关于率土职业的几点设想
率土之滨吧
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level 11
率土即将桃源军玩法,本人经过构想,提出率土职业玩法,将玩家分成四类,正规军,佃田军,流浪军和雇佣军,四种不同职业拥有不同的科技树。
正规军主要通过组建同盟征战,由那些前期发育较好的玩家组成,而其他发育较差的玩家可以向发育好的玩家租土地,称为佃户,称为佃田军,他们的科技主要是提高产量这一块,可以让土地产生很高的收益,同时把一点比例的收益上缴给正规军,这样正规军就可以专注于打架,不用管资源问题,资源不够可以向佃户强征,佃户后期经济发育起来了,而且正规军强征到了指定额度可以发起农民起义,组建聚义,最多108人,聚义对战正规军时任意时刻享受120士气加成(因为被强征资源导致反抗,所以士气高涨)。正规军适合高氪不肝的玩家,佃田军适合低氪不肝的玩家。
雇佣军可以组建佣兵团,主要帮助正规军打城铺路或者辅助作战,收取虎符作为佣金,适合低氪肝帝。而流浪军则可以组建部落,默认以武勋最高的人为酋长,主打一个走到哪里抢到哪里,十分想游牧民族,适合高氪肝帝
2024年08月28日 10点08分 1
level 11
佃田军的科技主要在经济这一块,比如可以把任意土地开发到9级,这样就能保证不会饿死,而且高产量,正规军可以把所有要塞升级为大型要塞,预备征兵不耗体力和金币,雇佣军的科技则主要在拆迁铺路这一块,比如可以直接借道系统的土地,隔一块地借一块,直接铺1 ,3,5,不用连着铺路,拆迁可以直接造兵合车错里面的冲车,一拆一个不吱声,而流浪军主要和目前玩法相似主要靠抢资源抢预备备。
2024年08月28日 10点08分 2
level 8
想法很好,但不太现实,策划必不可能听的
2024年08月28日 11点08分 3
level 9
第一发育好的一定肝不肝的发育不会好全程代练除外,第二这些玩家才是核心群体,让后他们打架那个士气那个肯定不可能正规军一定是最强的这个是根本。除非大改征服机制不过肯定实现不了太麻烦了细节太多了
2024年08月28日 15点08分 4
发育好只能说明开荒在肝,这里的肝不肝是指整个赛季,尤其是后期打架,流浪军是最肝的,正规军肝不肝纯看局势和个人,我不想肝去耍耍友谊赛也行。
2024年08月28日 15点08分
还有你说的正规军一定最强的这点我非常不赞同,如果必须正规军最强谁去玩其他职业,正规军只能说在同盟人数这一块占优势,通过人数碾压达到优势而并非生来就强。
2024年08月28日 16点08分
我认为佃田军一般都是那些低氪发育不好的杂牌军,不通过提升士气他们根本没有战斗体验,纯纯的武勋宝宝,让他们拥有高士气可以提升他们的游戏体验。这也算挽留新手的一个机制吧
2024年08月28日 16点08分
@普通人9promax 流浪军士气就低还是有人玩呀,谁说都去玩正规军了,我觉得首先要保证正规军体验,因为这一群人一定是核心群体,他们黏性高开荒肝也愿意氪金,别人本来对吧大得过你,结果后面你一转结果对面打不过了,你可以考虑一下这些人会是什么反应会不会意见很大
2024年08月28日 16点08分
level 9
我可以很老实的告诉你,完全行不通,需要配合多的一方永远是失败方,没有意义。
2024年08月28日 15点08分 5
level 1
义军:流浪状态,可招募(黄巾)NPC,
朝廷州郡兵:驻守一方,可招募(汉)NPC,
朝廷禁卫军:驻守重要主城,额外可以调动州郡兵
南蛮精兵:可以接受征召,默认与(朝廷)敌对
流民:中立阵营[滑稽]
2024年08月28日 16点08分 6
level 9
这样改不如开个率土之滨2了,底层代码哪有那么好改
2024年08月29日 04点08分 7
level 8
这种机制肯定先开剧本慢慢测试的
2024年08月29日 04点08分 8
level 5
你别说,这样弄自由度更高了也更复杂了
2024年08月29日 09点08分 9
level 10
一个破游戏还分个三六九等,是吧?[吐舌]
2024年09月01日 05点09分 10
1