level 5
🔥驽槽枸馆李💞
楼主
虽然作为休闲玩家不弄明白也没什么影响,但人都有好奇心不是![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
首先是根据wiki上的公式,一个营造成的士气打击只与自身的人数和最大士气成正比,而与当前士气无关。这可能是因为随着战斗进行,人数和士气都在降低,如果士气打击也根据当前士气计算,则战斗后期士气打击可能会过低。按照这个公式推断,刚刚把维护条从0拉到最右边时,尽管部队只有0.51士气,其造成的士气打击也和满士气相同,只是由于自身士气过低很容易被打到撤退。我的问题是拖动维护条改变的最大士气是会在当天立刻生效,还是要等到下月1日?
另一个问题是当多个将军进入同一场战斗时,是不是同时只有一个将军能生效。根据wiki,跨越惩罚在己方将军的机动点数高于对方时不会生效,而这个点数每天都会比较一次,即使前几天有惩罚,后来的将军如果有足够高的机动点数也能使其无效。那么当多个将军先后进入同一场战斗时,指挥战斗的将军究竟会是哪个?是否存在一个优先级,或者干脆就是每个属性都取所有将军的最大值?
有没有吧友有耐心看完还能解答一下呀
2024年08月26日 04点08分
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首先是根据wiki上的公式,一个营造成的士气打击只与自身的人数和最大士气成正比,而与当前士气无关。这可能是因为随着战斗进行,人数和士气都在降低,如果士气打击也根据当前士气计算,则战斗后期士气打击可能会过低。按照这个公式推断,刚刚把维护条从0拉到最右边时,尽管部队只有0.51士气,其造成的士气打击也和满士气相同,只是由于自身士气过低很容易被打到撤退。我的问题是拖动维护条改变的最大士气是会在当天立刻生效,还是要等到下月1日?
另一个问题是当多个将军进入同一场战斗时,是不是同时只有一个将军能生效。根据wiki,跨越惩罚在己方将军的机动点数高于对方时不会生效,而这个点数每天都会比较一次,即使前几天有惩罚,后来的将军如果有足够高的机动点数也能使其无效。那么当多个将军先后进入同一场战斗时,指挥战斗的将军究竟会是哪个?是否存在一个优先级,或者干脆就是每个属性都取所有将军的最大值?
有没有吧友有耐心看完还能解答一下呀