前两回扫地式通关了,谈谈想法
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先说优点,我最直观的正反馈来自配音和音乐,尤其是跟头目和大妖战斗时随着节奏变化的背景音乐很能激起肾上腺素,加上配音很专业,不会让人出戏导致代入感下降。
然后是缺点,主线支线的前后安排有问题,我自己打黄风岭的时候先打了沙国王和沙二郎,之后沿着路打了石先锋,然后又绕回去打了虎先锋,这时候凑齐了三个碎片直接把卧虎寺的地牢打开了,顺着下去直接打了黄风大圣,导致的结果就是漏过了很多东西,包括定风珠支线,打黄风大圣的时候尤其折磨。其次是妖王和头目设计问题很严重,来来去去就是那四五招,像是灵虚子看着唬人,其实一共就四招,前咬轻挠爪连段和上楼飞扑,黄风大圣倒是多点,除去转阶段的两个固定演出,实际一阶段也就三招,二阶段保留投技换三招,最后一阶段叠起来多个弹幕,而且其中粪招还不少。那些隐藏妖王也都只有三五招
2024年08月21日 22点08分 1
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再一个是主角动作系统上的问题,三套所谓的棍招实际只影响重击和切手技,而切手技存在感很低,因为已经有超高性能的闪避和铁头,轻攻击连段伤害也不低,没有必要浪费棍势去赌切手,三种棍招只能说除了打点不一样毫无区别,也就能做到强迫玩家打钱去换新武器了。
2024年08月21日 22点08分 2
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最后是技能系统上的问题,比如加血加蓝加精力这种功能明明已经有系统能实现了,却还要把数值拆分进加点里浪费点数,感觉就像先抄了份作业捡道具升级数值,后面又发明了加点系统发现没东西能加了,硬把数值拆了一部分到加点里,明明这种东西一眼就能发现是后加的
2024年08月21日 22点08分 3
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吧里之前有人说轻击连段太单一其实不是问题,因为重击连段其实也很单一所以还好,手感能前后保持一致也没啥问题
2024年08月21日 22点08分 4
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还有个小毛病就是我没找到回溯妖王战的功能,我拿到定风珠之后还想带着这玩意儿再打一次黄风大圣,也没见过石先锋石敢当斗蛐蛐,其实还是有点遗憾
2024年08月21日 22点08分 5
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