说白了就是大改系统把以往的虫棍狩猎思路改变了导致玩家不熟悉,为什么羡慕太刀这种武器,就是因为像太刀这类的狩猎思路没有改变很多武器,该凹的少凹的招很明确,而且新的招式还优化了原本的问题。
说实话我对wild虫棍的看法也不太积极,很难看出来这把武器的大致狩猎思路,把三灯当做消耗品但是又限制招式在无灯状态下的发挥是相当矛盾的。大招数值高了,那大伙都凹大招去了,大招数值低了,那大伙为了防止失位等就基本不打了,rise降龙有高出场率很大原因是因为它是空中收尾动作用作快速落地而非大招动作,为空中的虫棍提供了一个很优质的选择。我目前想到的相对健康的理想系统大致是在三灯结束前打出足够伤口,打大招后接伤口攻击续灯,但是这太过理想了,但凡大招数值和打伤口速度的平衡做的不好,就会出现我上面说的情况。
另外还有猎虫这个系统,目测像是跟xx一样自己培养带独特的猎虫技能,粉尘和共斗的选择希望能和rise一样题材不同选择不同
总而言之我对wild虫棍的设计持悲观态度,一把武器的演示甚至都不能让老玩家快速构建狩猎思路那肯定是有大问题的,但是我在wild仍然会选择虫棍为主力武器,毕竟再怎么样改这也是最匹配我个人狩猎风格的武器