庄园系统,应该加这样的功能,增加互动性。
激战2吧
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level 9
破坏式 躲猫猫。
比如,
你可以给你自己的庄园,设计10个可破坏的地方,
开放给你的好友或公会成员,到处破坏,
当然,只有那10处可以被破坏,看谁先找到。
2024年08月24日 13点08分 1
level 10
公会都没加,家园更不可能
2024年08月24日 14点08分 2
level 7
家园应该开放偷菜功能。可以偷好友。同工会的材料灯
2024年08月24日 15点08分 3
level 12
家园开放打牌功能更好[滑稽]
2024年08月24日 16点08分 4
@Blue丶梨花 这个支持
2024年08月25日 12点08分
level 8
一看到躲猫猫就恶心,像极了那些垃圾手游,真的又无聊又低能都几岁了还躲猫猫
2024年08月24日 16点08分 5
level 16
珍瑟都没几个人买[噗]谁还闲得来庄园?一堆人做完日常就下线
2024年08月24日 18点08分 6
这就是问题所在,上线没事干不下线干什么。魔兽,也不是人人上线,都刷大米,但至少还能刷老本的幻化和坐骑。
2024年08月25日 00点08分
level 1
自账互动,
异账互动,
是必不可少的。
下个DLC就会出来,
基地外围有佣兵站,在线可以显示,任何人都可以雇佣空闲的已经摆列的角色。
组自己的角色会有某些加成
组别人的出租角色会有另外加成,
二者互不打扰。
灌注不体现属性及特效,
幻化,染色,坐骑,玩具,座位是主账号预设的,也可以提供选择。
新专精包括空闲角色使用深度和强度。
及临时换角色控制。
任何情况不影响奖励,只影响进程速度。
累积会有称号,也有进阶版角色佣兵。
佣兵角色数量有限,名称要合规合法,可以使用原来名字,本名一旦非法无义,无进阶奖励。
被雇佣者没有物质奖励,防止。。。
。。。。未完待编[滑稽]
2024年08月25日 01点08分 7
level 1
佣兵角色可以编写自传,
并可以
以实战数据为准
定制角色的战斗力阶层,这会影响该角色在被雇佣时,可以捎带触发另一些角色任务,比如手残党角色被雇佣后大概率触发护送该角色的任务。
不同任务的奖励受佣兵主账号的前一天行为综合成果影响,由雇佣者今天的预设决定。
前一天不在线,今天被雇佣,进阶效果减少。
2024年08月25日 02点08分 8
level 11
房子不能拆重新自己建造吗[怒]
2024年08月26日 03点08分 9
level 10
[滑稽]不如把明日之后那套搬来偷家拆房子
2024年08月26日 04点08分 10
level 11
要是在野外的时候,可以把自己庄园停的其他角色给摇出来干活就好了。
2024年08月26日 13点08分 11
1