玩了一天炽焱,算是初步玩明白了
deadlock吧
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level 6
Ranhill 楼主
这个英雄从前期强和后期都很强势,对线压制力强,抓人高效,刷野快,似乎确实没什么缺点。唯一的薄弱点在中期,大伙装备刚有点起色体系成型的时候,这个时候火男就有点力不从心了,伤害出现缺口。个人推荐前期出黄绿蓝三个小件(推荐出装里那一排,黄色弹夹,绿色元灵,紫色数值),先把黄色3k档的+100%弹夹做出来,然后是子弹吸血,再最最优先憋出6k3的子弹溅射(子弹溅射会给所有目标套点燃)下一个是绿色的子弹/元灵吸血,最后补绿色6k3大吸血,此时流派基本大成(中间穿插一点元灵小件,比如加技能持续时间或纯数值以及减抗)技能出门点1,第二个点2不用急着点点燃(这个时候真的没什么伤害)前期加两点1一点2,然后直接憋满点燃。为什么要直接憋6k3子弹溅射呢?这件装备憋出来之后炽焱刷兵刷野能力可以翻个三倍四倍,经济在这个时候会迎来爆发式增长到游戏后期,元灵装备的补足能够使点燃的伤害叠满足够烫c位半血,并且吸血能力极强,面对三四个人的围殴只要不吃控就有反杀能力(炽焱的开团能力无需多言,高额的持续伤害和吸血正是他在团战中存活的保证)中期来到薄弱点的时候,我的建议是避战开刷,只打支援(队友被抓)或者反手,没必要去找人抓,隐身一段时间等待装备成型,接下来就是恐怖吸血鬼时间了[表情]炽焱的伤害曲线是从前期子弹伤害为主到后期元灵伤害为主,这也是这个英雄设计比较出彩的一点(题外话:隔壁那个拿汤姆逊的也差不多,不信靶场出装自测,ap伤害是比ad伤害高的)数值叠起来让人非常惊喜,弹射与点燃的音效叠加爽感十足😌推荐大伙尝试这个英雄[表情]优点:对线压制力强,刷野快经济高,开团简单身板不弱伤害顶级缺点:被先手控就吃瘪,多来几个埋伏一下就老实了,换弹慢非常依赖装填性能提高。以上都是个人观点[表情]如有不对希望8u指正,心得交流仅供参考[表情]
2024年08月23日 16点08分 1
level 6
Ranhill 楼主
妈的怎么修改再发把我表情缩进什么的全给整没了,[呵呵]
2024年08月23日 16点08分 2
level 7
我感觉前期点一个1够了,后面就2,3对点,2技能也很重要,点满减cd,确保团战游龙,快速支援和刷野
2024年08月23日 17点08分 3
1的吸血/增伤说实话让炽焱的单挑能力强的多,在前期基本上是小规模打架的情况下可能还是1更优先。在此前提上点2就很难空出技能点了,毕竟不可能太晚点出满级3
2024年08月23日 18点08分
不过2的高机动确实强力,下次我试试你这种点法比较孰优孰劣
2024年08月23日 18点08分
前期点满1之后讲真,1的命中与否真的决定了对上某些英雄能否打赢[小乖]
2024年08月23日 18点08分
@Ranhill 可能跟我打法有关,前期我个人是不倾向于打架,更多是吃线刷野支援。
2024年08月23日 20点08分
level 7
可以看看亚服首页局玩法,火男其实强度在于2技能,优先血蛭,然后做恶意暴露就行,黄色一般就是几个小攻速加毒性子弹。(一般只有枪很准的枪男才主黄色
2024年08月24日 02点08分 4
火男平a的机会不算多,弹夹并不算特别重要
2024年08月24日 02点08分
@击剑🐴 卧槽?我玩错了吗,我感觉伤害主要来源就是平a啊[喷]
2024年08月24日 05点08分
@Ranhill 加点方面有点问题,你这套出装可以玩,主3的玩法
2024年08月24日 08点08分
@Ranhill 我说这个是主流主2的玩法,不是那么吃枪法,容错比平a流要高一些
2024年08月24日 08点08分
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