llr光头一定要好好设计啊
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level 13
sardan0083 楼主
都6.0时代了t一定要做到防止早期的刺客,首先给一个周围一格内友军不能被敌方单体技能选中的被动,开护卫后变成2格范围,开铸纹后变成3格范围。
然后作为现在都t来说硬度已经不需要了,毕竟再硬也无法抗住现在都输出环境,直接拿命抗就行,类似老光头那种有队友活着就3次复活。
最后再给一个濒死增伤的能力以提现一员猛将在绝境中有无比爆发的能力,血量每减少10%伤害提升10%血量低于30%则再加奋起效果获得先攻,血量低于10%再给予绝命效果提升30%攻击同时遭受aoe免伤反击无视距离。
当敌方出现召唤单位时触发捕获光环行动结束时自生5格范围内有敌方召唤单位时则该召唤单位变为我方所有,生命每降低10%捕获范围增加一格
2024年08月29日 03点08分 1
level 9
第一段就无力吐槽,开局围着光头站,1格射程的卡全部变战地记者是吧。[汗]
2024年08月29日 03点08分 2
楼主胡诌的,LLR光头应该不是T
2024年08月29日 06点08分
@xingbill 那就不是光头了
2024年08月29日 06点08分
level 11
我看是个椒图T
2024年08月29日 03点08分 3
三格范围生命链
2024年08月29日 03点08分
吧务
level 13
LLR目前还都可以
光头又是众望所归
技能现在大多都是在缝合 是该给个特殊机制了[滑稽]
劝策划 耗子尾汁[滑稽]
2024年08月29日 03点08分 4
level 7
为什么是T 不是龙职输出吗
2024年08月29日 03点08分 6
level 13
不在周年庆和春节的LLR会有水分 比如克里丝的割裂[滑稽]
2024年08月29日 04点08分 7
level 12
现在的坦克很尴尬 基本就是拿复活次数去扛伤害
2024年08月29日 04点08分 9
level 10
希望策划在设计技能的时候思路更宽广一些,思路要打开。不要一直是复活,各种有条件的复活,增加复活次数,护卫一格,两格,三格,这种升级式的设计技能。思路要打开: 嘲讽不行吗?范围内敌军下一次单点技能或普攻只能打t。 吐故纳新不行吗?无伤吸收敌军的下一次单点或aoe,下回合可以将技能原封不动打回去。 控制技能不行吗?地震造成地形损坏,眩晕对方或者减对方移动力。分散护卫不行吗? t分列成数个小部队,分别对友军进行专人护卫。 我这只是随便举的例子。总之希望,出现更多差异化的技能。 而不是围着那几个点不断写小作文。
2024年08月29日 04点08分 10
level 14
现在t很乏力,过t只是一方面
一大堆攻击再行动动一回合就把t一条命打掉了。
饰品杀手出来,t就少了以命换命的资本。
没自带超绝护卫容易被驱散
2024年08月29日 04点08分 11
level 11
来个队友死的越多自己越强的,队友全死变身最强输出比满状态龙妈还强,这样的T才有用
2024年08月29日 04点08分 12
level 11
搞个绝对防御光环,无视过护卫技能,3条命,死一次加强属性一次10%
2024年08月29日 04点08分 13
level 12
现在的没有纯定位的卡了。都是缝合怪,奶跟法师缝一起,t也是有减伤有增伤的。
2024年08月29日 04点08分 14
level 13
口袋妖怪开挂是吧,直接对对方的宝可梦使用大师球[滑稽]
2024年08月29日 05点08分 15
level 11
希望是个超级缝合怪不要做实验田(ಡωಡ)
2024年08月29日 05点08分 16
level 1
为什么光头只能是T?就不能是输出?天赋一句话就够了:敌人无法移动至光头身后[滑稽]
2024年08月29日 05点08分 17
想不做t除非长出头发
2024年08月29日 06点08分
敌人无法攻击嘲讽外的随从
2024年08月29日 08点08分
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