有两个问题想请教一下各位吧友
欧陆风云4吧
全部回复
仅看楼主
level 5
虽然作为休闲玩家不弄明白也没什么影响,但人都有好奇心不是[滑稽]
首先是根据wiki上的公式,一个营造成的士气打击只与自身的人数和最大士气成正比,而与当前士气无关。这可能是因为随着战斗进行,人数和士气都在降低,如果士气打击也根据当前士气计算,则战斗后期士气打击可能会过低。按照这个公式推断,刚刚把维护条从0拉到最右边时,尽管部队只有0.51士气,其造成的士气打击也和满士气相同,只是由于自身士气过低很容易被打到撤退。我的问题是拖动维护条改变的最大士气是会在当天立刻生效,还是要等到下月1日?
另一个问题是当多个将军进入同一场战斗时,是不是同时只有一个将军能生效。根据wiki,跨越惩罚在己方将军的机动点数高于对方时不会生效,而这个点数每天都会比较一次,即使前几天有惩罚,后来的将军如果有足够高的机动点数也能使其无效。那么当多个将军先后进入同一场战斗时,指挥战斗的将军究竟会是哪个?是否存在一个优先级,或者干脆就是每个属性都取所有将军的最大值?
有没有吧友有耐心看完还能解答一下呀[乖]
2024年08月26日 04点08分 1
level 9
看不到,水一个
2024年08月26日 04点08分 2
level 7
不懂,我是萌新只会集中优势兵力,堆数量打仗[呵呵]
2024年08月26日 05点08分 3
level 12
最大士气我猜是下个月;
将军只取一个,具体我不知道
2024年08月26日 06点08分 4
我自己测了下,看7L
2024年08月27日 18点08分
level 12
将军好像是取总点数最高那个?
2024年08月26日 09点08分 5
意思是可能一开始1161的那个没惩罚,来了个6606的又有了[乖]
2024年08月26日 14点08分
我自己测了下,看7L[滑稽]
2024年08月27日 18点08分
level 9
蹲,有了踢我[太开心][太开心][太开心]
2024年08月27日 05点08分 6
我自己测了下,看7L[滑稽]
2024年08月27日 18点08分
level 5
果然还是得自己测[滑稽]
第一个问题,拖动维护条只改变最大士气,而且是当天生效,而当前士气则只会在下月1日刷新,这可能会导致当前士气远高于最大士气[汗]比如说如果你把维护费从最高拉到最低,此时当前士气很高但最大士气接近0,这时与较弱的敌人交战会导致打不下去对方士气,同时自己的当前士气也很高,基本上无法通过让一方的士气降到0结束战斗,要么全歼要么手动撤退[滑稽]而从最低拉到最高就像是我在1L假设的那样,对方士气掉的快,但自己没几天就会撤退[滑稽]
第二个问题,确实是同时只有一个将军指挥战斗,而这个将军只取决于火力与冲击点数之和[喷]这就导致哪怕后来的将军火力加冲击只高1点,也会立刻替换掉原来的,这可能会导致原本被高于对方机动点数无效化的穿越惩罚在新将军到来的那天出现[喷]更加愚蠢的是如果两位将军火力加冲击相等,那么新来的无论如何都不会替换掉原来的。即使是新来的机动点数高过对方,而原来的低于对方导致存在穿越惩罚,那指挥战斗的也还是原来的,照样有穿越惩罚[喷]而且将军与火力和冲击阶段无关,一个6 1 0 0和一个0 6 6 0的都在,那就是那个6 1 0 0的从头打到尾[喷]
还有就是中英文wiki上都说对于来自不同省份的进攻部队,只要其中一个省份与交战省份中间有条河,那么所有交战部队都会受到穿越惩罚。但我的测试结果是如果不考虑机动点数,一开始交战的部队存在穿越惩罚,后来又从不跨河的省份来了一支部队,此时就不再有穿越惩罚了[喷]不知道是不是版本更新的缘故
2024年08月27日 18点08分 7
1