给游戏策划的一个建议
三国群英传鸿鹄霸业吧
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level 7
峰哥88118 楼主
写给《三国群英传:鸿鹄霸业》策划。个人也是个老三国迷了,三国群英传系列、
三国志
系列等单机完了不少。三国志战略版、率土之滨等策略游戏也玩了不少。在这里提个建议,就是可以开发一个主公行的玩法,就好像三国群英传里的自建武将。
现在的主公武将,就刚进游戏那会用一下,后面就没用了。比如初始主公有100个技能点,选择不同的军师技和自带武将技需要不同的技能点,更好的军师技消耗的技能点不同。然后属性点和属性成长也需要消耗技能点,某一项属性堆高了之后,每加一点需要消耗的属性点更多。比如武防智速四项属性,你可以点成95 70 70 70的偏科属性,也可以点成85 85 85 85的全面属性,看自己的合理的搭配。
还有就是武将羁绊,可以让主公充当某个羁绊角色,某个羁绊二缺一,是不是很痛苦?让主公来帮你凑人数吧,就像斗地主里的赖子,比如桃园结义羁绊,你有了关张但是没有刘备,那么让主公带着关张,一样可以激活桃园结义羁绊,就像我看过的一本穿越三国的小说,主角穿越到三国,然后抢在刘备之前跟关张结拜了,是不是很爽?主公只有一个,你是要跟关张一起桃园结义?还是要跟关张赵马黄一起并称五虎上将?还是要跟周瑜陆逊鲁肃吕蒙一起当四大都督?
相信这样一来主公有了更多的玩法,把他当成是一个万金油的特殊武将,也不会被藏在仓库里吃灰,也能实现主角穿越三国,带领麾下众武将驰骋三国的想法。这样也能给游戏带来跟其他策略游戏不一样的特色,相信也能吸引更多玩家。
2024年08月24日 02点08分 1
level 3
这游戏已经结束了了!换个玩吧
2024年08月24日 06点08分 2
1