理智评价一下地图设计
黑神话吧
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level 5
直接说,我感觉问题挺大的
目前玩到第三章,感觉整个地图没什么记忆点,就一直在绕,有点类似当时玩怪猎世界的感觉,不知道来没来过,去了哪条路,怪猎还是有地图,然后与fs那几部不一样的地方是不是所有看见的地方都能去,然后我看到一个大壁画啊庙宇啊就走过去,然后等待我的就是空气墙,好多次这种情况绕了好久。
2024年08月20日 18点08分 1
level 5
但是美术美工是优点,满分十分绝对是满分,真的漂亮是
2024年08月20日 18点08分 2
level 7
空气墙和地图设计就是最大败笔了别的战斗系统都还好是技术力问题这个地图给个罗盘啥的还有空气墙直接做成山挡住就行就是不做,我玩着是只能感觉游科的傲慢尤其是浮屠塔真恶心呀
2024年08月20日 18点08分 3
为了美术牺牲太多了,没有一个好的引导,哪怕只狼法环那种弱引导我都知道要往大的城堡走,这个我往我能看到的东西走过去等待我的只有空气墙
2024年08月20日 18点08分
@羊宫妃那之子 确实我感觉就是为了美术把地图弄成这样的引导真是一坨呀少有的剧情还是迷迷糊糊的上下两章之间没有过场而且很不符合逻辑人物行为动机我是看不懂
2024年08月20日 18点08分
@呃呃呃好哒 只能说进步空间还挺大的,人家的引导这些可能都是十几年的沉淀
2024年08月20日 18点08分
2024年08月20日 18点08分
level 11
嗯,空气墙我个人还能接受,就是一回的景色太同质化了,没有调味剂,卡个五六个小时的话就会感到疲惫
2024年08月20日 18点08分 4
确实是
2024年08月20日 18点08分
level 14
空气墙不是问题,很多游戏有,没这个你舔图时间还要加倍
2024年08月20日 18点08分 5
其实也是好多地方我明明看到了但是不能过去有点扫兴吧
2024年08月20日 18点08分
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