level 7
别的我都不想吐槽,我只对这个对战系统持悲观态度。有些人说页游因为PP系统对战时间太长,但这是真的吗?他对战时间长不是因为一个又一个的小作文技能吗?而这套战斗系统不仅无法抑制小作文的出现,更是相当于挂上了五档。
因为放技能要消耗能量。毫无疑问每一个技能都会出现一个很容易衡量的性价比,以后出新宠物想卖出去,要么在技能数值上做加法,要么在机制上做加法。更别提还有一个
天赋系统
。也是一眼可以塞小作文的地方。
页游只需要根据情况来思考是换宠物还是放技能,手游还要考虑会不会卡能量。并且每一个宠物都自带一个恢复回能量的技能。这毫无疑问也会让对战吋间拖得更长。(但这个不是问题大头,因为环境膨胀了之后会不会打到没能量还是两说)
2024年08月24日 12点08分
1
level 6
可以去b站找一些pvpup主视频,感觉洛克能量这个有说法的
2024年08月24日 15点08分
5
不是只有放技能才叫博弈,能量也算一种博弈
2024年08月24日 15点08分
而且这几天的pvp也说明了一点,当环境足够平衡的时候,你少了解一只都可能会死于信息差,因此只要不是过于拉胯都有研究的价值,反倒是不平衡的环境才会造成不超模就没人练的窘境
2024年08月24日 15点08分
典型的就是翼击队,今晚卓帅等人带头搞的主播5v5,刚开始一堆人说翼击超模不削不能玩的,结果几场打下来就没多少人说了,翼击确实强,但是在能量值系统下很容易造成后期疲软,一些数值怪强化流也因为能量的限制无法推队甚至翻大车
2024年08月24日 15点08分
@雘餢旹鼛嬔卛 第一把宝宝队差点赢了,可惜数值不够
2024年08月25日 09点08分
level 8
只能说能量条这个机制非常考验策划设计功底,设计得好大有可为,不然容易像《约瑟传说》(我仅知的国内第一款能量条类型的类宝可梦游戏)一样褒姒,但是说实话我对魔方策划的水平不抱有很大期望。并且只有十点的能量条太束手束脚了。
2024年08月24日 15点08分
6
约瑟蛮好玩的呀,褒姒是公司不做人来着
2024年09月05日 02点09分
@博古特 对啊,所以我说的是很考验策划功底,设计不好就是暴毙。
2024年09月05日 02点09分
@博古特 约瑟传说当初暴毙主要是他那些玩法基本上都是玩家开发,还有策划不干事
2024年09月05日 02点09分
level 7
整个洛手的玩法都依托于这个能量值体系,想改成pp只能全推翻。洛手和页游更新速度不同,强度迭代不会那么快,并且官方在有意的控制
氪金
宠的强度
2024年08月24日 15点08分
7
所以还是看更新速度,一周一次半年都撑不了直接进入小作文时代
2024年08月24日 16点08分
@浩劫告死鸟◆ 一周一只3d精灵外加技能,那不是要制作组死?可能一个季度中增加十只以下的量吧
2024年09月05日 02点09分
level 5
能量系统本质就是卡牌游戏的对战系统,参考也是参考炉石这类游戏,一个角色4张卡,24张卡玩,后面花活多着呢
2024年08月25日 00点08分
8
但这不是卡牌呀,
2024年08月25日 13点08分
level 12
别在那云了,手游伤害高打出克制一个技能直接秒,而且能量值系统就是限制氪金宠物的避免一穿多
2024年08月25日 01点08分
9
感觉伤害倍率应该会削弱,现在的伤害和防御完全不对等,这就导致了肉盾作用不明显(龟龟胜在一手听桥),强攻型过于强攻了,像迪莫小独角兽罗隐狮鹫翼龙等个别超模,其实也只是被整体环境意外的抬起来了,不被克制的肉盾都有点吃不消
2024年08月25日 04点08分
level 5
能量使用的规划也算博弈点的,出招的时候必须要考虑自己没能量了咋办,高威力技能一般耗能较多,对手强化叠起来打两三招也会没能量,给了我们翻盘的机会
2024年08月25日 03点08分
10
level 1
关键同类型的都没用过这东西啊。宝可梦,他爹都没用过这东西,哪怕赛尔号之类的都没用过这东西,除了约瑟传说,约瑟传说不一样
2024年08月25日 13点08分
13