暴论:存档功能毁了blacksouls
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level 8
夕无色 楼主
先叠个甲,本人轻度魂玩家,通关过几款类魂游戏,通关过老头环,玩过黑魂三和血源,bs1三周目,bs2八周目
ok,继续话题,个人认为魂游能让人欲罢不能的点就是其在一遍遍的重复中击败强敌所带来的成就感,而bs的存档功能恰恰是对重复性,这一魂游最重要的属性的暴击。
不管是一次次的挑战boss也好,又或是从篝火处一次次跑去捡你掉的魂也好,魂游想塑造的就是一种重复感,这也就是为啥你在黑魂里是个不死人,因为这种设定就是与重复性相辅相成的,死了可以变强,但同时丢魂这个机制对玩家对游戏的专心是影响很大的
而bs的存档功能,它所能发挥的sl大法太超模了,一存一读,魂游的核心篝火与丢魂设定被破坏得十分严重,毕竟,sl大法就跟个便携篝火一样,丢魂了?读档,被boss打死了?读档,有支线没做(或是进度错过了)?读档。甚至连我本人在我六十小时的游玩过程中仅仅死22次,你猜我实际不算读档死了多少次?
不可否认的是,存不存档的选择权在于玩家,且存档功能利于玩家,不用一遍遍地跑图,而且rpgmv做不到即时存档
所以问问8u们,要是你来设计bs的存档系统,你会怎么设计?
2024年08月19日 11点08分 1
level 8
夕无色 楼主
怎么没人[怒][怒][怒]单机贴吧?
2024年08月19日 11点08分 3
回个pp,没存档我拿啥看多支线呀。
2026年08月10日 13点08分
level 8
为什么混沌迷宫开箱子能够直接拿装备?不加一个像饥饿与恐惧一样的投硬币?[吐舌]
2024年08月19日 11点08分 4
响指开梅酱内裤,那种鬼畜的事情不要啊
2024年08月20日 00点08分
建议拿万能钥匙开门的时候加一个原子之心同款打响指开门[笑眼][笑眼]
2024年08月19日 11点08分
快进到投硬币成功后获得两枚9mm……获得两个火焰瓶()
2024年10月12日 21点10分
level 1
其实原因很简单
如果这是一个能存档的魂游
寿司就不会设计像DLC3这种性质的地图
达不到寿司本来的设计想法
能随地大小存反而给了游戏更大的自由度去发挥 毕竟这本来就不是个正经魂游
2024年08月19日 11点08分 5
dlc3难度偏高,要完成支线,收集所有队友没攻略很难做到,这个确实,可以看得出来是建立在能随时存档基础上的
2024年08月19日 11点08分
level 13
不管是自动存档还是强制一档到底,rm其实都可以做到,只能说他选了这么个做法,作为这个性质的游戏他得卖得出去(比如韩网就有玩家做的bs同人作,只能篝火处花1k魂来存)。
随时sl虽然有破坏沉浸感,但对大部分玩家都是友好的,起码有更多玩家会因为能随时sl挽回损失而保持独自探索的动力,如果太严格那么去跟着攻略走的比例自然会多一大截(事实上现在也是,无论贴吧b站都是早期的全流程攻略热度最高);相反对于觉得超模的玩家来说也好办,因为它是可控的,不用就是了(
2024年08月19日 11点08分 6
不过给了选择倒是挺好的,听你这么一说,感觉存档功能还是不可缺的
2024年08月19日 11点08分
这个确实,不过bs作为魂游的每周目时间相对较短,感觉比老头环更适配自动存档,毕竟老头环你支线错过了就得等下一周目了,而且老头环每周目时间都很长,更是痛苦加倍
2024年08月19日 11点08分
@夕无色 其实甚至你例子里的魂游,也是有各种小退大退,说白了大家都有那么个需求(
2024年08月19日 13点08分
level 7
必须存,不存玩不了[吐舌]
2024年08月19日 11点08分 7
存是必须存,问题是如何存[委屈][委屈]
2024年08月19日 11点08分
level 8
夕无色 楼主
哦对,还有一点,我觉得设计成只能在篝火处存档挺好的,这样的话离开篝火的危机感与待在篝火的安心感对比会更加明显,而且对整体游戏性没什么影响,这是我心中的最优解了
2024年08月19日 11点08分 8
点了十个火之后的狂鸟:你知道我要干什么[呵呵]
2024年08月20日 06点08分
有道理,篝火存档是比较合理的 应该还要有一个饥饿与恐惧里面的启蒙之书一样的道具,可以强制随时随地存档,但是很珍贵[吐舌]
2024年08月19日 11点08分
@是红茶派啊 goooood,确实不戳,惩罚机制和奖励机制都要明显才能吸引玩家玩下去,比较都是赌狗嘛
2024年08月19日 11点08分
类似于生化危机系列的打字机?那样的话还可以考虑存档消耗某个道具,这个道具每周目只能捡到若干个,无法购买
2024年08月20日 00点08分
level 13
参考文献呢?没文献那你就是文献了[呵呵]
2024年08月19日 11点08分 9
我要创造文献啊啊,天生就有创造的能力
2024年08月19日 11点08分
level 13
可以做成限制存档,比如只能在图书馆存档,或者打一个boss存一次档。完全不能存档也太逆天了
2024年08月19日 13点08分 10
这个也可以,我的意思是每次退出游戏时自动存档,不过我现在觉得在篝火处存档挺好的
2024年08月19日 13点08分
@夕无色 嗯,确实有些游戏把传送点同时作为存档点的
2024年08月19日 13点08分
level 11
这个只能说见仁见智了吧,毕竟个人感觉bs的恶意可是比魂本家大多了。何况bs里npc与主角的交流比魂本家要更密切一些,断支线的结果也更惨些(不仅噶了似状还不怎么好看),能够SL就意味着能在当前周目挽救一些遗憾,而不是等到下周目再做出正确的选择。
另外还有一点,原版魂系里丢掉的魂可以在boss战的途中捡回来,但bs可是不行的。如果数次没摸清boss的机制和数值带来的可能是相当大的成长损失。总之就我个人而言还是更喜欢有存档一些。
2024年08月19日 14点08分 11
这个确实,所以有即时存档功能还是利于玩家的,第二个确实,不过也好解决,只要在刚开始打boss的时候把魂返还给玩家就好了,我觉得存档功能必须有,但限制在篝火挺不错的,随时随地都能存档太安心了
2024年08月19日 14点08分
@夕无色 嗯,就当作是利好玩家的让步吧,虽说没有本家那种步步为营的紧张感和代入感,但大大增加了容错率。
2024年08月19日 14点08分
level 5
新手,感觉任意存档对于新手很友好,比如在15级被魅魔吊打40级依旧被魅魔吊打,没存档还真容易走错路,而且jrpg即便走火堆存档或者回家才能存档,知识增加麻烦罢了
2024年08月19日 14点08分 12
没错,是对新手很友好,但是友好得太过安逸的话,就显得没有危机感了
2024年08月19日 15点08分
@新制猫丸 满级还是难九掉打 999级又不是数值极限 我20多级刷魂刷了好几百数值后面找找攻略 dlc2的古王都吊打 但是dlc3门口的小怪就吊打我 我开御旗顶多多挨两下 就是得快节奏的打 秒杀是最好的 而且后期魂这种东西压根没什么用
2024年08月20日 06点08分
@新制猫丸 前提该有的都有 纯当这种有很多限制也不行 就像混沌 大不了再回去或者刷boss 就dlc3恶心
2024年08月20日 06点08分
@新制猫丸 我打完了 刷满了魂没用 而且数值重要机制更重要 无论什么怪 有机制就是能打 数值不一样 但是机制可以
2024年08月20日 06点08分
level 12
我觉得这样就挺好的,选择权交给玩家,可以选择sl也可以选择只在退出游戏时存档
2024年08月19日 14点08分 13
yeah,所以就主要两个选项:即时存档,或篝火处存档
2024年08月19日 15点08分
level 6
挺好的,随时存档能先关地下牢看看cg[呵呵]
2024年08月19日 14点08分 14
狠狠地侵犯口牙[吐舌][吐舌][吐舌][花心][花心][花心]
2024年08月19日 15点08分
level 11
你说有没有一种可能,就是说这个游戏主打的不是战斗而是剧情[疑问]
2024年08月19日 14点08分 15
而且实际游玩过程中也未必要一步一存档,比如我在三十级打伊迪斯的时候为了贪那点黑魂就没存档[呵呵]
2024年08月19日 14点08分
level 9
设定为只能在固定的地点存档不就好了
2024年08月19日 14点08分 16
+10086
2024年08月19日 15点08分
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