没人吐槽青水的防反技能伤害吗?
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level 11
如图所示 防反后释放一技能和二技能的伤害 运气好点防反螺旋丸可以到近70w的伤害 你这伤害是不是有点太过分了 hmg😅
2024年08月25日 19点08分 1
level 11
因为能骂的点太多了 伤害是里面最不值得骂的一个[吐舌]
2024年08月25日 19点08分 2
主要是突发奇想想测试一下伤害 没想到防反螺旋丸伤害这么逆天
2024年08月25日 19点08分
level 12
比起吃通灵的特性不算啥了,回想起之前的三段追踪真是能把人气笑。
老实说我不希望保留忍者特性,就像削之前的y轴强化普攻,哪怕削弱成只有走一步的y轴。不过青水好死
2024年08月25日 19点08分 3
三段追踪是真的难崩,
2024年08月28日 17点08分
level 11
普攻技能体防反纯无敌 大招未能看出抓取却还是抓取 还有很多 种种迹象表明hmg真的只是个一个堆美术和堆强度的ch 毫无才能可言[汗]
2024年08月25日 19点08分 4
level 11
出生的点太多了,伤害只是次要[呵呵]
2024年08月26日 02点08分 5
level 12
还是无脑吃通灵更逆天一点[呵呵]
2024年08月26日 03点08分 6
level 5
一个字,禁
2024年08月26日 03点08分 7
level 7
这私人忍者根本下不来我的ban位,打这玩意不管对面会不会都恶心[吐]
2024年08月26日 05点08分 8
level 11
现在的青水已经算好了,要是在以前,青水开局螺旋丸就能打到墙角,防反螺旋丸三段追踪,替身后的无敌时间能触发防反,防反平a有y轴
2024年08月26日 06点08分 9
level 13
这忍者为数不多缺点的地方就是伤害不咋样了,现在应该很少有人用防范螺旋丸了,被顶了没打到浪费个技能,还漏大后摇
2024年08月26日 06点08分 10
毛线,你看看飞雷神打满伤害高不高就完事了
2024年08月26日 07点08分
@466847😄 回复 466847😄 :别吧,三秒左右持续时间一个十五秒cd的技能能有多高伤害收益阿[汗]
2024年08月26日 07点08分
飞雷神这种技能用来打伤害被金鸣滑铲爆杀
2024年08月27日 01点08分
防反螺旋丸可以无缝飞雷神,后摇期间也是霸体但是可以用飞雷神
2024年08月28日 17点08分
level 10
防反螺旋丸的伤害是里面最阳间的了
2024年08月26日 07点08分 11
level 9
他有一万个可以骂的点,你非得说最不值一提的伤害……青水伤害算低的了,丸子伤害中等,飞雷神15秒cd而且打伤害还慢,平a打一套还得等一下再a下一套,光看见防反伤害65w了,你怎么不说这个要用防反派生,好几秒才能打完呢,本来防反+盖帽伤害都有五十万左右了,觉得伤害高就拿去灌伤[呵呵]
2024年08月26日 10点08分 12
十秒螺旋丸正不正常[呵呵]
2024年08月28日 11点08分
@🤓死迪以撒玩家🤠 死水也是十秒螺旋丸,十秒螺旋丸很过分吗,有前摇,后摇也打,伤害一般,也不是脱手,这个技能的性能十秒十二秒都算合理,主要看另一个技能的强度[呵呵]
2024年08月28日 13点08分
level 15
这叫“攻反”
2024年08月26日 13点08分 13
level 11
因为防反的伤害不稳定所以基本不考虑,不然你去测测破面的完美暴风乱舞伤害能吓死你
2024年08月27日 02点08分 14
level 8
我觉得可以改成普通攻击判定
2024年08月27日 02点08分 15
技能判定还差不多,普攻防反改普攻判定
2024年08月28日 09点08分
@李秀梅873 技能判定 但是霸体和抓取得没 这强度堆得
2024年08月28日 17点08分
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