伤害浮动为什么是毕业宝石?
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newgnay2008 楼主
至尊伤害浮动-20%—70%宝石平均也就提供25%的伤害加成,而且这个加成会被其他宝石的伤害加成稀释(比如学一个技能加伤18%的宝石),为啥很多人说它是毕业宝石呢?枪械增伤还能
加3
5%枪伤呢,难道也是毕业宝石?
2024年08月23日 14点08分 1
level 11
因为这部位没什么更好的了。
学一个技能加伤18%,有核心的开局就能自带3个技能,72%的全增伤你还看不上?拿枪械35%比?
2024年08月23日 14点08分 2
这个学技能增伤当然也是毕业宝石,我意思是,浮动伤害的加成还不如枪械增伤呢,为啥浮动伤害就是毕业宝石,而枪械增伤不是?
2024年08月23日 15点08分
每个部位都有枪械增伤宝石
2024年08月23日 15点08分
@newgnay2008 枪械只增加的是枪械的,浮动是所有伤害全部增加,宝石伤害计算是同种类相加,不同种类相乘,自己算吧
2024年08月24日 02点08分
枪也算,所以是5个技能90%
2024年08月24日 04点08分
level 11
至尊那个学一个18%肯定比浮动强
2024年08月23日 15点08分 3
这个学技能增伤当然也是毕业宝石,我意思是,浮动伤害的加成还不如枪械增伤呢,为啥浮动伤害就是毕业宝石,而枪械增伤不是?
2024年08月23日 15点08分
强得没影了!浮动宝石说实话红色以上也就勉强能用,黄下全部垃圾。
2024年08月23日 18点08分
@newgnay2008 说实话我感觉浮动也不牛逼,还不如带个负面延长,枪伤比浮动有用,留着打烈焰
2024年08月23日 22点08分
level 11
浮动伤害,是不是所有伤害均浮动?
2024年08月23日 15点08分 4
是啊,有人说伤害浮动宝石是单独乘,不会被其他增伤宝石稀释
2024年08月23日 15点08分
@newgnay2008 那就很牛逼了
2024年08月23日 17点08分
听他们吹牛逼[黑线][黑线]
2024年08月23日 18点08分
浮动只有一个,枪伤有很多个
2024年08月24日 14点08分
level 11
我从来不带,出了也洗掉。确实需要用的时候还不如枪伤害宝石。不需要用的时候直接下掉,因为会出低于正常输出的数值,我不太喜欢。
2024年08月23日 18点08分 6
level 8
浮动不会被稀释,是独立乘区
2024年08月24日 02点08分 7
有人说6月份的时候改了,不是独立乘区了,不知道真假
2024年08月25日 14点08分
level 7
以前是独立乘区,,6月份过后所有宝石增伤的都一个乘区了,早就废了。。。。
2024年08月24日 02点08分 8
@newgnay2008 没有随时测试,大概时间,和改风百电磁差不多时间。。。那时候没人关注这个,,不用太在意了。。。反正现在增伤的都废了。。。现在测试下来还有个深空之翼是独立的40%。。。最强加伤害了。
2024年08月28日 11点08分
原来这样啊
2024年08月24日 04点08分
然而全技能增伤也就学技能和输出伤害吧?
2024年08月24日 07点08分
@oNKo流水 很多啊,负面增伤,距离增伤,70以上增伤,前五波,好不好用而已[滑稽]
2024年08月24日 08点08分
level 9
@smlie_妖兽 @lucclgj 两位大神来解释解释
2024年08月24日 02点08分 9
不是独立乘区,没啥用
2024年08月24日 03点08分
@smlie_妖兽 好的谢谢
2024年08月24日 09点08分
@smlie_妖兽 30%概率无视免疫的宝石咋样
2024年08月24日 17点08分
@贴吧用户_0QPXt1C 你这个是蓝色的吧?至尊是70%概率,蓝色的将就用把
2024年08月25日 14点08分
level 8
可以这样理解,原来伤害100,现在伤害降低只有80,但有几率造成170伤害
2024年08月24日 02点08分 10
level 9
瞎吹的东西罢了,反正我是不带这玩意儿了[阴险]
2024年08月24日 04点08分 11
level 8
独立乘区就是牛逼宝石。不是独立就是垃圾。主要现在是不是独立乘区并不透明
2024年08月24日 05点08分 12
level 9
问题枪械增伤稀释更厉害
2024年08月24日 05点08分 13
level 1
所有宝石增伤都是加减法,跟(枪械研习+枪皮)乘法,再跟爆伤乘法,局内怪物所处位置乘法,跟(车子+射线+无人机+跃迁击中眩晕目标+激光弱点的增伤)乘法
2024年08月24日 08点08分 14
你这个公式是哪里看到的?我去学一下
2024年08月25日 14点08分
@newgnay2008 下掉爆百伤百去局内做实验看数字就能看出来。当宝石增伤接近0时,放上一个增伤宝石,开局子弹打怪的伤害增幅比较接近增伤数字,局内枪械强化的60%也比较接近。宝石初始增伤越高,再打其它增伤宝石,局内测试出的数字增幅偏差就越大
2024年08月26日 00点08分
@agrale00 伤害浮动据说是独立乘区,据说6月份以后改成非独立城区了,这个宝石你测试过没有
2024年08月26日 02点08分
我上个月测试的,伤害是跟其他宝石相加。开局统计了几十个数字选了个最大数字,红浮动最高增幅才比没带这宝石时伤害增加20%左右。拆掉身上的增伤类宝石后最高增幅可以达到40%。宝石里的增伤弄成0后,好像还有哪里有增伤,让实际测试的增伤数字基本都偏小。
2024年08月27日 00点08分
level 1
浮动伤害算是偏上的宝石,紫色浮动就相当于黄色输出增伤,但怎么也算不上毕业宝石啊。
2024年08月24日 09点08分 15
level 9
主要护臂没啥好东西啊
2024年08月24日 09点08分 16
其实护臂再差也轮不到这个浮动毕业
2024年08月24日 15点08分
护臂很多词条需要皮肤或者核心配合 所以这个通用词条是变成毕业词条…
2024年08月25日 04点08分
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