《剑》为什么我说黑神话不是国产单机的救世主
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把剑四顾 楼主
从来没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。
黑神话能否引爆国产单机市场(这里不是说他销量能有多高,而是带动其他单机游戏销量提高的能力)
不确定的可以看完我下面两个问题再回答
1、如果有同类游戏你会不会再买
2、如果黑神话是国外制作的你会不会买
看到这里我相信大家心理该有答案了,中国单机市场能不能爆发看的是稳定持续的玩家,情绪价值不能一直当饭吃(黑神话超过国外同等质量在华销量的部分就是情绪价值)
我这里不是否定黑神话的作用,如果它能让更多的人喜欢单机游戏愿意花钱那就是功德无量,否则如果只是一枝独秀那么对整个单机市场又有什么意义呢。还yy什么单机公司要赚翻价值要翻倍呢。
这里肯定会有人说“以前都是垃圾游戏所以不会支持,憋了这么久终于等到黑神话”。
如果你买了不少国外同类游戏,那么恭喜你属于忠实玩家
如果你因为黑神话好玩爱玩还想玩而去买国外同类游戏,那么恭喜你属于单机游戏的救世主。
如果你平时很少玩游戏,只是因为情绪价值而买的游戏,根据边际效应递减,那么你以后并不会买游戏或者买的概率会越来越低
2024年08月24日 09点08分 1
level 14
把剑四顾 楼主
为什么我不持乐观的态度,举两个现成的例子就知道了。
电影市场因战狼二和流浪地球的让中国电影市场和投资制作水平爆发了吗?(我听到的都是难难难)
隐形守护者让互动影游市场爆发了吗?去年完蛋的意外爆火让很多人以为影游时代到来了,各路投资蜂拥而至。结果就名利和学习凭借超越完蛋的水准销量只有完蛋的零头,最惨的是后续也有个别质量不错的作品销量只有零头的零头。你们以为开启了新的赛道,殊不知那已是巅峰,进一步是悬崖。
2024年08月24日 09点08分 2
@给一个厉害可 当然和国家有关系,毕竟是国产首个3A,央视都报道了,新华网跟拍了,wj部回应了,没有国家站台能有这个成绩?猴子续作绝不有这个成绩知道吧。
2024年08月24日 10点08分
@给一个厉害可 666,放下碗就骂娘,没有新华社的报道和外交部的回应,你这小猴估计就300+销量,还看不起政府官员[滑稽]
2024年08月24日 14点08分
@给一个厉害可 那你就说有没有启动宣传机器,张口闭口小孩子,能不能举实际来反驳,老东西[黑线]
2024年08月24日 15点08分
@给一个厉害可 90%都是国内买走的,10%里面还有华人,本质和战狼无区别,算不得全球
2024年08月24日 09点08分
level 1
是不是除了劍就不行?劍都那麼多年了,滾一滾吧
2024年08月24日 09点08分 4
古刀怪谭[滑稽]
2024年08月24日 12点08分
2024年08月24日 12点08分
@贴吧用户_aVPPXZ1 古刀怪谭是白荆回廊世界里一个很火的游戏[滑稽]
2024年08月24日 12点08分
@无月呸长庚👺 人古刀怪谭都出到8了,唉
2024年08月24日 13点08分
level 9
动画市场因为大圣归来,实打实的进步了不少,这东西不绝对的
2024年08月24日 10点08分 5
@把剑四顾 十几亿就是正常区间,非的哪吒50亿才算成功?
2024年08月24日 10点08分
@把剑四顾 以前这个市场是接近0,这些年可出了不少品质不错的,还有不少在制作中,技术跟迪斯尼那些还差点火候,但是框架是已经搭起来了
2024年08月24日 10点08分
@把剑四顾 因为电影市场不是只有动画
2024年08月24日 10点08分
@把剑四顾 整体来看那也是很有价值,至少以前可能只有一个人有这个想法,但是现在🈶10个人🈶这个想法,能出一个领头的作品,不管怎样,意义都很大
2024年08月24日 11点08分
level 9
有一点我倒是很认同,后面的游戏想要在达到黑猴的热度,那品质的要求就很高了,届时你得直面侠盗猎车,塞尔达这些王牌ip,情怀因素会降低很多
2024年08月24日 10点08分 6
level 11
最大的意义在于让投资人看到「做单机能挣钱」,战狼2就是开启了这样一股风潮,后来各种主旋律电影拍个不停,跟风也好、盲从也罢,起码先让数量上来再谈质量。
2024年08月24日 10点08分 7
@把剑四顾 楼主你是对国产电影这几年发展情况啥都不了解啊,什么叫还那样啊,国产电影现在都把好莱坞干趴了好吗
2024年08月24日 15点08分
你把这两年各国电影市场前10票房的电影看看,你就知道也就国内电影市场不是好莱坞电影拿最高票房了。
2024年08月24日 18点08分
@把剑四顾 还那样?你知道哥们上学时候的假期档都是在放些啥么,什么孤岛惊魂富春山居图小时代这些。
2024年08月24日 23点08分
战狼2赚翻了,跟风题材的喝口汤,但整个电影市场还是那样。数量和质量取决于玩家的消费能力。
2024年08月24日 10点08分
level 8
烛龙耕耘国单这么多年,桃子被游科摘了,意难平啊😫开玩笑,黑神话已经证明了只要你品质过硬,定价高又如何,国内市场3天给你买800w套,这难道什么都证明不了?
2024年08月24日 10点08分 8
求别喷。其实宣传到位啊,我几个不玩游戏的哥们,这几天都在讨论,甚至有一个准备买ps5玩了,游戏没出提前两三年就已经在花式宣传了,这确实是其它游戏比不了的。你看当年古剑,大部分是仙剑老玩家过来的,没啥宣传力度,都没多少人知晓
2024年08月25日 00点08分
耕耘这么多年算大作一点的也就十年出了三部吧,之前很多小成本火爆的国游,也比心渊卖的多吧,更别说心渊成本不低
2024年08月24日 10点08分
黑神话证明他行,不代表后来者也行。详情看我的两个问题和三个如果。
2024年08月24日 10点08分
不是,耕耘这么多年怎么连个瘟疫之源水平的游戏都做不出来啊[犀利]
2024年08月25日 12点08分
level 14
看法差不多,我觉得黑神话是黑神话,国单本身应该还是以前那样。。可能初期会涌入一些资本吧,但是迟早会退水。黑神话的火爆不是一个产业顺其自然崛起的结果,而是各种buff加成下的必然产物,脱离这些buff结果就很难断定了。
2024年08月24日 10点08分 9
看的是稳定持续的市场,黑神话如果不能带动一批不怎么玩游戏的人入坑并且愿意为其他非垃圾单机游戏买单,终究会打回原形
2024年08月24日 11点08分
@把剑四顾 可能会有一些吧,但应该没有想象的大。其实黑神话的火爆也不是从发售日才开始火爆的,从他第一个视频开始就游科、国单就已经被更广泛的大众所知了,这部分大众其实已经构成了发售日销量的大头了。
2024年08月25日 01点08分
@朔鸴 在这期间其他国单销量是否有所起色,我觉得一定程度也可以反映一些问题。当然有些人会说要达到xx一样的质量(指代一切顶级游戏),但如果单机玩家只被顶级质量所吸引、买单,那单机也很难百花齐放,难持续发展了。好玩这件事,本质上和顶级制作之间也不是完全直接的关系。
2024年08月25日 01点08分
@朔鸴 正解
2024年08月25日 02点08分
level 12
想证明这事儿,简单,看失落之魂销量。
为啥失落之魂关注度没有马喽那么高?
懂得都懂。
2024年08月24日 11点08分 10
失落之魂的美术没有特别厉害,而且题材不够出名。我之前也是你这么认为的,直到我自己玩了黑猴,第三章末 黄眉的演出令我震惊。我无法想象国内的制作水平已经达到这种高度。我玩游戏很纯粹。不论国内国内,只要有能打动我的点。我就会好评。上一个让我震惊的游戏还是博德之门3
2024年08月24日 15点08分
让实践去证明
2024年08月24日 11点08分
失落之魂妥妥的初期ps独占。你拿失落之魂来说没意义。
2024年08月24日 18点08分
@Dante飘 关注度失落之魂也低
2024年08月25日 01点08分
level 5
我就这么说吧,有什么小厂是腾讯的高级制作人跑出来并且能拿到一大推资金和技术支持啊[呵呵]
2024年08月24日 11点08分 12
epic和nv的人哪有空个个小厂都跑一边给你支持啊
2024年08月24日 11点08分
level 1
黑猴国外3天200万销量,直播最高峰比战神5还高
2024年08月24日 11点08分 13
吧务
level 15
我觉得黑猴这就是个天时地利人和强营销的产物,这种是不可复制的,包括后面如果游科他们在做一些其他的,都不一定会超过这部游戏。
其实对国产单机的销售而言,只要看后面的影之刃零和失落之魂的销量就大概能看出这次黑猴对国产单机市场的助力有多少了
2024年08月24日 11点08分 14
@给一个厉害可 说得太对了,看看现在销量高的游戏有多少不是国区玩家贡献的啊,只要你游戏做的好,不管是不是国内国外的都有人买单呀,说句不好听的,古剑3现在还挂在平台上卖呢,有这么多怨言的话怎么不去支持一波呀?是吧,2333
2024年08月26日 10点08分
影之刃可以参考,但失落之魂就算了,明显跟边境一样是游戏挑玩家的类型,而且还是走受众小的路子走,销量大概率要黄的。
2024年08月25日 05点08分
按照边际收益,紧跟的产品还是能吃到不少红利的,后面势能会越来越低
2024年08月24日 12点08分
@把剑四顾 也不一定,比如失落之魂能500万,影之刃零600万左右,那么就说明这个市场还是被扩宽了的,那么出差不多品质的游戏,市场的定位也是会差不多500万左右。 如果后出的游戏就只有200万左右销售,那么就完全说明这市场还是这个市场,只是黑猴就是个特定时期的产物,市场还是没有扩宽
2024年08月24日 12点08分
level 10
现在看来,光国内市场就能养活一款3A单骑
2024年08月24日 12点08分 15
level 11
黑神话的成功证明单机游戏猛砸钱+大规模营销才能成功,这一点2077已经证明过一次了。砸钱保证了游戏的质量不会太低,黑神话这次的长版基本都是砸钱就能砸出来的,比如画面、演出、动作,美术方面虽然很顶,但有一定取巧的成分,因为这游戏绝大部分建模都是实景扫描。下一部游戏,如果换了题材,还能有这么高的天然热度吗?美术资源还能复用吗?有完全原创的美术设计能力吗?还能有这么多人自发帮你营销吗?下一部游戏哪怕是游科出的续作,都不会有这么好的效果
2024年08月24日 12点08分 16
这是实话
2024年08月24日 13点08分
演出我个人认为没有取巧,玩第三章的时候,末 尾 黄眉的演出令我震惊。我无法想象国内的制作水平已经达到这种高度。 但是很多建筑,寺院,佛像,几乎都是实景去扫描
2024年08月24日 15点08分
你真的玩过2077吗?2077那首发质量,难道不是灾难吗?游戏想要爆,第一就是得好玩。
2024年08月24日 23点08分
首发玩家,是什么让你产生了2077不成功的错觉[黑线]当年就是第一出圈的游戏好吧,骂归骂不影响人家赚麻了呀。我自己是玩的爽的很,除了经典黑梦bug一个bug没遇到,当然我这种肯定是少数。就算放在今天又有几个游戏敢说质量超过2077,当年喷也就是喷他宣传过度+bug多+ps4优化差而已,
2024年08月24日 23点08分
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