【讨论】剧情简析与个人感受
粘粘世界吧
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HiCassius 楼主
由于最近比较忙,今天才刚刚通关,也算是切身体验了一下游戏和一代之间的联系与差别。虽然翻译的时候也是一遍又一遍地过剧情,几乎都能全文背诵了,但是自己玩下来感觉还是不一样。玩的过程中,我也看了很多up主的视频,在其他人的剧情解读基础上,我自己也对这个复杂的剧情有了一些拨云见日的新感受。这里我结合一下其他人的解读,在这里写一写自己的感受。
首先是有关时间线梳理:游戏建立在两个世界上(姑且称之为A和B),A是你玩游戏的世界,B是观测者的世界,二者相距10万光年。
1)世界A进入第一章(第1年夏天),发生在WoG1世界的15年后,整个岛屿是一个沉睡的大章鱼,最后一关钓鱼是世界粘粘组织的庆祝活动,他们把岛屿的本体(大章鱼)钓起来了,然后大章鱼喷火产生了光线,经过10万年传播到了世界B(第100001年)。世界B的观测者(看起来很像小小炼狱主角,不知道是不是)看到的光点就是大章鱼喷的火。
第一章反复出现“地震活动”“地面开裂”之类的话语,其实有一些隐晦,我觉得就是大章鱼在活动,然后外在表现就是地震。
2)世界A进入第二章(第1年秋天),主题就是世界粘粘组织想要发他们的饮品广告(但我也没太搞清楚他们的直接目的到底是往哪里发信号,只知道客观上被世界B的人接收了),Jelly就是增强信号的东西。但起初大家都以为信号塔是接收信号的,最后一关之后才知道是发送信号的。
发送的信号经过10万年被世界B接收到了(第100001年冬天),他想探索这个新世界,就开始造火箭准备前往世界A。
3)世界A进入第三章(第1年冬天),主题是世界粘粘组织发现粘粘球/粘液也可以作为燃料,且生产用途广泛(比如前一章的增强信号,这一章的铸造铁轨),所以想要加速收集粘粘球与提取粘液的速率,但是加工设备已经到达最大物理极限,世界粘粘组织还贪得无厌,就想出了加速时间本身的办法。
但是提取速率不变,时间却加速了,那提取的效率不是降低了么?这个不知道是不是他们的剧情设定bug,还是有什么其他解释办法,我暂时还是没有理解。
继续说主线剧情,加速时间本身,结果最后控制不住了,火车达到了光速,引发了相对论效应,把世界A的时间穿越到了20万年以后(第200001年)。
4)世界A进入第四章(第200001年冬天),看到了世界的废墟,这个时候粘粘世界已经出了很多续作。废墟中有几个电脑,展示了粘粘世界9、11、17,这是策展人为你精心挑选的一些比较好的续作,是为你布置的粘粘世界游戏“展览”。根据策展人所述,你这里玩到的就是他布设的几个游戏的展览,标志牌也都是他给你写的话,而不是真正的《粘粘世界2》第四章。
这里的具体剧情我们后续再说,先说主线。策展人化身电脑最终自毁后,发出了一道强烈的光线,旅行者(就是前文世界B的观察者)看到了这道光线,就把火箭降落在这个世界上,可惜操作手法不行,火箭是坠落的,不是平稳着陆的。
这里我们可以得知,旅行者的火箭也是光速行驶的,从第100001年冬天出发,到第200001年冬天到达,经历了10万年,走了10万光年的路程。在这个旅程中,旅行者为了保持生命,选择了“冷冻休眠”(第五章标志牌旅行者自述)。
5)世界A进入第五章(第200002年春天),发现世界A废墟中残存的世界,前面3关是他发现此时世界A的各种地形都很恶劣,难以达到火箭着陆的标准。他观察到了经历了20万年以后的这里,仍然还剩余一些生龙活虎、朝气蓬勃的粘粘球,甚至火山温泉附近也有生命,这已经远远超出了他的想象。最后一关他坠落了,希望有人帮助他在宽敞的平地上着陆。平稳着陆后,他吸收了一部分这个世界上残存的粘粘球,然后投放到其他世界上,几年的繁殖以后,产生了多个全新的粘粘世界。
对于主线,我的仍然存在一个未解疑问:前三章的标志牌是谁写的?我现在没看出来,是世界粘粘组织的相关人员写的吗?
2024年08月22日 10点08分 1
level 15
HiCassius 楼主
暂时先帮大家梳理好主线的时间线,第四章和个人感受的话,晚上或者明天再写。
2024年08月22日 10点08分 2
level 1
第三章的个人理解是,加速后,车内外时间流速开始不同,原本车内1小时接受车外1小时采集的物资,加速后就能接受车外2小时、4小时的资源
2024年08月23日 06点08分 3
level 13
关于前三章的告示牌,我其实有个想法。在一代里,我们知道告示牌是被“告示牌先生”写的,但是没人会想知道“告示牌先生”是个什么人。而“告示牌先生”按字面意思去理解的话,就是“写告示牌的人”,所以二代的告示牌也可以理解为“告示牌先生”写的,只是和一代的不是一个人而已。
所以如果按这个思路答案就很明显了:二代中写告示牌的人只是另一个和告示牌先生一样喜欢到处吐槽的人,在告示牌先生离开后继续写告示牌,这也契合二代的主题:即使有东西改变了,有人离开了,还会有人重新拾起旧日的时光
2024年08月24日 12点08分 4
也有道理,Ode一关的标志牌其实也说到了“I'm painting these signs. But I'm not the Sign Painter.”,至于这次是谁在painting,可以肯定的是和一代的那个Sign Painter确实不是一个人,但是TA是知道已经过了15年的,说明这次的painter要么是一个怀旧的角色,要么就是公司这样上帝视角的角色
2024年10月22日 04点10分
如果说这个人是一个怀旧的角色,那我感觉也可以和后续策展人说的话联系起来,就是他可以在这些游戏发布以后,逐渐把自己写入游戏,然后得以保存20万年。
2024年10月22日 04点10分
level 15
HiCassius 楼主
研究生刚开学这阶段实在太忙了,也一直没来得及更新这个帖子,最近抽了一些空写了写,就继续更新一下,就当是把这个坑填上吧。[阴险]
2024年10月22日 04点10分 5
level 15
HiCassius 楼主
有关第四章的《粘粘世界17》剧情。
首先我想整体评价一下,我认为这个部分优点特别突出,画面表现力非常在线,对于环境氛围的渲染加上画面运镜,能够让我产生非常身临其境的代入感,把你吸引到这个悬疑故事当中去还有很多环境描写,我们在翻译的过程中也是下了很多苦功夫的,力求把原文的文学色彩、感情色彩与意象都给大家展示出来。
最典型的就比如:
①第一章开头画面首次切入城市,再配上一段小调大桥颂歌,黑色电影的感觉跃然纸上;
②第一章Effie与Cliff二人对话开始时镜头拉近,对话即将结束时镜头拉远;
③第二章奶吧里的环境音以及Misty献唱的20 years曲风与奶吧内整体氛围的契合,Misty跟Cliff对话时候的各种动作细节(提及Dmitri时四处观察后凑近了小声说,伴随着镜头拉近);
④第三章Dmitri中弹前那一段对话、背景音乐、画面拉进的紧张感,Dmitri中弹后Cliff的反应是先震惊大喊Dmitri,然后呆滞低声说Cognac,然后才反应过来,说“Cognac! Stay with me!”;
这些画面表现力都非常强,对Misty和Dmitri人物形象的塑造也非常立体。
2024年10月22日 04点10分 6
level 15
HiCassius 楼主
但是我感觉这部分还是存在一定缺点。
一是剧情指引不明确。有些句子可能多数玩家都没有点出来,比如刚进奶吧就先点Misty,不点调奶师,就会出现一段Cliff对Misty的描述,还有第三章火车上点击窗户,也会有一段对雨水敲击窗户的比喻,这些我看网上很多实况视频都没有点出来。此外,奶吧里那个傻笑的女人应该要点两次以上才会触发给粘粘球的机制,很多人点1或2次之后发现什么都没有就不会再点下去了。
二是有些地方我认为有点棒读,像是念课文,部分对话没有节奏,是以一个语速持续读下来的。你要说Effie的语气没有起伏,那倒也符合她的人设,那第五章Effie说出真相之后,Cliff说的“You used me to tarnish Rusty's good name...”那一段为什么也要棒读?我认为他这个时候应该是一种意料之中但是不太相信的心态,应该不会以极度平静的语气说出来。还有第四章Cliff顿悟的那一下“OH MY GOD!”,虽说是想表现他沉浸在分析线索当中的理性人设,但感觉这句的配音还是有些平淡、突兀。再比如第五章情景回溯到火车上,Dmitri喊了一句“Gghaaargghh! Help me...!”,如果他有力气求救,那动画里“Gghaaargghh!”喊的时间就有点短了,如果他奄奄一息,那喊得就又显得有点太有力气了。
三是有些对话行进速度很快但文字给人的感觉是应该有缓冲时间的,或者是有一些进度应该很快但是留了半秒钟缓冲的。比如第二章Cliff一连串用四个比喻,调奶师的回应应该是需要反应半秒钟的,但实际上这段对话非常快。再比如第五章Cliff说“with Cognac... you wanted me to...”,这里应该是Effie打断了他,但实际上从Cliff说完到Effie打断中间停顿了半秒。还有第五关策展人(保洁)闯入顶楼,说“not for you, it was built for YOU.”,配音中这两个you的语气、语调、语速完全一样,我个人认为第二个YOU前应该停顿半秒,或者语速放慢。还有场景回溯到奶吧的时候,策展人说“on your streaming platform to your fans or whatever, forever.”,配音中forever和whatever几乎是连续的,感觉这里也应该停顿半秒。当然,你要说这里他已经是一串代码了,说话就是没有感情的,那我只能说,这倒也算是个合理的理由。
有人认为这个剧情配音听起来像AI,其实AI不会有这么多感情色彩,虽说这里存在一部分棒读和突兀的配音,但很多地方还是能够充分展现每一名角色的性格特点的。
2024年10月22日 05点10分 7
还有一个很多人没点出来的就是第一关Cliff办公室外面上方的霓虹灯牌,会出发一个Cliff介绍黑木石油集团和阳光能源集团的内心活动。
2024年10月26日 14点10分
level 15
HiCassius 楼主

然后再具体说一下这部分的剧情。
前四关基本上都是常规的侦探小说,黑暗腐败丛生的城市里有一个侦探,然后大企业面临危机,负责人找侦探破案,侦探为了搜寻线索到处找人,然后线索人物还环环相扣,A让你找B,B又让你找C,最后侦探灵光一现,让第四关那个摊主以为买个饼就能轰动世界了一样。这些都是比较套路化的侦探小说情节。这块我就不做赘述了,因为很多情节是很容易理解的,大家也可以细细品读这部分原文非常文学化的语言,也能够学到很多新的单词与表达。我在这里主要讲一些核心内容。
①第一关的那个箱子。相信大家玩中文版的时候都看到了这个箱子的署名是“爱你的MOM”,实际上这里的原文是A note says "Come home soon, love, Mom.",这里的Mom可能是对一代MOM的呼应,当然也可能仅仅是说Cliff自己的母亲。其实这一块大家可以自由地去理解,原作者也没有对这一块细节进行明确说明。能够明确的只是这个句式和一代MOM给粘粘公司发送的邮件留言句式是一样的。
②第三关Dmitri的一串谜语人对话。Cliff怕自己身上的香水味打扰到火车上的其他乘客,但是Dmitri说车上没有其他乘客,之前Cliff见到的都是“幽灵”,但接下来又说火车并不是“幽灵列车”。这里其实是有些矛盾的,为什么坐车的人都是幽灵,车却不是幽灵列车?
其实这个时候,Dmitri本身就已经知道自己是写入该游戏的一串代码了,在这里他就比较间接地打破了第四面墙(包括后面承认自己坐了20万年火车,是说自己写到这个游戏程序的代码中已经有20万年了),
Dmitri提到的“幽灵”乘客,也都仅仅是游戏代码而已,你走过那些车厢,程序就让那些乘客不显示在画面上,也就是消失为“幽灵”了,他说自己在Cliff穿过车厢门前还不存在,也是这个道理,因为游戏程序还没有把Dmitri生成。Dmitri清楚地知道自己和其他角色都是虚幻的计算机代码,只要不运行,那结果就是不存在的,在游戏的世界中完全处于被动。但是对于列车,你只要游玩这一关卡,这个列车就会生成,游戏本身的游玩逻辑也恒久未变,角色虽然像幽灵一样,但游戏还遵循其本身的底层逻辑。
当然,这里你也可以理解为,Dmitri在借着打破第四面墙讨论20万年以后的废墟中被遗忘的种种遗迹(就是所谓的幽灵),但是这些遗迹又依附于一个现实的存在,也就是说这个世界的运转逻辑依然如旧,这个游戏在被策展人保存了20万年以后也依然鲜活(也就是所谓的不是幽灵列车)。
2024年10月22日 06点10分 8
level 15
HiCassius 楼主

③第五关“阳光”的详细情节,以及有关这个保洁员(策展人)的内容。
从第五关开场时Cliff到达阳光能源集团总部大楼门前,到顶层阁楼内Effie招供犯罪事实,这一部分的情节仍然属于传统侦探故事的情节。这一部分的最后,在Effie正打算要向Cliff表达爱意时(就是那个there's only one thing I didn't expect... that I would-),保洁员(策展人)的突然出场,一切平淡、套路化的故事情节都被打破了。
他这里变成了一个完全知晓侦探剧情的角色,也知道Effie会在这里表达自己对Cliff的爱意。他继Dmitri之后也直接打破了第四面墙,承认自己就是游戏中的一段代码,通过记录曾经每一个来玩过《粘粘世界17》的玩家,知道了多数玩家都推不出奶吧以后的剧情,你在主游戏第四章也仅仅是身处策展人为你布置的一场展览而已,真正的《粘粘世界2》第四章(以一款电视动画的衍生作品为背景的章节)早已随着时光消弭殆尽。
当然,玩家也会在这里意识到策展人打破了第四面墙以后,也会发觉自己就是在参与一个虚拟的情境,脱离在原来的侦探游戏世界中的沉浸感,也就是这里实现了所谓的戏剧的“间离效果”。因为在第五章之前,玩家可能已经完全沉浸在侦探故事中,试图通过解谜、调查揭开故事背后的真相,而这里的情节转变又非常突然,玩家的情感流动被策展人打破,意识到自己其实真的就只是在“玩一个游戏”,仅仅是在观看一件经20万年进化的“虚拟展品”。此时游戏的核心也出现了转变,它让观众不是被动地接受游戏给你“预设”的故事情节,而是以批判的态度去思考角色与故事情节涉及到的本质。
城市就是为你而建,这个游戏的诞生也就是为了各个玩家去游玩,策展人借着游戏中的城市说“not for you, it was built for YOU.”,这里的“YOU”也指代了世界各地的广大玩家群体,他们共同沉浸在同一个侦探游戏中,沉浸在同一个粘粘世界的续作中。游戏不只是为一人而作的,而是为所有喜欢粘粘世界、喜欢解谜游戏的人来欣赏游玩的。
可这个时候,游戏中“有点迟钝”(the private eye is always a little thick.)的Cliff却仍然没有意识到自己身处虚拟世界中,所以策展人试图通过自己代码的力量,带着他通过场景回溯来为他揭露这个世界、这个游戏在20万年以后的真相。
场景回溯辗转多地,最终又回到了Sour Note奶吧这个最适合二人聊天畅谈的环境中。他曾以保洁员的身份在侦探游戏前序的各个场景中出现,也从一定程度上暗示了他最后将作为一个跳脱于侦探故事之外的线索人物出现,并在侦探故事中保存了应有的神秘感。这时候,他彻底像Cliff坦白,自己,包括Cliff,都是计算机程序的一段代码而已。
2024年10月22日 08点10分 9
其实这个“间离理论”是我在搜索“第四面墙”的时候偶然看到的,然后感觉这里也比较符合,所以我就加到这个解读中了。
2024年10月22日 15点10分
level 15
HiCassius 楼主
这里游戏的作者借策展人之口,也提到了续作创作风格的问题,跟以往的风格不太一样、一个自动生成游戏视频的程序……这涉及到另一个问题——游戏本身的设计,这个我在讨论完《17》的情节后再进行一些展开。策展人说自己是和屏幕前的你一样,都仅仅是一个玩家、一个粉丝而已,但是他作为永久保存在计算机程序中的代码,他也亲眼见证了这20万年以来,游戏的开发者们为了一部又一部的续作到底在开发什么,到底要怎么开发,又到底薅了多少羊毛。
而又正是因为策展人是真心喜欢这款游戏,他也知道在《粘粘世界2》的创作过程中,作者写入了很多优秀的灵感。只可惜,游戏的续作总归是有止境的,玩家的期望也会随着续作的退出、前作的质量而出现改变。策展人买下了所有版本,最后却也仅仅挑出了三四款相对优秀的续作。
可经过了这么多年,世间沧海桑田,他甚至以为世界上的人类都已经不复存在了。但是他在20万年以后在这里的废墟世界遇到了你,也毫不吝啬、一心热忱地为你展示出了他精挑细选的几款续作,并藏下了自己的小心思——在《17》中为你揭示这20万年以来发生的一切。在这里,策展人也自嘲了一下《17》这部续作——实在太啰嗦(It wasn't my favorite sequel, too wordy for my taste),这或许也是游戏作者2D Boy和TC对开发续作时竟做出了这样一款游戏的自嘲吧。
2024年10月22日 11点10分 10
level 15
HiCassius 楼主
奶吧内对话结尾,策展人也回应了一下许多玩家们很关心的问题——未来世界中的每一部《粘粘世界》续作,在它们的第四章末尾是否都存在一个奇怪的角色,就像一代的MOM一样。策展人的回答是否定的。他为什么要这么回答?我想了想,认为他这样说的其中一个原因是,这里是《粘粘世界17》的第5章,而不是真正的《粘粘世界2》的第4章。另外的原因,我感觉主要还是策展人所扮演的角色要比MOM复杂得多,一代中你与MOM的对话更多还是围绕着游戏的核心剧情,MOM也是那个年代对问答人工智能的展现,更多也就仅仅局限于问答和推动故事情节(公司爆炸)了。但是这里的策展人就不一样了,他还有一层身份,就是粘粘世界游戏多年发展、世界变迁的见证者、评论者,这就造成了他与你的探讨会更多围绕一些哲学层面,技术发展与行业冲击、虚拟世界与现实世界、时间流逝与存在的意义等等,内容形式上就比和MOM讨论的内容更自由、更开放。他对Cliff问题的否定,也是从一定程度上默认了自己这个角色的复杂性,我想大概也属于游戏角色清晰认识自己后主动破壁与玩家沟通的一种体现吧。
最后,策展人展示了自己的真面目。他在《17》中度过了孤苦伶仃的永恒,不过还有深夜的墨西哥卷饼、几幅美术效果很好的场景伴其左右,为他这20万年的孤独生活增添了一丝色彩。他这么多年以来一直无私地保管着《粘粘世界》的所有续作,就是期待未来能够有一天出现一个玩家,真正去试玩这些游戏,真正去欣赏这些游戏。不过,在自己等了20万年终于等到玩家的到来时,他却以一种特殊的方式选择了自毁。
策展人的电源线被绊掉的场景给我的感觉还是相当震撼的,尤其是策展人给玩家们带来的宿命感在这里展现得淋漓尽致,二十万年以来留存的文明在一瞬之间全部熄灭,保存的数据全部擦除,接着迎来了第五章的春天与旅行者的到来。至少从我的观点来看,和第五章的大团圆结尾相比,这里才更像一个“结局”,因为它更有超脱于游戏的结局史诗感,更能引人回味。
你来了,策展人的使命就完成了,虽然玩家姗姗来迟,但是在这个人迹罕至的文明边缘,在这个日渐式微的独立游戏市场,在AI冲击下的游戏开发行业,自己布设的展览有人来欣赏,自己开发的游戏有人来欣赏,对于游戏内外的“策展人”来说,那就已经足够了。
2024年10月22日 11点10分 11
还有人认为策展人的角色就是一代中MOM的化身,这样是否为一种合理的解释?
2024年10月22日 11点10分
level 15
HiCassius 楼主

然后,《17》这一部分我也有几个疑问:
①Cliff进入化妆间以后,为什么一直那么执着地和假人对话,最后还没有发现?甚至在Misty换完衣服后,他还以为这个“人”终于开口说话了,而那个化妆镜前的男人则是“跑了”。作为一名侦探,他看不出那只是一个挂衣服的假人吗?不过Misty的情商还是很高的,没有直接点破Cliff和假人说话的尴尬表现,而是以“男人都是这样”打趣,很自然地换了下一个话题。
②Misty在对话结束后,给Cliff一封信,TA认为这封信“能撬开Dmitri的嘴”,那么信上写的最有可能什么呢?是象征着Misty与Rusty感情的一些内容?还是有关Dmitri与Rusty关系的一些内容?还是Misty与Dmitri在信息互通方面的一些交流?抑或是Misty与黑木石油集团的关系?
③策展人提到了《粘粘世界6》,却没有在20万年以后给你展出。是因为他对这一续作有不同于9和11的特殊的价值判断吗?还是策展人认为它并没有那么好?抑或是因为TC在第四章关卡已经够多了,塞不下了?或者TC黔驴技穷了,开发不出那么多新玩法了?这个续作甚至在标志牌中都没有提及(标志牌中提及了续作8),而是仅仅在策展人最后的口述中简单提了一嘴。
2024年10月22日 11点10分 12
level 15
HiCassius 楼主

关于《粘粘世界17》这部分一些翻译的解释:
①Tell me everything一共出现了两次,一次是Effie刚报案的时候Cliff请他详细讲述案情,另一次是火车上Dmitri告诉Cliff说Rusty遇到了一些棘手的情况,然后Cliff请他详细展开讲,这里我们经过非常多轮的讨论和推敲以后,最后决定把这句话当成Cliff的一句口头禅,统一译作“把你所知的一切都告诉我”。
②Effie离开办公室后,Cliff的内心活动中有一句“born to the shadows, a crusader in the face of darkness.”,其实这句话最终的翻译版本“如勇士直面黑暗,与幽影相伴相生”是我们刚开始翻译的时候就确定下来的,这个是我们组内一位既不在贴吧也不在群内的纯游戏粉丝vegetaball给出的译本,当时我们一致认为这句话翻译得非常好,比我们其他人的版本都有情感和文学色彩,就直接保留了。
③有关那个箱子上的署名“MOM”,我上面讲的内容也提到这一块了,这个我们翻译的时候也进行了一些讨论,最后也没确定到底是呼应一代MOM,还是仅仅代表Cliff的母亲(甚至原文都是非全大写的Mom),所以最后索性直接留了“MOM”,让玩家自己去判断。
④第一关点击路人时的对话“you look like you could use these more than me”,最开始我们写的是“这东西可能对你更有用一些”,后来感觉有些翻译腔,想了一想,我就给改成了“这东西给你吧,用处应该能大一些”。其实这类翻译腔我们也在很多地方的文本中都做了处理,尽量让译文符合中文表述,且便于大家理解。
2024年10月26日 15点10分 13
level 15
HiCassius 楼主

⑤奶吧的名字“Sour Note”,这个其实最开始大家本来打算不做翻译的,因为Ron说没办法改游戏贴图,不保留原文的话怕大家看不懂。但是在整个翻译项目的尾声,我们又研讨了一下这个,包括后面El Sol的翻译问题,最后决定翻译一下,同时括号内保留原文。然后“酸调”这个名字是我想出来的,在草稿版本中还有一个“酸符”,这是团队内另一位留学生大佬想出来的,他这个是谐音“酸腐”。最后我们定名为“酸调”是因为听起来像一个酒吧(或者说奶吧)的名字,而且这个调你可以读成diào,也可以读成tiáo,契合原文Sour Note的双关含义——可以指不和谐的音符/角色(音调diào),也可以指奶吧中售卖的调制变质牛奶(调奶tiáo)。
⑥调奶师在Cliff看向Misty并发出“哇”的声音后,回复说“don't get your hopes up, pal”,这是因为它觉得Cliff是看上Misty了,然后劝他别想了,你俩谈不了。
⑦二重奏、骑马、共饮、双箭并弦这一连串四个比喻,是我们集体的智慧,不是一个人想出来的,后来为了对称,我们讨论决定每句都使用7个字,而且一句7个字也比较符合中国人的说话习惯,像吟诗一样,所以我们遇到这种7个字的时候都尽力去符合平仄(有些难以按古代平仄来的,至少是追求了按普通话来读的平仄,实在不行的就没办法了)。然后第三句“共饮一杯威士忌”其实是翻译时的权宜之计,原文的意思是“(做的事情比)共饮威士忌还要严重”。
2024年10月26日 15点10分 14
level 15
HiCassius 楼主

⑧Cliff问完四个比喻后,调奶师的回答“Misty follows her own long twisty road.”,翻译版本是“雾中漫漫长路”,这里的“雾中”其实是我们自己加的,为了呼应一代的“Misty的雾中骨头路”(long bony road),但是一代这一关标题的“雾中”也是自己加的(或者说misty在不做人名时的含义就是雾蒙蒙的意思),所以二代这里就属于历史遗留问题的延续。
⑨Cliff看到Misty时的心理活动“Misty's sultry voice floats in the air like a wounded albatross”,这里a wounded albatross的本意是“受伤的信天翁”,但是我们讨论了很久以后,认为“信天翁”一词可能不便于大家理解,因为这种海鸟在中国海域比较少,所以最后改成了“受伤的海鸥”,这个我认为可能是一个没有办法才采取的下策。
⑩Cliff与假人说话时有一句“真是一位缄言斗士”,这里原文是A real laconic crusader,不知道大家注意到没有,laconic crusader这个词组在一代中也出现过,就在Alice, Bob and the third party一关中,Bob上方的网名就是“laconic crusader”。但是一代多个版本劣质的中文翻译都写成了“十字军勇士”,laconic的含义直接丢了。我们这里没有就着一代的历史遗留,而是选择了拨乱反正,经过充分讨论,得到了“缄言斗士”这样一个翻译。
⑪“She should be illegal.”,这句话中文我们没有找到足够简短的对译方式,最开始翻译成“美得令人犯罪”,但原文不是这个意思,最后无奈选择了一个较长但契合原文的“如果魅力是罪,那她肯定牢底坐穿”。
⑫Misty描述Dmitri为“臭名昭著的一座大山”,这其实也是我们在最后想不出更好翻译时的下策。原文是“A distant mountain of ill repute”,实际上这个distant mountain是想说Dmitri很胖,体型很大。
2024年10月26日 15点10分 15
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