而地图设计就是能明显看出赶工的仓促痕迹,尤其是花果山,做的很大其实已经是开放世界的雏形了,但是游科真的只是放了个雏形上来,如果多加一些采集点,放一些小兵进去,把地图填满就不会有现在的荒芜感,除了花果山之外地图容易迷路,多加一些土地庙同时辅助更好的引导与地标的制作肯定是会优化体验的,地图其实没有也可以,狼也没有地图,但是我最开始玩的时候还是能知道该去哪,在黑猴里就会出现不知道该去哪的情况出现。这一点也是最大的遗憾了,尤其是花果山,虽然我进去的时候仍然很激动,但是看到探索要素占比太低的时候还是有点失落