对这个系列越来越担忧……
ff7吧
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level 9
最近练习口语听力,听了一堆英文的解读。和b站相比,内容上确实丰富不少。各种解读都有。相互矛盾难免,但是不少油管博主有个交集,就是这个ff7序列似乎卡在了一个大问题上,就是开发周期和技术迭代之间存在无法调和的矛盾。对于r3较悲观。
re从2015年开始,到之后花了4年做完。rb同样道理。现在se在纠结要不要把引擎改成虚幻5。但问题在于,
1、大量玩家其实不愿意在三部曲出齐之前购买游戏。这也是rb不赚钱的一个大原因。这也是se想尽快让r3上线的原因。但是……
2、更换引擎的必要性越来越大。因为如果按照原计划还是用4代引擎,姑且认为2027年r3发布,到时候虚幻6说不定都出现了。4代引擎做的游戏画面竞争力肯定不给力。更不要说se打算2027年前后完成多平台部署,4代的引擎兼容性太差,只有换5才有希望低成本多平台。然而……
3、换引擎意味着发布大概率延迟。之前沙特访谈,se说正权衡要不要更换引擎。这句话说明了啥?新游戏制作工作很可能还没正式开始——开始之后换引擎意味着之前大量无用功。本来进度也可以乐观预计的,因为如果都是虚幻4的引擎,re rb的大量代码模块拷贝进新文件夹就能用,就是一个组装和调试的问题。可如果换5代引擎,不耽误进度几乎是不可能的。
所以,看起来2027出r3的概率很低。还有……
4、就算2027年r3问世,r1的画面也落后于时代10年左右了。这又带来个巨大问题,不少因为没有大结局不买r1r2的玩家,在r3出来之后会愿意花钱买10年前画质的老游戏吗?你愿意现在花几百块买2014年的游戏吗?
and,如果不买r1r2,按照r2谜语人的故事设置,r3直接上手玩能避免一头雾水吗?悲观的说,ff7r3的开发和销售,可能是se的终末。
所以说,se犯的错误是战略性全局性的。如果他们删减内容,把ff7拆两部,2024出齐,不至于陷入绝境。
但现在讲这个晚了。se社可能还有一个解套的办法。启发我的是玩黑猴的体验。
黑猴除了一开始的场景,后面的过场动画其实是走了最简单的办法——2d动画片。甚至大结局都敢这么玩(不戴金箍的结局)。除了省钱省时间,找不出其他的理由。
se社要想多快好省的跳出ff7r的战略巨坑,最好是做画质减法。干脆直接3a转页游,加速部署ec把故事讲完讲透。给ff7系列剧情上画句号。先把钱赚回来,后面r3随缘。
要是硬这么拖,我估计r3质量也好不了。
2024年08月25日 08点08分 1
level 1
我宁可他晚发售,也不要搞动画片,这游戏问世的时候就是以3D为买点的,能不砍内容少搞点小游戏做完就已满意,之后se再不改变埋了算了。
2024年08月25日 08点08分 2
level 9
这一通七嘴八舌的分析得出的结论就是把第三章砍了,乖乖,你咋个跟看了假书的萨菲罗斯一样呢?
另外是谁说的换UE5就等于前面所有的project都归零啊?
虚幻引擎是向下兼容的。
UE5允许用户将UE4项目中的资源直接导入到UE5项目中,包括模型、材质和其他资产。这种兼容性使得开发者能够轻松地将在UE4中创建的资产转移到UE5中,而无需重新制作。
安心点了么?
另外游戏的画面和画质,并不是由引擎决定的,使用UE5的游戏画质未必比使用UE4的画质好。
2020年的RE放到2027年画面依然不会过时。
我建议啊少关心这些破事,商人做不出来产品的原因只有一个,就是钱不够。
2024年08月25日 09点08分 3
level 10
从个人建议来说,宁肯第三部晚点上,pc和ps平台同时也是非常有必要的
第二部销量已经侦这么难看,再不长教训等着接着摔吧,ps平台剧透完了,对于ff这类重剧情游戏的pc销量打击是很大的
2024年08月25日 09点08分 4
level 8
既然你这么关注他们换不换引擎,那为什么不多关注一下他们开发RB所说的呢,我记得他们好像说过RE的DLC开发与上PC上都花了一年时间,而且在RB开发的时间里还有疫情,现在无论RE还是RB我也没听有人说过是什么半成品,至于r3一头雾水,你单纯只玩RB那也是一头雾水啊,所以做为玩家,如果对ff7感兴趣那就自然会去了解,对于RE RB玩家时隔几年忘了,那也是会去重新回顾的
2024年08月25日 13点08分 5
我当然是希望早点上r3啊,我认为:说破无毒,把倒霉事情提前说出来,应该就不会发生……
2024年08月25日 14点08分
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