4小时浅尝第一章,做个小小测评。
黑神话吧
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仅看楼主
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虞金香 楼主
一楼我自己的
2024年08月21日 01点08分 1
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虞金香 楼主
本人机器配置:显卡3060,CPU酷睿i5-12400F,内存16GX2,画面默认全高非常流程,无卡顿无闪退。
2024年08月21日 01点08分 2
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虞金香 楼主
首先,我认为这个游戏年度最佳美术奖肯定是稳拿了。画面非常优秀,场景的布置,环境气氛,建筑风格无疑都是暴打今年所有产品的顶尖级别。
2024年08月21日 01点08分 3
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虞金香 楼主
接下来说说具体游戏体验。[吐舌]
2024年08月21日 01点08分 4
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虞金香 楼主
1.地图。就我第一章玩下来并没有遇到吧友中频繁发生的迷路情况,毋庸置疑制作组做了个十分简单且线性的地图,几乎没有复合箱庭的设计,我闲逛了第一章所有可以探索的角落,基本上从哪来的打哪回去,十分容易。
2.关卡。这一点可以看出制作组的经验不足了。全第一章里除了初见牛牛守门,以及黑熊精上山后,那段射爆的路,其他地方几乎没什么关卡,都是随意摆几个小怪,一个血牛,比较简陋。游戏里那种明显“推关”感比较弱,大部分时间都在跑图,比较空。
2024年08月21日 01点08分 5
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虞金香 楼主
3.常规战斗。黑猴战斗本质上还是魂游那一套,闪避,金身弹反抓空隙输出。准确来说更像仁王2吧,攻击更追求打连段组合技,配合神通和妖怪技能打出一套很不错的伤害。我点了定身易伤,然后用蓝大头的妖怪技头槌,像广谋这种小卡拉米一头槌能砸掉接近一半的血。
但是比起其他类魂游戏,就比如仁王2来说,黑猴的攻击模组手感还是略显僵硬,攻击节奏略微卡手,有延迟输出,妖怪技前摇过大,导致我每次放头槌都担心打不到怪。
棍法我花了不少时间把整个棍系研究了一遍,和我一起玩的哥们倾向于点那个立棍派生,然而我以功能性为主打切手伤害,所以没点。后面的戳滚没解锁,暂时还没研究过去。整个看下来略显单调,后期可玩性不高,没有完全改变战斗思路的玩法,也没有改变攻击模组的体验,这点倒是一个不小的缺陷。不过这对我黑魂直剑通关,仁王太刀通关的玩家都不是啥大问题。
妖怪化很赞,变身当前妖怪遇到妖怪的熟人后还能触发对话,很不错。
2024年08月21日 01点08分 6
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虞金香 楼主
4. boss战,boss战属于中规中矩的吧,难度不算很高,机制也不是特别难。不读指令,不压起身,没有神经刀,也没有压力马斯那种粪怪,这点还比较好评,大部分攻击都能完美闪避(吐槽一下,完美闪避那个慢镜头真的很难绷,卡节奏)。但是boss攻击路子太趋同化,单个boss不够突出,都是长枪大棍转圈圈扫地,要不就是冲过来冲过去,和特么仁王1的岛左近似的。
有着大树守卫之称的蓝大头我是一见面就给他干了,难度有一点,但并没有大树守卫那么强的压迫感(法环我也是出生就干大树的)。
这里对比下魂或者仁王就有明显的感觉了,boss压迫感很弱,没有那种非常有压迫性的攻击动作,就导致打完后容易产生“就这”的感觉,和难度和死了几次才打过去没有关系,就是单纯的觉得这boss不够拉风,打完没有击败强敌的成就感。
2024年08月21日 02点08分 7
level 1
虞金香 楼主
综合来说,我觉得8.2~8.5分这个
打分
非常客观,符合我对这个游戏的体验。
2024年08月21日 02点08分 8
level 1
虞金香 楼主
[酷][酷]
2024年08月21日 02点08分 9
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虞金香 楼主
哦,说下剧情。 白衣秀士二阶段那一口“一再苦苦相逼”味出来了,作为老斗战神玩家,对这个简直不要太熟悉,味太冲了。 倒不是说它不好,就是太斗战神味了,难崩。哈哈哈[哈哈]
2024年08月21日 02点08分 10
level 1
虞金香 楼主
估计能拿个年度最佳美术奖。
2024年08月21日 02点08分 11
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