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有谁编写过物理游戏吗?今天问的问题好像蛮多的,呵呵。。
例如窗体有两个图像控件,显示两个大小一样的小球。
A球在窗体靠左,B球在窗体靠右。
实验:
程序运行时,A球不动。B球可以拖动(这个简单),然后用鼠标迅速拖动B球,来撞击A球,如果没有撞到A球,撞到窗体,那么按照物理效应,重力加速度,弹出抛物线,并在窗体上显示出路径。
如果撞到A球,那么,A球将按照撞击力度,被撞击在窗体的每个地方,并按照重力效应,直到禁止移动为止,B球在撞击到A球后,自动返回初始位置,并显示出A的抛物线路径,B不显示。
程序中只有鼠标拖动B球,并释放鼠标的过程。。
2010年10月17日 14点10分
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