浅浅讨论下黑猴的战斗问题
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level 7
LiZerong 楼主
楼主44小时真结局通关,第一个感受就是感觉很亏,当初买这个游戏是因为听说81个boss战,动作做的很不错,再有一些情怀就买了。44小时中有不少感想所以想听听大家怎么想(因为隔壁吧没法正常讨论顾在这里发。)
1.演出 1到4章感觉可以给满分第五章感觉太压抑了不评价,第六章仁者见仁。
2.画面 虚幻五打造的顶级画面。
3.剧情 个人不关注游戏的剧情,能玩就行,但是身为一个arpg网上所有人都在聊他的剧情和结局令楼主不解(这种游戏难道不应该关注些别的吗:( )
4.敌人设计与战斗 这是我非常不满意的地方所以着重发表下见解,首先是
敌人设计:
1.几乎所有的boss都是快慢刀➕变速刀,这就导致无法目押或者说很难来判断什么时候闪避和gp,整场战斗都很难用直觉来打,后期的很多boss(小黄龙,杨戬,化身,蝎子精)都有这种感受,前一秒在剑滑到一半,下一秒马上变速到脸上,就导致都要进行很痛苦的背板(因为这种带来的挫败感比较令人恼火。)
2.一些新颖的交互,游戏中有很多在旁观者看来非常棒的交互,比如说小黄龙中段横斩被打断后撤接投技,杨戬随机格挡,化身的铁臂格挡,化身的抢药,这导致在游玩过程中压力过大,就比如说打化身喝药时要时刻看着他是否会用出定身等。
3.boss强制出招,这游戏的boss分三类,会龙车,会飞天,既会龙车又会飞天的。这些招数触发大多和boss血量有关,要命的是他们同样也是快慢刀与变速并且伤害也不低,搭配上主角丢人的韧性,就。。。很恶心。
4.boss什么时候霸体什么时候非霸体,什么等级的蓄力可以打断boss出招,判定不清楚(或者说他就没做这个东西?)
5.一些完全可以不做的读指令,比如杨戬二阶段斧子横扫间隙,玩家如果接超解杨戬必侧身躲掉。
这几个特点加起来就导致对抗boss是一个很折磨的事情,当然如果主角性能强这些也可以接受是吧,说一下战斗
1.没有预输入,对于一个动作游戏没有预输入,我感觉更像bug
2.闪身的慢放带来的爽感够足,加分!:)
3.gp的预输入窗口过短,导致成为背板的玩具。
4.针对他的战斗逻辑应该是鼓励玩家打压制来控制敌人,这里的压制就是打断敌人的连招,黑神话用的方案是蓄力,法术,芭蕉扇,魂核,来达到对敌人的压制,但是无法达成循环(资源获取有问题,gp造成的攻防转换也不是很稳定。所以衍生的较优解就是拉开距离,蓄力,躲技能,拉开距离的无聊打发。
5.深度 3个棍势 立棍忽略不计,有两个可玩的,但是设计思路类似,所以.....
结合这些特效就导致打起来属于既爽又恶心的状态,到了最后只剩下恶心了,boss的没有逻辑的快慢刀和变速,带来的挫败感太足了,背板容易火气大。
总结一下,我上手的感觉就是这样,作为一个3a,他合格的,但肯定高不到哪里去(有一说一,在看视频或者看直播时,这些缺点或者成了优点。)
2024年08月23日 19点08分 1
level 7
我有个朋友描述了一下我觉得很对,黑猴的boss战就是从法环片场拉了几个粪怪过来,但是又把他们的数值调低了好几倍,在恶心你的同时又不会让你觉得难打过。我目前玩到第四章也是这个感觉,除了毒敌大王打了五六次,其他boss基本都是一两遍就过了,容错高的离谱但是战斗打的一点都不爽
2024年08月23日 20点08分 2
对的,打的太难受了,想打的好看就得吃💩
2024年08月23日 20点08分
level 14
你猜为什么现在都在吹销量和文化输出,要么就是剧情,他们在乎的是游戏吗,是情绪价值罢了[你懂的]
2024年08月24日 00点08分 3
level 14
而且就这吧,提到arpg就是只狼卧龙仁王,能扯到怪猎就算不错了,还指望玩过其他arpg啊
2024年08月24日 00点08分 4
level 14
压制敌人,那肯定就是打combo,但是黑神话这个系统打combo只能说可以,但没啥爽感,不管是arpg还是act,搓招都得有丰富的派生和技能支持,鬼泣如果尼禄一直蓝拳-平a三刀-jc-蓝拳循环,也是非常无聊的(虽然其实这套操作并没有那么简单),传说系列到后期虽然才16个技能,但足够让玩家手忙脚乱了,这种自由的连招爽感其实不研究也是很难获得的
2024年08月24日 00点08分 5
level 14
鬼泣和传说都是因为策略太多,同一个敌人,玩家考虑的不是什么流派,而是技能之间的衔接,这种高度自由感玩进去是很上瘾的,不然玩家也不会在训练场打桩几十个小时,如果做不到这样的决策,那打桩就很容易变得无聊的重复动作
2024年08月24日 00点08分 6
level 14
怪猎是因为要和怪高强度互动,但也有很多玩家觉得打桩无聊,虫棍打桩不是四连印就是三连或者飞圆,如果不是打怪异化小动物,这么玩反而更折磨
2024年08月24日 00点08分 7
level 1
剧情热度这玩意儿,和游戏热度本身挂钩的,只要有争论点,就肯定会吵。十几年过去了,看看今天网友在聊什么?啊?!还是帝国和风暴斗篷?!
2024年08月24日 02点08分 8
level 10
目前打到小黄龙了,确实是这个体验,其次还有就是手感问题,gp切手技不能延迟一些派生导致手感很怪
2024年08月24日 11点08分 9
level 6
个人感觉268一点不亏,赚得批爆,在市面上的大作能带给我这种体验的,黑魂法环只狼2077地铁离去,个顶个的沉浸,这里面战斗哪个没毛病,各有各的毛病,但不妨碍都是佳作甚至神作。
2024年08月26日 18点08分 10
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