【脑洞】生机勃勃的动态社会——思潮、传统、凝聚力机制大修
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level 7
Omega◎Ω 楼主
众所周知,当前版本群星的一大弊病就是存在感过于薄弱的社会内政系统 —— 点击就送的法律、国策和传统,蹲在岗位上百年孤独、任劳任怨产出资源的POP和派系,几百年纹丝不动、充满文化自信的主流思潮、技术进步对社会的冲击微乎其微 …… 种种设计上的空白,让玩家丝毫感受不出自己治下的帝国内部几百年来历经了何种风云气象,无论什么build落到手里都只能玩成大同小异的数值游戏。这种布娃娃式的内政极大地削弱了玩家的代入感、成就感和每局游戏的新鲜感。一些叙事性较强的起源(君临、毒圣 etc)、几个优秀事件mod(Dynamic Political Events)、机械黎明DLC的飞升局势稍微改善了这一情况,为玩家的决策提供了来自社会内部的反馈,但所提供的内容还是太少。
为解决这个问题,在此向各位8u刍议一个机制革新的思路,通过对游戏内已经存在的思潮、传统、帝国规模、凝聚力等系统作一些修改和联动,在不要求太大规模开发和写作、不产生太大性能负担的条件下,为玩家构建起一个生机勃勃的动态社会,兼顾模拟写实性和游戏性。这套脑洞包括以下几个方面:
一、静态凝聚力系统
首先,凝聚力被重新定义,作为这整套社会内政系统的核心。从模拟逻辑上讲,凝聚力在游戏中反映的是全社会通过各种方式所实现的内部团结、协调合作的程度。它可以由官僚机构和执法者的硬性管理来创造、也可以由神官的布道来软性撮合,可以由各派系对帝国的认同生产,可以由协调和突触子个体的优化计算和信息素分泌来增进,也可以由灵能军团于心灵的深处悄然无息地促成。
因此,与其作为一种类似能量币的动态货币来积累或消费,凝聚力在更适合做成类似EU的稳定度和天命、VIC3的权威的静态数值,根据其所处的值域提供修正 —— 高凝聚力代表着社会内部精诚团结、朝气蓬勃,提供稳定度、全产、领袖、建造速度、射速加成以及随机良性事件,创造出一个如大可汗统一诸部般快速进步、以弱胜强、建立各种丰功伟业的文明上升期;较低的凝聚力代表着社会陷入纷争、冲突、恶性竞争的状态,提供稳定度、全产、领袖、建造、射速debuff和随机恶性事件,模拟守成帝国难以作为的疲态,以及边塞不息的烽火;极低的凝聚力则意味着社会的全面解体、内部冲突彻底压倒了合作,此时面临的就是有如泽洛族末年的【局势:分裂与内战】,或者沃陶姆式的【局势:虚无和绝望】,这将是帝国命运的全面转折。
另外,原本由凝聚力货币单次购买的传统系统和国策/政体改革系统,现在改为类似EU4天朝改革的层层过关模式:传统/国策/政体改革像飞升工程一样作为一个社会学项目出现在日志表中,花费社会学研究点研究完成;研究期间凝聚度受到巨额减损,承受大量debuff,直到项目完成。以此模拟历史上对政治制度进行改革的艰难阵痛。
影响巨大又难以完全驾驭的凝聚力系统,将会与种田建设、外部征战并列,成为游戏挑战的第三大来源,甚至在中后期成为最大的运营难点,以模拟古今大国以内部政治斗争为主的历史事实。通过这样一个左右摇摆的凝聚力指针,就能很好地模拟出一个星际帝国内部风貌的兴衰演变,让玩家享受与广大刁民斗智斗勇的欢乐。
二、凝聚力三要素
确定了新凝聚力系统的基本设想,要怎样设计凝聚力变化的机制才能丝滑地实现上述的理想效果呢?考虑模拟现实的逻辑和游戏性,除上面提到的改革消耗,以及一些随机事件的影响外,影响凝聚力的基本因素有且仅有以下三项:【建筑】【帝国规模】【派系】
【建筑】
和原版游戏一样,建筑和建筑提供的岗位产值是凝聚力最基本的来源。然而,为了模拟凝聚社会的难度,以及给玩家提供足够的挑战,建筑提供的凝聚力生产会受到极大的限制。具体而言,(1)建筑和建筑提供的岗位维护费将大为增加、产出的凝聚力会大为减少(2)只有首府、文化纪念碑和官僚机构/教堂能够提供凝聚力,而且官僚机构/教堂和前两者一样,限为星球唯一建筑。也就是说,一个首府、一个文化纪念碑再补上一座官僚机构/教堂,一个星球的凝聚力生产也就拉满了。除了建造和升级这三大独特建筑,没有通过建造来获得凝聚力的方式。
【帝国规模】
帝国规模原本的效果被取消,帝国规模的效果改为扣除同等数量的凝聚力。在大部分时候,帝国规模是凝聚力的主要赤字来源,正如历史上的帝国总是在与自身的体重作斗争。从模拟逻辑来讲,帝国规模的过度扩张并不会像原版一样,直接限制科技和制度改革的进步,而是通过广土众民制造的重重内部矛盾使管理能力过载,从而降低社会各方面的效率。这一点改动使得玩家不得不在社会通信管理技术(三大建筑科技)进步之前谨慎地扩张星系、星球、区划和人口,以免因早熟而陷入泥足巨人的命运。唯有等待凝聚力科技/改革的进步,才能突破发展瓶颈、开启新一轮扩张浪潮。
【派系】
最直接反应社会凝聚程度的指标莫过于内部各派系对帝国的支持。对派系主要的改动在于(1)随技术进步,新增大量派系诉求(2)大量提高派系凝聚力(绝对)产值、并且大幅提高派系诉求对支持度的影响(3)支持率低于50%的派系不仅不会制造凝聚力,还会大量地扣除凝聚力。这两项改动将使派系从原本的边缘机制成为举足轻重的核心机制,现在派系的要求不再那么易于满足、而忽略它们的要求会造成严重的后果。现在,帝国的派系结构基本锁定了政策法律的制定,主要派系的不满几乎一定意味着混乱时代的降临。
为进一步增加平衡派系的难度、增强社会动态,还要对思潮系统作以下拓展:
三、难以驾驭的思潮
思潮通过影响派系生成和满意度来影响凝聚度。稳定了思潮基本就能稳定住派系的结构。现在,玩家对于思潮的主动控制能力大大减弱,主流思潮吸引力大大降低、思潮转变机制大大提高,使得各类外部事件的冲击(技术、探索、产业、人口、外交、星海共同体etc)夺取玩家的缰绳,成为影响思潮的主要因素。
例如,贪图机械人口组装的圣庭将会发现唯物主义浪潮如野火般席卷了帝国;邻近种族洁癖的和平主义国家将无法抑制军国主义者的抗议浪潮;

着鼻子与地联签订移民协定的奇恩帝国将会面临此起彼伏的奴隶暴动。一件外星艺术品的流行,就有可能导致亲外主义者带领一个星区宣布对天津四的独立宣言;星海共同体的一则议案,就可能让银河迎来万国之春。玩家之于他的国民,将如同骑象人之于他的大象,风暴中的水手之于他的航船。稍有不慎,一颗红彤彤的拳头就挥舞在屏幕的上方。(和思潮影响行动配合,也是间谍系统的史诗级加强)
除了加大游戏中已有思潮modifier的变数,我还建议为一些关键科技和工程额外增加一些暂时或永久性的思潮影响事件。例如,研究灵能理论会为奴隶帝国爆出增加平等主义思潮的事件,因为奴隶中的灵能者可以开始通过心灵感应串联;研究超光速论坛会为排外主义帝国爆出增加亲外主义思潮的事件,因为会有一些叛逆的技术员远程收听异星敌台;建造泰坦会为和平主义帝国爆出增加军国主义思潮事件,因为这恢弘的巨兽是如此震撼了国民的心灵;建造以太相引擎会极大增加排外主义思潮,因为这星河奇迹彻底证明了我们的优越性,诸如此类。以此模拟技术和工业进步对社会文化的冲击。在与思潮不兼容的危险技术面前,玩家也会放慢脚步,一如历史中那些踌躇不前的统治者一样,权衡进步与秩序的得失。
格式塔政体由于缺乏派系和思潮机制,可以想见其凝聚力运营难度会比普政降低不少。不过同样由于缺乏派系的凝聚力收益,上限不能比拟普政,这一点与格式塔的整体设计思路是一致的。
四、总结
以上就是我充实内政系统的大致思路,通过这样一套以凝聚力为核心、串联起传统、法律、帝国规模、派系、思潮的综合内政系统,为玩家勾勒出一个生机勃勃、充满变数和挑战的动态帝国社会。从早期的高速扩张、外星帝国的意识形态挑战、中期的发展饱和与凝聚力瓶颈、与刁民派系的斗智斗勇、飞升风波后的社会撕裂、不幸陷入的黑暗时代后的惨淡经营、顺应时代潮流的成功改革、卧薪尝胆击败泥足巨人、不战而屈人之兵的外交渗透、后期危险技术的文化冲击、以及最终在天灾大战前的万众一心,星海浮沉的每一个阶段都能够涌现戏剧性的主题,足为每一位退休的德洛丽丝总理或伯克莱尔元帅留下独一无二的回忆。
游戏性和模拟性应该是有的,我预计技术上最大的问题是怎么教会ai适应这套系统
暂时就想到这么多,抛砖引玉,欢迎各位讨论
2024年08月26日 21点08分 1
level 8
超不多就是限制凝聚力的获取途径,然后根据凝聚力的正负决定社会的进步和倒退,同时改变帝国规模的作用方式,添加更多对思潮产生影响的机制,方便玩家更改思潮。
2024年08月26日 23点08分 2
嗯嗯,差不多是这样;不过与其说是方便玩家更改思潮,不如说是给思潮添加更多防不胜防的变数,使玩家更难控制国内的思潮漂变和文化冲突
2024年08月27日 07点08分
level 13
工程量还蛮大的,感觉需要8*5的三人小组工作一个月
2024年08月27日 00点08分 3
level 11
楼主想得好,我也早就想过凝聚力应该做成类似权威力的形式,可惜一直没仔细研究过
以下是我的一些建议:我觉得官僚建筑变成星球唯一不太合理,那样就跟星球首府的定位冲突了,我的想法是要么直接删除行政楼,要么把官僚改回之前版本的提供行政容量;而寺庙在功能上应该更像是文化纪念碑,因此我认为保留唯心国家的行政建筑,纪念碑替换为寺庙,文化岗替换为祭司岗更合理,只有拥有崇高圣职、帝国信仰这类明确政教合一国策的国家才不能建造行政楼,由祭司继承部分官僚职能。
另外,我觉得楼主列举的一些思潮事件不太合理,例如研究了灵能理论科技不代表人们能够获得灵能力量,原版设定中只有具有灵能潜势特质才有机会觉醒成为灵媒;而超光速论坛的建造并不代表国民一定能接触到更多外星文化,排外主义帝国对这些肯定是严格管控的,人民接触到的其实还是国内文化工作者传播的主流文化
2024年08月27日 05点08分 4
我又回去看了一眼,确实排外国家的人民可能会翻墙出去,不过这种人毕竟是少数,应该不至于形成足以影响社会主流思潮的政治力量
2024年08月27日 05点08分
@贴吧用户_JS6EGX9 这些事件可以做成局部小buff,例如研究灵能理论会在奴隶中随机觉醒一小撮灵能者,在灵能军团的管制体系建立之前,这一小撮灵能者就会构成奴隶串联的凝结核;超光速论坛会在文化工作者当中创造一些亲外思潮;当然,这些效果只是举例,实际动工后可以再做斟酌
2024年08月27日 07点08分
level 13
支持[欢呼][欢呼][欢呼]
2024年08月27日 06点08分 5
level 11
楼主可选择加入科学革命mod制作组
2024年08月27日 06点08分 6
2024年08月27日 07点08分
level 7
Omega◎Ω 楼主
顶顶[乖]
2024年08月27日 09点08分 7
level 11
好活
2024年08月27日 09点08分 8
level 9
不错
2024年08月27日 11点08分 9
level 11
有意思,但是最后这句话是对的,AI够呛能学会()
2024年08月27日 12点08分 10
给凝聚力生产、维持主流思潮吸引力、满足派系要求多加点倾向权重,再上点喜闻乐见的数值作弊,估计勉强能玩[委屈]
2024年08月27日 13点08分
level 13
说得好,但是AI不会玩[阴险]
2024年08月27日 13点08分 11
level 12
可这样的话和平主义就没有意义了,各种思潮对和平的压制太高了,要想个办法提高和平的用处
2024年08月27日 14点08分 12
举例不完全,也会有促进和维持和平思潮吸引力的事件和机制,比如生活在盖亚世界、脆弱/安土重迁的生物特质、高厌战度、较高的生活标准和舒适度、与其他和平主义国家亲善etc. 各种思潮都能有自保的方法
2024年08月27日 16点08分
level 7
Omega◎Ω 楼主
再顶一顶[乖]
2024年08月29日 15点08分 13
level 12
好火活,凝聚力联系帝国做好了绝对神设计,我再也不想被P社的帝国规模折磨了。[阴险]
2024年08月29日 17点08分 14
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