欧陆战争7基础机制了解【转载】
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吧务
level 13
施朗 楼主
小吧苏维埃之球号没了,他整合的战役攻略也没了,只能准备导航贴了
这是第一期,便于链接索引
1.兵种技能:
每个兵种触发特效均为独立事件,不影响军团中其他单位
冲锋:攻击敌人全部编队,但是也会被全部反击,不过每个兵只会反击一次,所以23号位继续冲锋则不会被反击,完全白嫖伤害。(触发图标是个马)
迂回:从敌人背后发动攻击(触发图标是一阵风),与冲锋同时触发图标发生变化(回旋马)
闪避:躲避全额远程伤害,但是对敌人每段远程伤害都独立计算概率,即敌人三编弓箭手射你,每个单位都要计算三次不同伤害是否闪避。(图标是个人后撤步)
多段反击:每个单位只能有一次反击机会,但是防步有概率多次反击,每次被攻击以后反击单独计算概率(图标是个盾)防步反击1.5倍伤害。
2024年08月20日 00点08分 1
吧务
level 13
施朗 楼主
2.双方部队攻击顺序
攻击方远程>防守方远程>攻击方近战>防守方近战(船属于远程攻击)
1-3排受到远程伤害倍率0.7,0.5,0.3(共计1.5)
伤害溢出=0,即第一个兵打了对面第一排500血(满血750),第二个兵虽然还能打500,但是只把对面打死造成250伤害
3.伤害机制
兵力减员公式:
欲求兵种减员=[√(兵力/133)]×面板攻击×防御系数×相对减伤系数
防御系数=75/(75+目标防御)
相对减伤系数表
近步,防步,步弓:1
近骑:11/16
骆驼骑:11/17
冲骑,弓骑:11/12
骆驼弓,马穆鲁克:11/15
战象,象弓:11/20
4.将领机制
1能力=1/2攻击力,1/3防御力。
只有传奇将领才能升级爵位。
宝石属性和装备直接相加,不同装备技能爵位之间百分比效果均相乘。
专武满级为20%增伤,只要率领一个专属兵种,全队增伤20%。宝石兵种增伤效果和专武增伤效果直接相乘。
武器大师技能只给对应兵种增加伤害
近骑冲骑吃骑兵能力加成
步弓弓骑兵吃弓兵能力加成
防步近步吃步兵能力加成
2024年08月20日 00点08分 2
专武增伤不是25%了吗
2024年08月20日 23点08分
将领带专武,不带专属兵种,专武的20%增伤就无效了么?
2024年10月31日 02点10分
@chenzza 只有下面的专属加成会无效
2024年10月31日 02点10分
吧务
level 13
施朗 楼主
5.军团
2个以上单位才为军团,军团效果为全队生效(圆形兵种技能)不可叠加,非军团技能仅该兵种生效(方形兵种技能)。
移动力:取军团最低移动力,如携带战象蒙突,则移动力为8。
急行军:可以使移动力取军团最高,如携带战象蒙突,则移动力11。
相邻军团buff,如医院回血条顿减伤圣殿增伤,周围相邻军团(包括自己)全部生效,但是不可叠加。
6.兵种升级
特殊兵种首先需要30碎片解锁该兵种,然后可以不断升级,升级需求碎片按照以下规律:2 2 5 5 10 10 15 15 20 20 25 25 30 30 35以此类推1-15需要30+249碎片,15-20需要205碎片。冲骑15级之前每级+1冲锋率,15级以后单数会增加1冲锋率,近骑每8级会+5%冲锋率,步兵冲锋迂回概率不会变化。
碎片获取方式有关卡,通行证,扫荡(通关困难传奇关以后使用扫荡券),商店,交易行,成就
7.士气
士气高涨:伤害提高20%,冲锋迂回率提高20%,闪避提高10%,多段反击提高30%
士气低落:伤害降低,冲锋迂回闪避多段反击概率降低,移动力消耗+1
士气溃败:低落效果+每回合兵力减半
每次被近战攻击-2士气,冲锋攻击三个单位-6士气,炎热寒冷等地区士气下降速度加倍,战象军团冲锋额外-15士气,骆驼军团冲锋-10士气,3级加农炮攻击反击-20士气,这些效果可以叠加。
士气除占领地方城市可以提高区域内全部单位士气以外,只有领导力可以自然提高士气,否则只能依靠易怒鼓舞等技能主动提高士气。
8.移动力消耗
攻击移动均消耗移动力。基础移动消耗3,地形复杂则按照消耗最多移动力的地形结束,征服中敌对区域消耗额外+1。
攻击消耗移动力基础-6,但是只要有1移动力剩余就可以继续攻击,不同描述的-1攻击消耗效果可以叠加。
2024年08月20日 00点08分 3
吧务
level 13
施朗 楼主
8:反击机制
1.反击结算顺序
进攻方弓>防守方弓>进攻方近战>防守方近战
2.所有兵只有一次正常反击机会,但是防步反击过后如果再次被攻击根据多段反击概率触发多次反击
即全近战abc攻击def,结算顺序是这样
a攻击d,d掉血后反击a,a掉血
bc攻击d,如果d不是防步则无法反击
如果d是防步则按照多段反击概率触发是否反击了bc。
如果参杂了远程cf,abde为近战,则结算顺序是这样:c射def,然后f射abc
然后a攻击d,d反击
b攻击d,d不是防步无法反击,是防步根据多段反击概率触发反击
3.只有被直接攻击的单位才会反击,其他近战单位均不会反击。
迂回则是后排反击,
前排
不反击,如果有迂回有不迂回的,则前排后排都反击了,所以说如果有迂回有不迂回不一定是好事有可能导致对面反击更多了,而且对面不一定掉编,所以步兵的攻击机制最为垃圾,伤害低,会溢出而且掉编能力不强。
陌刀的军团技能可以让后排兵种参与反击
4.冲锋
冲锋会直接白嫖到后排,只有第一个单位可以反击,迂回冲锋直接白嫖前排,只有最后一个可以反击。如果出现多个单位反击的情况,有可能是1-2个兵就打掉编了所以导致后面的部队打到了对面第二个第三个兵
5.单个部队直接击杀敌方单位不会被反击,但是对面下一个单位变成前排则会继续反击
观察对面有没有参与反击,只需要观察对面兵有没有攻击动作即可。
2024年08月20日 00点08分 4
level 11
苏球怎么了?
2024年08月20日 08点08分 5
被莫名其妙封号了
2024年08月21日 00点08分
level 11
啊?!他都能被封,永封吗
2024年08月21日 05点08分 6
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