之底等待
灾尔萨斯可动是真好
2024年09月01日 04点09分
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玫瑰本无名
楼主
然而这其中还有种特殊的平角裤,传世塔恩的逆天群甲。其他平角裤前后包住大腿,塔恩模具只有前面一片塑料被一根铆钉穿在大腿上,侧抬会产生很大干涉,对于玩具磨损是不可估量的
2024年09月01日 00点09分
10
level 12
玫瑰本无名
楼主
第三是所谓的比例问题。围城开始经典线比例大洗牌,严格按照比例做玩具。但是这其中也不乏有一些比例失衡,例如围城撞针,虽然是大D级,但还是小了许多,又或是围城冲击,形象取自百夫长卫兵,世代精选重涂过百夫长,但是个头只有D级
2024年09月01日 00点09分
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🥶菲米尼🥶
好像是从地出柱开始才按照比例做,所以之前的玩具以及改模都对不上比例。86线也是参照地出柱来做,结果86通86柱又是单独的比例。
2024年09月01日 03点09分
卜凡舟说你要
牢玩具比例更有话语权了
2024年09月01日 01点09分
骚紫色的镜像柱😈
说实话,所谓的比例也只适用于g1动画登场的角色
2024年09月01日 05点09分
玫瑰本无名
@🥶菲米尼🥶
快进到经典线全面洗牌
2024年09月01日 03点09分
level 12
玫瑰本无名
楼主
到后来的86通也打破了比例神话,包括这次的86柱,考虑重新洗牌的可能,但这就意味着之前的86角色是否需要重新洗牌,亦或是直接放任不管,导致比例崩坏?
2024年09月01日 00点09分
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卜凡舟说你要
86柱石更靠近作画比例,86通是纯做大了
2024年09月01日 01点09分
◎闹钟佬◎
回复 玫瑰本无名 :86柱一共就比地出宽了车窗左右那两条红线线,上半身长了一截,地出五年了我都没见有人说做宽了,到了86柱怎么就跟犯法似的
2024年09月01日 01点09分
卜凡舟说你要
@玫瑰本无名
我倒是觉得左右还行,就是感觉得把腰再做长点
2024年09月01日 01点09分
一只鸟💤
没,86柱子和爵士阿尔茜还有机器恐龙的比例是对的,反而弹簧小了
2024年09月01日 11点09分
level 12
玫瑰本无名
楼主
第四是某些不合理的关节设置,除了上述的群甲问题,还有大西肩、肩甲问题和零件干涉问题
首先是大西肩,即肩膀侧抬关节设置在主体而不是手臂上。
大西肩可动可以使玩具动起来更有力量感,而且也是符合人体运动规律的(可以自己试着侧抬,手摸肩膀明显感觉有一块是跟着肩膀一起侧抬)
然而一个玩具不能只有大西肩,这样直接导致手臂丧失了一个方向的可动
2024年09月01日 00点09分
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卜凡舟说你要
关节这个问题可以从牢物开始拷打
2024年09月01日 01点09分
卜凡舟说你要
@玫瑰本无名
牢物盘点就能水更多帖了
2024年09月01日 01点09分
玫瑰本无名
在成本足够的情况下,完全可以在保留普通侧抬的前提下加入大西肩 只有大西肩其实可以算作省成本的表现
2024年09月01日 00点09分
玫瑰本无名
@卜凡舟说你要
不敢拷打,会招更多骂
2024年09月01日 01点09分
level 12
玫瑰本无名
楼主
肩甲问题详细可以去看M大(b站破坏大帝)的视频,有一期专门讲肩膀侧抬和大西肩的
三种不同类型的普通侧抬处理方式:肩甲跟随手臂一起动(地出VOP),肩甲不动手臂动(经典VOP)以及手臂不与身体直接相连(王国老鼠传世影袭),第三种并不常见所以只细说前两种
2024年09月01日 00点09分
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玫瑰本无名
楼主
其实我个人更加倾向于地出柱的侧抬,同样符合人体运动规律。但是经典柱的侧抬方法也未尝不可,也有许多采用这种关节设置的,比如极速星超越,VNR柱子等等
2024年09月01日 00点09分
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