level 8
夕无色
楼主
先叠个甲,本人轻度魂玩家,通关过几款类魂游戏,通关过老头环,玩过黑魂三和血源,bs1三周目,bs2八周目
ok,继续话题,个人认为魂游能让人欲罢不能的点就是其在一遍遍的重复中击败强敌所带来的成就感,而bs的存档功能恰恰是对重复性,这一魂游最重要的属性的暴击。
不管是一次次的挑战boss也好,又或是从篝火处一次次跑去捡你掉的魂也好,魂游想塑造的就是一种重复感,这也就是为啥你在黑魂里是个不死人,因为这种设定就是与重复性相辅相成的,死了可以变强,但同时丢魂这个机制对玩家对游戏的专心是影响很大的
而bs的存档功能,它所能发挥的sl大法太超模了,一存一读,魂游的核心篝火与丢魂设定被破坏得十分严重,毕竟,sl大法就跟个便携篝火一样,丢魂了?读档,被boss打死了?读档,有支线没做(或是进度错过了)?读档。甚至连我本人在我六十小时的游玩过程中仅仅死22次,你猜我实际不算读档死了多少次?
不可否认的是,存不存档的选择权在于玩家,且存档功能利于玩家,不用一遍遍地跑图,而且rpgmv做不到即时存档
所以问问8u们,要是你来设计bs的存档系统,你会怎么设计?

2024年08月19日 11点08分
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ok,继续话题,个人认为魂游能让人欲罢不能的点就是其在一遍遍的重复中击败强敌所带来的成就感,而bs的存档功能恰恰是对重复性,这一魂游最重要的属性的暴击。
不管是一次次的挑战boss也好,又或是从篝火处一次次跑去捡你掉的魂也好,魂游想塑造的就是一种重复感,这也就是为啥你在黑魂里是个不死人,因为这种设定就是与重复性相辅相成的,死了可以变强,但同时丢魂这个机制对玩家对游戏的专心是影响很大的
而bs的存档功能,它所能发挥的sl大法太超模了,一存一读,魂游的核心篝火与丢魂设定被破坏得十分严重,毕竟,sl大法就跟个便携篝火一样,丢魂了?读档,被boss打死了?读档,有支线没做(或是进度错过了)?读档。甚至连我本人在我六十小时的游玩过程中仅仅死22次,你猜我实际不算读档死了多少次?
不可否认的是,存不存档的选择权在于玩家,且存档功能利于玩家,不用一遍遍地跑图,而且rpgmv做不到即时存档
所以问问8u们,要是你来设计bs的存档系统,你会怎么设计?
