我是封装大王
三国杀设计吧
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吧务
level 10
盘点一下自己用(fa)过(ming)的封装,大部分都在无名杀上实现的,所以没有制图
2024年08月19日 10点08分 1
吧务
level 10
1.择益X
·获得X点择益点数;择益点数可以在[此时/出牌阶段空闲时间点/进入濒死时]按以下规则兑换成奖励(任意次):1点-摸一张牌;2点-回复1点体力。
·使用例:
闭月——结束阶段,你择益1。(可以直接摸一张牌,也可以将点数先存储累积)
·来源:改版自《天地人》的奖励机制,因为程序化之后可以很方便累积标记,修改为课叠加的形式。
2024年08月19日 10点08分 2
吧务
level 10
2.点燃 磁化 冰冻 腐蚀(卡牌标签)
·点燃:全局效果,受到火属性伤害后,随机点燃一张手牌;弃牌阶段开始时,先弃置所有点燃的手牌。
·磁化:全局效果,受到雷属性伤害后,随机磁化一张手牌;当失去一张磁化的手牌后,随机弃置一张装备区的牌。
·冰冻:全局效果,受到冰属性伤害后,随机冰冻一张手牌;冰冻的牌无法被使用或打出,回合结束时移除冰冻。
·腐蚀:当失去一张腐蚀的牌后,若体力值大于1,失去1点体力,否则获得1层衰老(见后文)。
·加入冰冻机制后会删除冰【杀】弃牌的效果;增加属性伤害的存在感(尤其是雷属性),将【毒】效果融入更符合风味的技能设计。
·使用例:
献祭——锁定技,摸牌阶段,你多摸两张牌并点燃摸到的牌。
2024年08月19日 11点08分 3
吧务
level 10
3.时机类(仅简化描述)
·攻击特效~当你使用【杀】指定目标后
例:
铁骑——攻击特效~你可以判定:红色-此【杀】无法抵消。
极武——锁定技,准备阶段,你随机获得一项攻击特效类技能至你下回合开始。
·反击XX牌~当你成为XX牌的目标时
例:
空城——锁定技,反击【杀】和【决斗】~若你没有手牌,取消之。
·伏击~当你受到伤害后,每1点伤害触发一次
例:
遗计——伏击~你摸再分配两张牌。
设伏——结束阶段,你可以指定一名角色,其下一次发动伏击类技能时触发次数+1。
(伏击一般用于魏势力角色技能)
·激怒~当你受到伤害后
(激怒一般用于非魏势力角色技能)
·启动X~出牌阶段限X次
2024年08月19日 11点08分 4
有些攻击特效(激昂)是“指定首个目标后”,这种时机也进行了封装吗
2024年10月01日 03点10分
吧务
level 10
4.格挡(一种能力)
·当你受到伤害时,你可以弃置一张格挡牌(例如,若你具有红桃格挡,则红桃手牌视为格挡牌)以令伤害-1。
·例:
圣疗术——启动1:弃置一张红色牌,令一名角色回复1点体力并获得红色格挡两巡。
2024年08月19日 11点08分 5
吧务
level 10
5.衰老(一种负面效果)
·当你回复体力时,每层衰老防止1点体力回复,然后移除等量层衰老;回合结束时,移除1层衰老。
2024年08月19日 11点08分 6
吧务
level 10
6.减速(一种负面效果)
·每层减速令你计算距离时+1,被计算距离时-1;回合结束时,减半减速层数(向下取整)。
2024年08月19日 11点08分 7
有加速吗
2024年08月19日 13点08分
吧务
level 10
7.沉默/破坏(一种临时非叠层负面效果)
非锁定/锁定技失效至当前回合结束
2024年08月19日 11点08分 8
level 12
前几个概念神了
2024年08月19日 12点08分 9
level 10
快进到中央区[哈哈]
2024年08月19日 12点08分 10
level 12
没有中央区懒得看
2024年08月19日 13点08分 11
level 1
属于是
万恶之源了[阴险],不过很多把其他桌游精华归纳的十分妥当,这是泛架构的经验,比之私设包硬凑的概念观感好太多了。只是难融入也难归纳现体系,多半只能做活动场拓展玩法。
2024年08月19日 19点08分 12
level 11
科研大王
2024年08月20日 00点08分 13
level 11
快快快
2024年09月18日 08点09分 14
吧务
level 13

2024年09月28日 11点09分 15
1