吧务
level 12
王小蘤
楼主
先把吧友的潜入基础知识tips贴出来重要的潜行相关的提示,作为入门基础知识了解潜入
我的主要观点是游戏内还是得随机应变,要点和知识是可以到实际游玩中磨合的,但不能死板教条,所以就把现在主线支线还有合约以及地图中据点探索里遇到的潜入方式总结一下发出来(前期主打时刻扫描加麻醉枪远程预判,后期我现在解锁拿到震撼烟雾弹就更加轻松了)
首先强制潜行ban枪的潜入,那另当别论只能靠各位勤用Nix扫描,再加上场景内部的拐角处配合口哨击晕。
经常有双人站岗把住视野的这应该不用说,逐渐靠近后,把握适当距离,先Nix扑上一位,自己先干倒另一位,再去击晕伙伴牵制的敌人(时机很轻松的完全来得及)
再说正式大小据点潜入,前期只有麻醉枪的时候,首先就是时刻把握住手里的麻醉弹,配上被发现时的巧舌如簧,对于单行敌人无敌。
要是双人迎面来被发现,就需要巧舌如簧的升级说个不停来镇住局面,先Nix攻击一位然后再麻醉另一位,自己再冲上去击晕。
(鉴于潜入战线长,时间跨度也很大,大多数都是在审时度势判断是否要接下来下一步行动,这里不太建议专门接着去击晕来赚取麻醉冷却,因为用冒险的路子来换箭在弦上的一发弹药,属实不划算,所以对于轻松潜入尝试一下即可)
后期在拿到烟雾弹了之后,那更不用多说了,远程被发现后打出一颗然后往回跑躲起来,近身被发现后打出震撼效果继续躲起来,再加上前面麻醉枪的描述,可以说是如虎添翼,更加轻松了
(因为官方只是把烟雾弹设置技能里,理论上也不是强制手段)
所以说到这里,推荐前期起手技能把巧舌如簧还有后面两位新老板的烟雾弹优先点满,绝对是潜行利器毋庸置疑。
还有黑客技能里的轻盈如燕,效果应该是和我拿到的躲避探测测护身符一样鸡肋,这些玩意儿只能是降低从身边走过的探测,据我实测是对敌人视距没影响
因为玩过育碧各类游戏中潜行的玩家应该能和本作品对比出来,outlaws里敌人视距太长太远了,真是八百里开外都能看到,这也是大多潜入被发现主要原因(不知道后面有没有道具或者技能影响这一要素,到时候再说)
最后再说说自己对于潜入的看法,其实也别太死板了,因为游戏还是鼓励能尽量顺顺利利的潜入成功,不能去追求先手掐敌方通讯,主要是本作中潜入据点内错综复杂,有不少通讯军官还有警报面板都不知道藏到哪里去了,可能自己沿路破坏这些,结果到一半被发现后,却因为不会及时反应处理,然后被消息传开到后方藏着的军官和面板导致功亏一篑。
这要是在孤岛惊魂里那我举双手赞成,因为远哭里潜入暴露惩罚很低,大不了直接开战,而且远哭里道具很容易标注报警器。所以到了本作要是一进入潜入场地,就想着怎么偷军官报警器,怎么关闭警报面板,那不就是奔着自己准备必然要失败的方向去了么哈哈,而且一旦失败也不知道读档又读到哪里去了,这一部的潜入失败惩罚是较大的,要不就是强制回档,要不就是敌人大批量集火。
这就是为什么我推荐的都是被发现时及时处理挽救局面,其实我自己本身就是育碧本家像刺客信条孤岛惊魂全程几千小时全部都是潜入流派打法,还有最近几百小时的两部地平线全程潜入,所以我当然希望祝大家都是顺顺利利潜入,但常在河边走哪有不湿鞋,一到危急关头能靠的只有自己和手里的道具了。
(下面是推荐技能图片以及描述对比,还有个警报面板的样子上面大红灯,虽然不推荐但还是贴出来方便大家辨别)











2024年08月28日 17点08分
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我的主要观点是游戏内还是得随机应变,要点和知识是可以到实际游玩中磨合的,但不能死板教条,所以就把现在主线支线还有合约以及地图中据点探索里遇到的潜入方式总结一下发出来(前期主打时刻扫描加麻醉枪远程预判,后期我现在解锁拿到震撼烟雾弹就更加轻松了)
首先强制潜行ban枪的潜入,那另当别论只能靠各位勤用Nix扫描,再加上场景内部的拐角处配合口哨击晕。
经常有双人站岗把住视野的这应该不用说,逐渐靠近后,把握适当距离,先Nix扑上一位,自己先干倒另一位,再去击晕伙伴牵制的敌人(时机很轻松的完全来得及)
再说正式大小据点潜入,前期只有麻醉枪的时候,首先就是时刻把握住手里的麻醉弹,配上被发现时的巧舌如簧,对于单行敌人无敌。
要是双人迎面来被发现,就需要巧舌如簧的升级说个不停来镇住局面,先Nix攻击一位然后再麻醉另一位,自己再冲上去击晕。
(鉴于潜入战线长,时间跨度也很大,大多数都是在审时度势判断是否要接下来下一步行动,这里不太建议专门接着去击晕来赚取麻醉冷却,因为用冒险的路子来换箭在弦上的一发弹药,属实不划算,所以对于轻松潜入尝试一下即可)
后期在拿到烟雾弹了之后,那更不用多说了,远程被发现后打出一颗然后往回跑躲起来,近身被发现后打出震撼效果继续躲起来,再加上前面麻醉枪的描述,可以说是如虎添翼,更加轻松了
(因为官方只是把烟雾弹设置技能里,理论上也不是强制手段)
所以说到这里,推荐前期起手技能把巧舌如簧还有后面两位新老板的烟雾弹优先点满,绝对是潜行利器毋庸置疑。
还有黑客技能里的轻盈如燕,效果应该是和我拿到的躲避探测测护身符一样鸡肋,这些玩意儿只能是降低从身边走过的探测,据我实测是对敌人视距没影响
因为玩过育碧各类游戏中潜行的玩家应该能和本作品对比出来,outlaws里敌人视距太长太远了,真是八百里开外都能看到,这也是大多潜入被发现主要原因(不知道后面有没有道具或者技能影响这一要素,到时候再说)
最后再说说自己对于潜入的看法,其实也别太死板了,因为游戏还是鼓励能尽量顺顺利利的潜入成功,不能去追求先手掐敌方通讯,主要是本作中潜入据点内错综复杂,有不少通讯军官还有警报面板都不知道藏到哪里去了,可能自己沿路破坏这些,结果到一半被发现后,却因为不会及时反应处理,然后被消息传开到后方藏着的军官和面板导致功亏一篑。
这要是在孤岛惊魂里那我举双手赞成,因为远哭里潜入暴露惩罚很低,大不了直接开战,而且远哭里道具很容易标注报警器。所以到了本作要是一进入潜入场地,就想着怎么偷军官报警器,怎么关闭警报面板,那不就是奔着自己准备必然要失败的方向去了么哈哈,而且一旦失败也不知道读档又读到哪里去了,这一部的潜入失败惩罚是较大的,要不就是强制回档,要不就是敌人大批量集火。
这就是为什么我推荐的都是被发现时及时处理挽救局面,其实我自己本身就是育碧本家像刺客信条孤岛惊魂全程几千小时全部都是潜入流派打法,还有最近几百小时的两部地平线全程潜入,所以我当然希望祝大家都是顺顺利利潜入,但常在河边走哪有不湿鞋,一到危急关头能靠的只有自己和手里的道具了。
(下面是推荐技能图片以及描述对比,还有个警报面板的样子上面大红灯,虽然不推荐但还是贴出来方便大家辨别)











