受此启发,老毕登们,觉得加什么能让终末地更有趣?
明日方舟终末地吧
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仅看楼主
level 10
晴085 楼主
我先来,规划基建,科技碾压,跳跳乐,背板打boss,快速移动,开机甲,造巨构,打巨兽……
怎么样😋
2024年08月31日 14点08分 1
level 10
晴085 楼主
额😓,你也是贷款吃到史了。
2024年08月31日 14点08分 2
level 10
晴085 楼主
追逐战?
2024年08月31日 15点08分 3
level 11
2024年08月31日 15点08分 4
level 10
晴085 楼主
驾车与射杀?
2024年08月31日 15点08分 5
level 1
我觉得二游如果想稍微往好玩的方向努力的话,目前最好的发力点还是rogue玩法。
因为二游的游戏时间上不封顶,再多的内容在“大道都磨灭了”的游玩时长面前也会显得无力,一个重复游玩的玩法还是很重要的。
至于终末地怎么rogue,多半就是抄重装前哨吧,人手不足设备来凑
2024年08月31日 15点08分 6
level 7
我觉得如果还是以角色作为
氪金
点的话。以角色为中心比较好。
能建干员宿舍、角色专属的奇观、娱乐设施。
玩家编写小队AI技能组,定制路线,干员沿途自动战斗清理小怪,也可以手操战斗。
并且委派干员,干员AI会照个性改造怪物已被清理的地块。
干员依据属性生产不同的终端产物。
主要今天看了贴吧,发现基建派在意的点都偏离干员。更多是基建本身。
2024年08月31日 15点08分 7
level 9
工厂建造类游戏一旦心流被破坏就很难继续玩下去
但是偏偏清日常手游是最不在乎心流的。所以我很难评
战斗倒是好解决,照着异度之刃抄就完事了[呵呵]
2024年08月31日 15点08分 8
起始终末地更接近生存建造类游戏
2024年09月01日 05点09分
其实
2024年09月01日 05点09分
level 5
走格子[滑稽][滑稽][滑稽]
2024年08月31日 15点08分 9
level 5
6
2024年08月31日 15点08分 10
6
2024年08月31日 15点08分
6
2024年08月31日 15点08分
level 15
不知道内
2024年08月31日 17点08分 11
level 15
很多东西都有可能
2024年08月31日 17点08分 12
level 15
3
2024年08月31日 17点08分 13
level 15
3
2024年08月31日 17点08分 14
level 15
3
2024年08月31日 17点08分 15
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