level 6
白袍陈子云
楼主
1、策划分区不当,缺乏一个有看点的世界杯对局。
想要提升热度,最好的方式就是分一个有足够看点的世界杯区出来,光武风起那个区,从实力上看配得上世界杯这个称号,但是因为宝宝秦魂风起的报团导致了围殴的局势,于是这个区唯一的看点是光武几天死,一个世界杯,分完区就已经知道结果了,还会有多少人去关注呢,三谋圈内人都不关心这个区,更别指望让其他玩家关注了。只有一个相对势均力敌的对局,才能长久的打下去,一直提供热度,一个赛季一个半月,世界杯一周就结束了,能有什么看点呢。
2、缺乏有能力的客观官方史官
三谋目前的史官很多都是在盟内,说是史官贴,其实更像是某个盟视角的记录贴,自己的立场和自己的记录肯定会有偏向,那帖子的质量肯定不高,而且容易亲自带节奏。所以需要一个更加客观的第三方视角来记录,史官不应该有立场,更不应该亲自参与到对局双方的节奏中。这一点确实不如隔壁某土以前的史官贴,参考414无极打银行的那个帖子,可以说是镇吧神贴了。
一个优秀的史官是可以做到让更多不了解这个区情况的人主动去跟进关注这个区接下来的动向,而不是带有自己立场的去记录,甚至亲自下场骂人。当然这一点也是需要第一点的辅助,只有势均力敌的对局,才会有让优秀史官发挥的空间,并且能让中立的看客看爽,让对局各方的支持者互喷喷爽,从一开始就一边倒的对局是做不到的
3、武将战法的平衡性问题
这点属于老生常谈的问题了,S2的新武将新战法强度过高,导致S1的主流队伍生存空间被挤压的很严重,典韦被陆逊当猪烤,黄忠的爆发比马超差了不少,铜雀更是基本看不到,以及从S1开始就存在的孙权强度问题等等,虽然S2战场环境百花齐放,有很多队伍都能玩,但是这些队伍基本都是依附与新的武将或者战法,新体系对老体系形成了碾压,这是S2的平衡性问题
4、垃圾时间过多,以及劣势方一直劣势的问题
垃圾时间就不说了,破资源州关卡前有垃圾时间,赛季末更是全是垃圾时间(除非一直打到底),结算更是两周的无所事事。同时三谋的劣势方只会一直劣势,要么就是只能靠着主城一直龟住,要么就是连主城都被飞了,劣势越来越大,劣势方没有反攻的手段,除了PY。
有人会说背水这件事,背水把限制条件拉低了,但是有什么用呢,已经被打到开背水了,很多时候背水的盟就是给优势盟送武勋和游戏体验的,而且背水只能让劣势方在局部战场反推取得优势,打了城积分上去开不了背水又原形毕露了
5、PY问题
策划一直强调这游戏弱化PY,但是真的弱化了么,绝大部分对局的胜负还是取决于PY,三谋里面人数说明一切,两百个高红能打三百个全图鉴白板,但是打不了四百个,人数的重要性被无限放大的结果就是,PY的重要性被无限放大,要赢那就要去PY,大家都开始PY,那所有人的游戏体验都不会好
6、新赛季的新东西很无趣
最后一点就是S2的新增功能无聊且无用,除开武将战法不谈,S2新增的游戏内容是什么,是在依旧质量极低的地图上新增了毫无作用的卫城和存在感很低的职业建筑,是改了但好像又没怎么改的演武,是每次送你金珠书简置换券的话本,新赛季发现除了新武将以外,没有任何新东西能改变我们的游戏体验
总结:如果三谋不想在S3继续走下坡路,以上六点是比较重要的问题,尤其是武将战法的平衡性问题,我作为一个玩家,肯定是不希望这个游戏越来越泯的,三谋的起点已经很高了(隔壁启元已经彻底路边了),希望能够在S3看到比较大的改变吧
2024年08月26日 06点08分
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想要提升热度,最好的方式就是分一个有足够看点的世界杯区出来,光武风起那个区,从实力上看配得上世界杯这个称号,但是因为宝宝秦魂风起的报团导致了围殴的局势,于是这个区唯一的看点是光武几天死,一个世界杯,分完区就已经知道结果了,还会有多少人去关注呢,三谋圈内人都不关心这个区,更别指望让其他玩家关注了。只有一个相对势均力敌的对局,才能长久的打下去,一直提供热度,一个赛季一个半月,世界杯一周就结束了,能有什么看点呢。
2、缺乏有能力的客观官方史官
三谋目前的史官很多都是在盟内,说是史官贴,其实更像是某个盟视角的记录贴,自己的立场和自己的记录肯定会有偏向,那帖子的质量肯定不高,而且容易亲自带节奏。所以需要一个更加客观的第三方视角来记录,史官不应该有立场,更不应该亲自参与到对局双方的节奏中。这一点确实不如隔壁某土以前的史官贴,参考414无极打银行的那个帖子,可以说是镇吧神贴了。
一个优秀的史官是可以做到让更多不了解这个区情况的人主动去跟进关注这个区接下来的动向,而不是带有自己立场的去记录,甚至亲自下场骂人。当然这一点也是需要第一点的辅助,只有势均力敌的对局,才会有让优秀史官发挥的空间,并且能让中立的看客看爽,让对局各方的支持者互喷喷爽,从一开始就一边倒的对局是做不到的
3、武将战法的平衡性问题
这点属于老生常谈的问题了,S2的新武将新战法强度过高,导致S1的主流队伍生存空间被挤压的很严重,典韦被陆逊当猪烤,黄忠的爆发比马超差了不少,铜雀更是基本看不到,以及从S1开始就存在的孙权强度问题等等,虽然S2战场环境百花齐放,有很多队伍都能玩,但是这些队伍基本都是依附与新的武将或者战法,新体系对老体系形成了碾压,这是S2的平衡性问题
4、垃圾时间过多,以及劣势方一直劣势的问题
垃圾时间就不说了,破资源州关卡前有垃圾时间,赛季末更是全是垃圾时间(除非一直打到底),结算更是两周的无所事事。同时三谋的劣势方只会一直劣势,要么就是只能靠着主城一直龟住,要么就是连主城都被飞了,劣势越来越大,劣势方没有反攻的手段,除了PY。
有人会说背水这件事,背水把限制条件拉低了,但是有什么用呢,已经被打到开背水了,很多时候背水的盟就是给优势盟送武勋和游戏体验的,而且背水只能让劣势方在局部战场反推取得优势,打了城积分上去开不了背水又原形毕露了
5、PY问题
策划一直强调这游戏弱化PY,但是真的弱化了么,绝大部分对局的胜负还是取决于PY,三谋里面人数说明一切,两百个高红能打三百个全图鉴白板,但是打不了四百个,人数的重要性被无限放大的结果就是,PY的重要性被无限放大,要赢那就要去PY,大家都开始PY,那所有人的游戏体验都不会好
6、新赛季的新东西很无趣
最后一点就是S2的新增功能无聊且无用,除开武将战法不谈,S2新增的游戏内容是什么,是在依旧质量极低的地图上新增了毫无作用的卫城和存在感很低的职业建筑,是改了但好像又没怎么改的演武,是每次送你金珠书简置换券的话本,新赛季发现除了新武将以外,没有任何新东西能改变我们的游戏体验
总结:如果三谋不想在S3继续走下坡路,以上六点是比较重要的问题,尤其是武将战法的平衡性问题,我作为一个玩家,肯定是不希望这个游戏越来越泯的,三谋的起点已经很高了(隔壁启元已经彻底路边了),希望能够在S3看到比较大的改变吧