黑神话战斗部分
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level 13
现在进度过完黄风谷。
1、锁定不是硬锁,偏软,青衣书生、虎先锋和飞天小蝙蝠会跑到屏幕边缘。
2、猴子自己的受击反馈不明显,受击有硬直,手柄不馋,猴子没声音,尤其是小怪和小精英的普攻,金池的自爆弟子。
3、堆怪,第二章很多带魂核小怪附近堆怪严重。但地图又很空,旱的旱死,涝的涝死。
4、回蓝手段匮乏。
5、手柄切架势很不方便。
6、除了远程,所有小怪都有强出手。
最后打boss的体验太像卧龙了,很多连段需要多次化劲才能获得好的输出机会,翻滚浪费精力太多。甚至放豆子都像卧龙放武器技能的思路。
不知道大家有什么想法没有
2024年08月20日 17点08分 1
level 13
怪物技能也很不爽 可能是给的太强了,紫技能每次精英或boss战斗只能用一次。
2024年08月20日 17点08分 2
level 12
视角锁定速度太慢了,跟不上怪的动作,尤其有的boss还会丢失锁定
闪避不打断攻击动作,尤其攻击动作中舞棍子的时间很长
最后就是预想中丰富的变身技还是太少了,黑神话广智不是说说的
2024年08月20日 17点08分 3
刀郎输出简单,伤害高,还能上火。没有精力条。打boss,开局打空精力开刀郎,等变身结束 boss都是二阶段了。很好的压血线手段。
2024年08月20日 17点08分
广智是真的猛,一开始以为只是切换武器形态,还纳闷怎么这么多限制,结果发现这是终极技能
2024年08月20日 18点08分
@传火中的灵魂🔥 刀郎打幽魂,能一直砍出boss的硬直,我都惊呆了
2024年08月21日 01点08分
@闪电黄蜂极 幽魂见面就冲上去平A都能打出硬直,我是见面就冲上去A光精力条,变刀狼继续压它起身,变身结束再一个定身继续平A就过了
2024年08月21日 01点08分
level 14
战斗系统太简陋了,妖怪技各个前摇比命长还没减伤霸体逼着你去用前摇短的
2024年08月20日 17点08分 4
@佐佐木🎀咲恋 那确实广谋的前摇比龙飨还长,出两个蛇还不是瞬发攻击。幽默[笑眼]
2024年08月21日 01点08分
我喜欢用大头,打boss,一豆趔趄之后接个大头直接倒地硬直
2024年08月20日 17点08分
@传火中的灵魂🔥 然而我先打的金池直接错过了幽魂[阴险]
2024年08月20日 17点08分
@1051582261 广谋的技能太幽默了,一点用都没,给的属性感觉也可有可无,和青蛙跟大头比起来差太远了
2024年08月21日 03点08分
level 14
武器模组感觉比较单一,在第一章的时候玩起来有新鲜感还行,二三章开始输出就比较枯燥了,来来回回就那几招,技能树看着多大半都是数值类,还有就是难度曲线个人感觉不是很平衡,第二章打完虎先锋就感觉纯刮了,体力和蓝条比较需要注意,部分变身的怪的打击感几乎为0,第二章桥上拿到的小boss虎伥就是典型,想看打没打出伤害只能看对面血条,没有任何击中实感
2024年08月20日 17点08分 5
棍子命中怪后会有类似空气激波的波纹,也有点影响视野。
2024年08月20日 17点08分
level 9
只有棍花是全程自由态,最后一段攻击难绷巨容易被打断[呵呵]没地图麻了,硬打黄风2小时,悟空和后面boss比像个残疾人[笑眼]
2024年08月20日 17点08分 6
黄风弱铜头,他有踩地招数,你铜头他的踩地,每次都会有一个倒地大硬直
2024年08月20日 17点08分
level 14
战斗比卧龙还单调,卧龙起码能化个爽
2024年08月20日 17点08分 7
@萌面萝奔超人 优化问题,而且制作诚意差,怪物少 场地视觉效果很极端、战斗系统太简化。我推荐可以看看视频再决定
2024年08月20日 17点08分
@萌面萝奔超人 极差的优化,极差的美术,不少场景字面意义上糊成一坨,boss也设计的相当糟糕,动作系统对比自家游戏就是幼儿园水平
2024年08月20日 21点08分
卧龙有白给红光,化劲之后的游戏反馈比猴子里面的极限闪避和精准弹反给的反馈更强,爽感更突出。
2024年08月20日 17点08分
@传火中的灵魂🔥 准备入卧龙,为啥卧龙好评率这么低,优化?
2024年08月20日 17点08分
level 14
我是定身+轻攻击连段打完接疯狼变身接聚型散气接定风珠劈棍换血,最后刀狼收尾
2024年08月20日 18点08分 8
没做定风珠支线,两遍过,第一次知道挡它踩地给倒地硬直,第二次就很注意踩地。第一次死特倒霉 二阶段他刮风,被吹到天上落地起身撞上他的投技,直接就被连死了[怒]
2024年08月20日 18点08分
level 10
法环dlc之所以差评多,很大原因就是boss各个疯狗,这游戏也不遑多让。
仁王2的boss其实也比较疯,但是阿秀性能强啊,阴阳术、武器核心技能、妖怪技,三者组合完全可以无脑从头打到尾。
猴子这战斗机制算是去其精华取其糟粕了[阴险]
2024年08月20日 18点08分 9
@白玉楼 就这黑马楼也能说性能高啊?还是说只要比魂那残疾人强就叫性能高?
2024年08月21日 02点08分
dlc我体验 boss说垃圾只感觉是双月和米骑拉,双月是个疯狗女武神,二阶段概率有挥剑加双月无敌招数,跳不能跳,滚不能滚,硬抗必杀连招。米骑拉二阶段圣光派生,比雷狮子更出生。其他还好,最喜欢牢梅,帅,送招稳定
2024年08月20日 18点08分
法环dlc大部分人都是自信直接去boss rush了,幽影树等级低容错率太低,擦着就残碰着就死当然体验叼差,我是尽量舔干净地图以后才去推boss的,除了米塔恩基本没受过苦
2024年08月21日 00点08分
@白玉楼 别尬吹了,派生劈棍派生重击前摇比你命长,立棍派生幽默陀螺人,也就戳棍算得上自由然而只能打一个敌人,妖怪技更是幽默的没无敌只有靠血硬抗,妖变身那点输出后期更是纯粹的幽默
2024年08月21日 02点08分
level 12
喝药拿出葫芦的速度太慢了,有点不爽,总会感到自己没按到r键
不支持鼠标侧键快捷键也有点难以理解
2024年08月20日 18点08分 10
有时会延迟吃药 原因不明
2024年08月20日 22点08分
操作延迟很大
2024年08月20日 23点08分
这点的确是,喝药给喝死了
2024年08月21日 01点08分
@狂気眼瞳º 因为这马楼要做完手伸向腰,拿起葫芦到嘴喝下去这一套动作才能回血,幽默完了
2024年08月21日 02点08分
level 7
第二章这图开局就给我整托大的,连续几波弓箭手纯恶心人,那几个篝火还散,做了以后弓箭手又给刷出来了,真是沟槽的图。我是直接打了套聚形散气探图推图了,不然太恶心了,跑都不好跑
2024年08月20日 18点08分 11
开局那个无头人都说了别让你走大路了
2024年08月21日 01点08分
@白玉楼 [滑稽]天生叛逆,第一章忘了是哪个头目,也告诉你不要往前走,我还回头去找路,结果那就是正路
2024年08月21日 02点08分
@传火中的灵魂🔥 观音禅院吧,土地说进了就没有回头路了,结果是个比广智大头都好打的凌虚子
2024年08月21日 14点08分
level 8
切手技很尴尬,需要接在轻棍后面,不能直接取消轻棍动作,用起来十分僵硬。一开始我是非常看好识破打法的,结果越用越觉得设计得很不合理,能不能gp成功基本上随缘
2024年08月20日 20点08分 12
特别是轻棍挥起来挡视野,受击又不明显,打白衣想练gp但容易打成换血
2024年08月21日 01点08分
随缘到不至于,但是你想在战斗中没有准备,随机应变打出识破感觉得看运气。因为你不知道你攻击连段的时候会不会被攻击,判定也不宽松。理论上来说应该是预判到boss攻击连段,提前准备好轻攻击连段,再去识破才是稳定的识破。跟其他游戏弹反的感觉不一样。
2024年08月21日 01点08分
@1051582261 [狂汗]这玩意我连续按轻攻击按多了就没法翻滚取消没法立刻重击目押收不住手,一段一段按有时候没把握好节奏又直接断连然后按重击又要把棍子撑起来打一个特别唐的劈棍,操作根本不舒服。
2024年08月21日 01点08分
@黄大仙万岁 千万不能无脑连按重击。如果第一下不出硬直,第二下掉点数还会被打断[笑眼]感觉能量点最好还是直接拿来蓄力劈棍吧。打boss的时候如果棍反打不出硬直,说明不适合用棍反打。棍反识破不是通用解,就是我说的跟其他游戏弹反不一样的地方。
2024年08月21日 01点08分
level 8
战斗给玩家反馈也一般般,所以玩久了会感觉单调。
2024年08月20日 20点08分 14
level 12
一套打完精力条,广智,启动!
2024年08月20日 20点08分 15
level 9
个人感觉黑神话不管是画质,剧情,战斗都属于中下等水平如果。如果你觉得我攻击了你最喜欢的四大名著衍生作黑神话,那么你也可以攻击我最喜欢的四大名著衍生作三国杀
2024年08月20日 23点08分 16
[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年08月21日 01点08分
什么驱虎吞狼之术
2024年08月21日 04点08分
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