我没记错的话约瑟夫也算开服角色吧
第五人格吧
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level 9
约瑟夫算游戏早期的角色了,应该是18年出的,我印象里就削弱过拍照cd
但是感觉今年讨伐约瑟夫的声音突然变得特别多,和ins并列恶心屠夫
2024年08月22日 07点08分 1
level 11
游戏火了逆天多了
2024年08月22日 07点08分 3
level 11
约瑟夫出的非常晚了吧[滑稽]而且约瑟夫在主玩屠夫被ban的时候可是很好用的,赢不了也能浪费对面时间[滑稽]
2024年08月22日 09点08分 4
他比疯眼都早
2024年10月01日 18点10分
很早就出了,比疯眼女巫都早,好像是18年九月多出来的
2024年10月02日 14点10分
2024年10月02日 21点10分
level 13
以前是隐形宗教,宁芙奖后变显形宗教了
2024年08月22日 12点08分 5
level 9
以前竞技性差,没有发现约瑟夫机制的不合理性
现在变成竞技游戏了,约瑟夫已经不是无脑这么简单了,就是完全不给机会让你掉状态减员赢
2024年10月01日 23点10分 6
level 9
因为约瑟夫这角色会给你一种无力感,自己倒了队友不会卡不会ob,救得不好救下来直接被打死,血量被控队友不吃闪白给了玩起来一点操作空间都没有非常烦躁
2024年10月02日 17点10分 8
level 7
客观因素是今年新玩家比较多,而且排位加入了选位机制,以前是没有的。
再就是约瑟夫一是机制怪,强度从来不低,约瑟夫的机制就像女巫疯眼,一样的强控场,一样恶心不给你博弈空间的机制,同为三幻神角色,女巫疯眼两个练习成本太高,而约瑟夫难度则刚刚好,玩的人多是必然的。以前约瑟夫玩的人相对较少,是因为曾经游戏环境没有现在复杂,以前对局比较平稳,ob位就一个前锋,人类还是以溜鬼周旋为主,一局十分钟以上不会有人觉得有什么问题,没有飞轮,
小丑
蜘蛛到后面的红夫人雕刻家破轮,所以这种强追击的屠夫更符合以前版本的环境,约瑟夫这种弱追击屠夫相对优势不明显,所以在以前包括约瑟夫在内的三幻神虽然强但就是没人玩。
直到后来游戏环境偏向控场版本,隐士iv这种在以前妥妥进幻神梯队的角色也能上热门梯队,被推广练习,那约瑟夫顺带着也会被挖出来普及一波,其实挺正常的,时代变了嘛
2024年10月02日 23点10分 9
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