2代的模型碰撞这么夸张(真实)吗?
太阳帝国的原罪吧
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level 10
我玩V忠,去打一个防守流的T忠,侦察船已经探明了他泰坦已经守在相位线上了,然后我大鱼飞过去,直接就把T忠泰坦撞飞到星球旁边了[笑眼],我大鱼直接一口吃掉小船,顺带打乱了他的阵型
2024年08月21日 03点08分 1
level 15
单位离散这个1代就已经有了,2代继续优化而已,2代物理效果最夸张是导弹弹道自动躲避物体,你可以注意一下自己后方的导弹艇越过你的大体积单位比如星基、泰坦等的时候,导弹不会穿过那些单位,而是会改变弹道绕过去,非常的神奇,要消耗大量计算的。
2024年08月21日 04点08分 2
@贴吧用户_083RDKZ 纳米科技,小子[开心]
2024年08月21日 09点08分
@najizhimo 看过这个。我带十艘导弹主力舰,大鱼在前面,看见导弹绕着大鱼飞。。。[笑眼]
2024年08月21日 14点08分
包括A的导弹再锁定也是一个意思,这代导弹全部有单独的程序管理
2024年08月21日 04点08分
虽然但是那个规避弹道过于离谱了,直接无视惯性物理规则的转弯太出戏
2024年08月21日 09点08分
level 5
我 接站大鱼飞后排,吸一口,然后一看鱼被集火,疯狂逃跑,结果被卡住了。最后只剩残骸跑回后排等死[汗]
2024年08月21日 10点08分 3
魔鬼鱼的碰撞BUG1代就有,祖传隐藏弱点,很容易被卡得无法转向或跳跃
2024年08月21日 12点08分
@najizhimo 大鱼更蛋疼的是,飞过去,没飞好,你点了释放吞噬技能,然后它调整朝向,结果是上下翻转。。。[笑眼]半天不开火白挨揍。。
2024年08月21日 14点08分
@Abllrl 所以我都不点吞噬的,这代跳跃有无上限的AOE伤害,非常给力,CD一好就是几百的AOE,吞噬只能吞100人口加上你也提到的蛋疼转向,而且吞噬时不能开火,实际输出会亏非常多,就是13加点就足够了
2024年08月21日 15点08分
@Abllrl 确实,我大鱼经常在自己星球前进,飞到星球旁边或者一些建筑旁边的时候,莫名其妙的翻跟头[笑眼]
2024年08月22日 00点08分
level 12
大铁棍顶着我的净世灭圣全速跑老远。
泰坦还经常被卡住没法前进放不出技能[阴险]
2024年08月22日 00点08分 4
哈哈哈[笑眼],有画面了
2024年08月22日 00点08分
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