人类技术的发展本质就是尽量提高效率哪怕要一定性能损耗
高通吧
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level 14
house纯属巧合
楼主
虚幻5的优化问题本质就是他允许开发者直接塞高精度模型而不需要做额外修改,不像过去得注意面数,远距离还得建低精度模型,现在这些虚幻5都自己包了。作为代价就是因为精度高比较吃性能。但和增加的开发效率比,性能的代价也不是不能接受。
游科自己都说了,没虚幻5他们这点人根本没法做这么快。
现在总有人觉得自研引擎是护城河
但就目前虚幻5这情况想打过他那可真是太难了。有自研引擎的b社和卡普空新作的星空和龙信还不是优化都炸裂了。。。画面还远远比不上用虚幻5的黑猴。crdp也要切换到虚幻。。。
2024年08月26日 02点08分
1
level 14
我地表最强🌟
目前自有引擎值得吹的就R星吧 B社那引擎就一残疾
2024年08月26日 02点08分
2
AlanMac
Remedy的north light也很不错,如果单论画质
2024年08月26日 04点08分
house纯属巧合
r星那个成本也远高于虚幻5。。。毕竟虚幻5这直接塞扫描出来的模型还自动管理远距离精度太逆天了
2024年08月26日 02点08分
我地表最强🌟
@house纯属巧合
没办法 毕竟虚幻5算是新一代引擎 以前说的是一个石头模型三角形数量逆天
2024年08月26日 04点08分
BF109簇♬
@我地表最强🌟
怪不得建模时 老师要求那么高
面数不能太多 要四边形
2024年08月26日 06点08分
level 13
命運飛鳥
面数不是性能重灾区,渲染光效才是,截图模式会发现,低模还是大量出现在游戏里面,再说了,我的性能不该为你的便捷买单
2024年08月26日 02点08分
3
house纯属巧合
你一直在买单啊,红白机的时候直接神级程序员手搓,后来随着游戏规模扩大逐渐模块化就已经比过去吃性能的多了。项目原来越大你不想办法缩减成本根本没法干
2024年08月26日 02点08分
house纯属巧合
@命運飛鳥
逆天类比,游戏这种工业化产品怎么可能用预制菜和手工菜类比,你要找手工的那得追溯到红白机,进入ps3时代以来的大作哪来的手工制品
2024年08月26日 03点08分
命運飛鳥
@house纯属巧合
说好的手工现炒结果,给你预制菜你接受不
,预制菜就算了还用槽头肉
,不过又不是不能吃,越挂比吃的越香,性能越低优化越好
2024年08月26日 03点08分
命運飛鳥
@house纯属巧合
我就一句话,这游戏优化好不了一点,不用洗
2024年08月26日 03点08分
吧务
level 12
Astrologyx
就黑神话这Nanite的利用 如果不上虚幻5 4090都扛不住1080p
2024年08月26日 02点08分
4
house纯属巧合
不用虚幻5他也不敢这么用高精度模型。。。他们采访时候都说,没用虚幻5一个东西建模高中低模一个月的工作量,虚幻5扫描了就能塞进去一周搞定
2024年08月26日 02点08分
level 15
8gen2x2
我一直觉得黑猴子优化没啥大问题啊
只是吧里人均高手,闭口张口优化容易是的,
2024年08月26日 02点08分
5
8gen2x2
掌机我都玩到第四回了,这玩意在低端硬件上优化比前段时间同是ue5的地狱之刃2好太多了
2024年08月26日 02点08分
命運飛鳥
就一句话,性能越低,优化越好
win掌机昨天躺着玩了一整天
2024年08月26日 02点08分
house纯属巧合
@命運飛鳥
能让性能低的可以玩,说明这优化不错了。。。随着画面提升需要的性能本来就是越来越多的
2024年08月26日 03点08分
happy燕十三
@house纯属巧合
主要是有些人手持4090这种旗舰显卡跑4k最高跑不顺畅就甩锅游戏,历来都是这样,从780ti时期我就注意过这个事情了,买同期旗舰卡的人都想一劳永逸,
2024年08月26日 03点08分
level 12
战神孙悟空
可惜的是,目前虚幻5貌似对移动端支持不是很理想,有的双端游戏,桌面端上虚幻5,移动端用虚幻4。
2024年08月26日 03点08分
6
level 9
叫这个算了
黑猴说白就是上限给定得太高而已,以他那高精建模的数量,他把画面上限控制在4080s能4k60帧畅玩也是T0档的画质
2024年08月26日 04点08分
7
level 1
芳心Predator
你总不能指望现在的开发者还过上个世纪那种穷日子,这里省一个字节,那里省一个像素点。
2024年08月26日 05点08分
8
吧务
level 14
仲訢
这个我说实话黑猴它就算关了光追,配置要求也不低,得调到“高预设”(实际上的中等画质),4090才能4k60帧,楼上还有说4080s跑4k60帧的,画质还要继续降,实际上根本算不得当代顶级画质了。你调到低画质会发现连动态阴影都没了,特效要啥没啥,快跟手游坐一桌了,但性能开销基本上也能持平生化危机4的最高画质,这还能说是正常优化我只能说人类升级啥时候又没带上我
2024年08月26日 05点08分
10
house纯属巧合
你把dlss这类超分技术关了不就是放弃了大量ai晶体管
2024年08月26日 06点08分
BF109簇♬
我选择不玩这类游戏
2024年08月26日 06点08分
level 13
😳萌思课😫
提高效率是提高使用者的效率。
你这话应该对虚幻5引擎的制作者说,引擎使用者是黑神话制作者。
黑神话的制作者,应该对游戏玩家负责,黑神话的制作者最终得提高游戏玩家的效率。
2024年08月26日 06点08分
11
house纯属巧合
那3a游戏就不能是现在这个这个价格(当然现在很多游戏原价已经远超300了),现在3a游戏那成本,你再让他费人力优化性能,没几个厂子扛得住成本
2024年08月26日 07点08分
😳萌思课😫
@house纯属巧合
那其实只要对比黑神话和其他3A游戏的价格和画面差不多情况下所需性能的多少,就能得出结论。
2024年08月26日 07点08分
house纯属巧合
@😳萌思课😫
星空,龙之信条2 ,ff16:你好
2024年08月26日 07点08分
level 5
albasta
黑猴这次cpu的要求那么低,是什么原因?
我看别人评测,用e3神U,玩hd分辨率,占用基本不超60%,这和其他3A差别有点大了吧。
这方面还能优化吗?比如把U占用提到90%,帧数加点?
2024年08月26日 07点08分
12
😳萌思课😫
因为场景人物少。开放世界和人多吃CPU。最典型的是战地2042,128人大战场,6核12线程也只是勉强满足,畅玩得8核16线程。
2024年08月26日 08点08分
megumegu
这游戏cpu不能太差,至少12600kf 7500f,小卡顿很多
2024年08月26日 08点08分
level 1
蛋白喲
自研引擎要提升到同样的模型精度一样要面对这些问题,比如贴图生成多级纹理缓冲的代码本来虚幻或者unity帮你做了,现在还得自己写相关代码。一般远景会用低模型替换,自研引擎如果没有设计这样的功能就不会替换低模型导致性能低下。
而且图形库越来越复杂自己维护的成本不如专门成立一个公司同事服务无数个游戏公司,然后就出现了unity和虚幻
2024年08月26日 08点08分
13
house纯属巧合
虚幻5远景甚至不用做低模,直接帮你把这方面搞定只需要塞模型。。。自研想做到这程度那就费劲了
2024年08月26日 08点08分
level 1
薛定谔的wp7
龙信2不是因为npc的ai塞得多导致卡顿吗?
2024年08月26日 18点08分
14
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